《文明6》錘瓶金琴這四項的百分比加成大家知道嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?錘瓶金琴百分比加成詳解,讓大家看看他們的加成到底是多少,還不知道的朋友不要錯過,一起來看吧。 本作的算法是每城分開算,先算...

《文明6》錘瓶金琴這四項的百分比加成大家知道嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?錘瓶金琴百分比加成詳解,讓大家看看他們的加成到底是多少,還不知道的朋友不要錯過,一起來看吧。

《文明6》錘瓶金琴百分比加成詳解 生產(chǎn)力與科技加成說明

本作的算法是每城分開算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

而商路計入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用來調(diào)配重點產(chǎn)出。

溢出錘算法依然是被加成后全部計入下個項目,所以通過超高百分比加成得到溢出錘的打法目前收益很大。

觸發(fā)科技尤里卡會清空溢出瓶,觸發(fā)人文鼓舞會清空溢出琴(科技完成只會觸發(fā)人文boost,人文完成只會觸發(fā)科技boost,從而不會自清溢出,很可能是故意設計的)。

砍樹、收割會清空溢出錘,但砍樹收益會溢出到下個項目。

面對如此弱智的AI,一路燒殺搶掠怎么都是最快的,尤其是還有相應搶劫政策,所以本帖撇開戰(zhàn)爭。

宜居度

宜居度+1:瓶琴錘金+5%

宜居度+3:瓶琴錘金+10%

非常強力的加成,效果稍弱于前作黃金時代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高產(chǎn)出城市,甚至可以考慮壓人口。

政策卡

【殖民地稅收】外大陸城市+35%金

稀有的百分比加金政策,且加成很高,達到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韋神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

【自由市場】【理性主義】商業(yè)區(qū)/學院區(qū)建筑+100%金/瓶

啟蒙二神卡,種田一般常駐

【權術主義】間諜+50%錘,執(zhí)行任務時間-25%

NoSL還是免了,SL的話可以一掛,間諜只要成功都是賺翻的

【徭役】【哥特建筑】【摩天樓】

造奇跡+15%錘,但是加成較低,可以在砍樹、收割、溢出錘加速時臨時掛一掛

【退伍軍人】【防線】軍營及其建筑+30%錘、防御建筑+100%錘

幾個尤里卡、城邦任務可能會用一下

【一體化空間機構】有軍事學院或海港時,太空相關+15%

飛天城可以有,能快一點是一點

【空間機構】【集體維權】每個宗主+10%瓶/琴

太后期了,通常沒用

【侍從制】【自由主義】【新政】增加宜居度,變相百分比加成

征服轉(zhuǎn)種田,有條件的話,【侍從制】相當好用,每城1兵+1宜居,簡單粗暴;后期有多余經(jīng)濟槽可考慮掛另外兩個政策

【一堆造單位神政策】

加成50%到100%高到離譜!征服必備,溢出錘必備。自己感覺最好用的還是【斯巴達教育】和【機動】,分別對應遠古箭術一波和中古騎士一波。自鋪則一直會掛移民+50%政策。

政體

【古典共和】有城區(qū)城市宜居度+1,偉人點+15%,傳承15t

種田首選古典政體,可惜目前早戰(zhàn)收益太高,傳承慢

【法西斯】建造單位+20%錘,傳承10t

本作速征服勝利太快,一般早就結(jié)束了

【共產(chǎn)主義】全局+10%錘,傳承20t

游戲設定為最被人厭惡的政體,大后期+10%錘子意義并不大,傳承更是慢死。不過飛天偉人加速時有條件可以切一下。

種田玩法最終還是要靠偉人,無論科技還是文化勝利,最終政體一般都是民主制

宗教

【鍛造之神】造遠古、古典兵+25%錘

曾經(jīng)的bug信條,修復后能搶到依然爽翻

【職業(yè)倫理】每個信徒+1%錘

沒玩過宗教,不知道強不強

奇跡

【羅馬斗獸場】6格輻射每城+3宜居度

神奇跡,時代又早,不搶感覺虧了一個億:白送的輻射每城10%瓶琴錘金啊~

【魯爾區(qū)】【牛津大學】本城+20%錘/瓶

出太晚,造了通常虧本,除非有大工加速

城邦

【香港】所有項目+20%錘

【日內(nèi)瓦】和平期+15%瓶

【布魯塞爾】奇觀+15%錘

【塔那那利佛】每產(chǎn)生1個偉人+2%琴

【桑給巴爾】倆+6奢侈,總宜居+12

【馬斯喀特】商業(yè)區(qū)宜居+1

全看臉,然后想辦法做任務沖文化拿使者

偉人

【某大科】【某大工】太空項目+100%錘【某原子大科】太空項目+20%錘

民主大本鐘一路買買買

【化妝品】【牛仔褲】【香水】變相加4~8宜居

商本位玩法總能拿到一兩個

【尼米茲】隱形劫掠單位+20%錘【艾森豪威爾】軍事單位+5%錘

無卵用

文明和領袖

【北條時宗】建軍營、圣地、劇院+100%錘

高到離譜的加成,感覺非常強大,只用溢出錘也很猛了

法國】中古、啟蒙、工業(yè)奇觀+20%錘

這些奇觀很貴,感覺產(chǎn)能還是有點跟不上趟

【埃及】臨河區(qū)域、奇跡+15%錘

其實還算挺不錯的,埃及關聯(lián)河流,個人用著很順

【佩德羅二世】偉人返還20%點數(shù),相當于加速20%

能加成偉人點的東西很少,所以這個大概很強吧

【薩拉丁】宗教特色建筑+10%瓶琴

配合建筑一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的騎士一波太猛了顯不出來

【伯里克利】每個宗主+5%琴

感覺略渣,不知道是不是錯覺

補充

關于宜居度,簡單算一下增長人口的產(chǎn)出閾值吧。

假設增長1人口產(chǎn)0.7瓶0.3琴5錘(后期礦山)1金,導致掉宜居-5%,則若城市基本瓶大于14凈虧瓶,基本琴大于6凈虧琴,基本錘大于100凈虧錘,基本金大于20凈虧金。

增長2人口則要翻倍。

這么看閾值真不高,人口的邊際效應十分嚴重,所以我之前才會說本作設計“拋棄了以人為本的原則”,大砍馬太效應。

于是我才會去弄所謂“大津巴布韋神教”,搞出+45%金幣的馬太效應來集中產(chǎn)金幣。照以前,一個c4大科學院、華爾街,c5國立學院就搞定了。

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