導(dǎo) 看在《刀塔傳奇》競(jìng)技場(chǎng)中猴子的進(jìn)攻,猴子這個(gè)被大家塵封許久的英雄,在前不久的覺(jué)醒之戰(zhàn)中拔得頭籌,開(kāi)啟了他的覺(jué)醒之旅,猴子作為競(jìng)技場(chǎng)中曾經(jīng)的一霸,一直被老玩家們所喜愛(ài)著,然而當(dāng)時(shí)90級(jí)和橙1橙2裝備開(kāi)啟...

看在《刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)中猴子的進(jìn)攻,猴子這個(gè)被大家塵封許久的英雄,在前不久的覺(jué)醒之戰(zhàn)中拔得頭籌,開(kāi)啟了他的覺(jué)醒之旅,猴子作為競(jìng)技場(chǎng)中曾經(jīng)的一霸,一直被老玩家們所喜愛(ài)著,然而當(dāng)時(shí)90級(jí)和橙1橙2裝備開(kāi)啟之后,大家感到猴子明顯的削弱,首先滿裝后仍然只有2W出頭堪堪的血量,其次那100多點(diǎn)可憐的魔抗以及作為物理DPS輸出裝備的不足,曾經(jīng)開(kāi)大幾乎能吸滿血?dú)⒌?個(gè)前排的猴王似乎淹沒(méi)在歷史的塵埃中再無(wú)蹤跡可尋。

但今天,覺(jué)醒后的猴子又重新回到了大家的眼前,擁有唯一永久皮膚的猴王這次在紅0便擁有3W8的血量,300多的魔抗130的吸血,65的閃避,作為一個(gè)中排擁有著接近完美的數(shù)據(jù)。覺(jué)醒技能:槍戟專(zhuān)家竟然有將近900點(diǎn)的攻擊加成,而直接受益的英雄就有現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中火熱的神靈和軍團(tuán),一個(gè)是上周補(bǔ)丁buff之后的異軍突起。另一個(gè)更是女表們永遠(yuǎn)的巾幗紅顏。而我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,如今猴子優(yōu)秀的身板和特殊的技能在競(jìng)技場(chǎng)的進(jìn)攻中必能激起一股驚濤駭浪。

猴王歸來(lái)《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

如今的競(jìng)技場(chǎng)可謂3分天下,經(jīng)典的物理隊(duì)和逐漸崛起的法隊(duì),還有就是圍繞虛空,幻刺,狼人等構(gòu)建的混搭隊(duì),在這里,大家可千萬(wàn)不要小看這些看似奇形怪狀的混搭隊(duì),他們常常有著想象不到的力量,而且如今的競(jìng)技場(chǎng)中要想一個(gè)隊(duì)伍守住高名次幾乎是不可能的,一套陣容強(qiáng)度再高,在如今龐大的玩家英雄池里也是2~3次進(jìn)攻就會(huì)被打敗的。除了不斷的更新陣容別無(wú)他法?;齑铌?duì)伍看似紊亂無(wú)章,其實(shí)經(jīng)常打的是小的配合,比如狼人+流浪,帕克+虛空,全能+死靈法,電魂+法師等等,說(shuō)白了就是小的高效模塊進(jìn)行混合重組,常常就能發(fā)揮奇效。而我們今天的猴子在對(duì)這些隊(duì)伍的進(jìn)攻時(shí)幾乎都能做到游刃有余。

猴王歸來(lái)《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

我們先來(lái)用猴子進(jìn)攻的傳統(tǒng)法隊(duì)們,這里我挑了2場(chǎng)比較典型的對(duì)局,可以看到第一局中對(duì)方防守隊(duì)伍中思路是雙皮奶(全能死靈法)+法系雙單點(diǎn)(惡魔巫師黑鳥(niǎo))+帕克擾亂敵方后排,意圖讓雙皮奶抗住物理隊(duì)的快攻保證中后排血量,然后再由惡魔巫師和黑鳥(niǎo)快速突破對(duì)方前排造成減員而帕克常常能起到快速壓制對(duì)方全體血量,沉默對(duì)方后排打亂進(jìn)攻腳步,最后收割,這是一套比較傳統(tǒng)又高效的防守陣容,既不怎么懼怕傳統(tǒng)的內(nèi)切隊(duì),更不怕法隊(duì),因?yàn)闃O可能在雙皮奶和黑鳥(niǎo)帕克的存在下戰(zhàn)斗超時(shí)。那么這套猴子的進(jìn)攻隊(duì)為何就能打贏呢?首先猴子的進(jìn)場(chǎng)技能是幻影之矛,直接打到后排產(chǎn)生的幻想能騙掉黑鳥(niǎo)第一個(gè)高傷害法球并讓惡魔巫師反向穿刺,其次他的大招也能輔助我方惡魔巫師和骷髏王快速突破前排兩個(gè)坦克,最后尤為重要的是猴子產(chǎn)生的幻想常常能幫助隊(duì)友承受惡魔巫師恐怖的4W+的大招。而第二局,面對(duì)幽鬼,神靈和虛空,這里不能不提到猴子的大招對(duì)幽鬼大招有奇效,幽鬼開(kāi)大之后猴子開(kāi)大既能快速清除幻想又能讓猴子恢復(fù)大量生命。同時(shí)猴子的幻想可以有效克制諸如神靈這樣的強(qiáng)力單點(diǎn),而3W8的血量也不懼怕虛空的大招。可以說(shuō)猴子一個(gè)人就能針對(duì)現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中許多主流英雄。

猴王歸來(lái)《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子
《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍?xiě)?zhàn)男人玩的游戲

我們?cè)賮?lái)看看猴子對(duì)陣物理隊(duì)與混搭隊(duì)的情況,一場(chǎng)是獸王狼人的野人組合,一場(chǎng)是虛空帕克配合物理隊(duì)的組合,獸王和狼人雙前排被猴子的大招所克制,猴子的幻想又有效的承受了諸如月刃彈射等攻擊保證了后排健康的血量,即使狼人變大跳入也不會(huì)血量失控,大幅減員。第二場(chǎng)是猴子對(duì)陣虛空帕克,帕克的快攻耗血使得猴子得大正好能在帕克閃爍到我方中后排沉默時(shí)開(kāi)出大迅速擊殺帕克并恢復(fù)血量。形成4打5的局面。而就算對(duì)方虛空放大也奈何不了血量健康的猴子接著猴子在虛空大送完能量后繼續(xù)開(kāi)大收割前排小娜迦和軍團(tuán)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗猴子作為戰(zhàn)術(shù)核心亦貢獻(xiàn)了海量的傷害。

總體來(lái)看,猴子在對(duì)陣以惡魔巫師黑鳥(niǎo)為主輸出的法核陣容,幽鬼,帕克,多坦克,都有極出色的發(fā)揮,而未來(lái)的趨勢(shì)又隱約是法系的天下(巫妖大樹(shù)的覺(jué)醒,魂匣冰龍等等),猴子的崛起是否能帶領(lǐng)物理隊(duì)和混搭隊(duì)與之一較高下呢。

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