導(dǎo) 《文明6》的德國大家喜歡使用嗎?它適合很多勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解,教給大家德國如何科技勝利,還不會(huì)的朋友可以參考,希望對(duì)大家有幫助。 這盤...

《文明6》的德國大家喜歡使用嗎?它適合很多勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解,教給大家德國如何科技勝利,還不會(huì)的朋友可以參考,希望對(duì)大家有幫助。

《文明6》德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標(biāo)盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

這盤唯一運(yùn)氣不好的是信息時(shí)代的大科順序灰常蛋疼。最先出卡爾薩根,斯蒂芬妮最后出。卡爾薩根白白吃了好幾T的灰,先出斯蒂芬妮緊接卡爾薩根的話這盤還是有可能進(jìn)180T的。另外就是首都生來就沒有樹,錘航天基地只能10幾T慢慢錘了。除此之外,這盤的運(yùn)氣已經(jīng)夠好了,我不才實(shí)在不知道怎么進(jìn)180T了。另外前兩天打的阿拉伯和天朝雖然能進(jìn)220T問題不大,但是死活都打不進(jìn)200T。真的玩了其他文明才知道德國漢薩配合ua1人口3城區(qū)的強(qiáng)勢。其他文明都被卡人口,城區(qū)發(fā)育速度慢好多。

我接下來準(zhǔn)備在最后試一下砍二征服轉(zhuǎn)科技,看看還有沒有可能進(jìn)180T。

這篇就不再作詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)了,總體思路差不多,所以下面只改正一些不夠正確的說法,談?wù)勎易钚掳l(fā)現(xiàn)的一些小技巧。

主要講一下秋季版本相對(duì)于之前的初版而言德國科技勝利的主要打法變化與改進(jìn)。

早期基本流程

我個(gè)人認(rèn)為目前德國科技流的前期流程是比較固定的,也就是我認(rèn)為存在一個(gè)大多數(shù)情況下最好的發(fā)展流程。

科技樹:采礦畜牧——制陶——文字——弓箭——貨幣——學(xué)徒制。

采礦畜牧上來肯定是首選,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下我們需要錘一個(gè)妹子(或者搶)來觸發(fā)技藝的啟發(fā),采礦畜牧基本可以滿足改良設(shè)施的需求。不要迷戀種植園,在不考慮開發(fā)奢侈帶來的宜居度的情況下,種植園的產(chǎn)出很差。剛上來一般不缺宜居度,所以沒事別敲種植園(尤其鄰居是砍二,你初期一個(gè)奢侈不開發(fā)砍二經(jīng)常找你宣友,正好防止初期和砍二硬碰硬),沒有資源直接在丘陵上敲個(gè)礦也是不錯(cuò)的。

接下來走一手文字,速放學(xué)院。要想成型快,速放城區(qū)是關(guān)鍵,上一個(gè)戰(zhàn)報(bào)貼也講得很清楚了。不直接走弓箭的原因是給一點(diǎn)時(shí)間出發(fā)弓箭尤里卡,以及多攢幾個(gè)投石升級(jí),這樣初期軍隊(duì)的成型規(guī)模更快一些。

弓箭之后直奔學(xué)徒,速放工商業(yè)城區(qū)。絕大多數(shù)情況下,小弓棒子征服鄰居已經(jīng)足夠,如果碰到硬骨頭也不要速?zèng)_機(jī)械硬啃,對(duì)于速飛來說只能耽誤節(jié)奏。如果有兩家以上的鄰居都非常兇殘建議直接重開。

市政樹:法典——技藝——balabala各種——政治哲學(xué)——神秘主義(看第一個(gè)大科)——balabala各種——探索(商人共和國)。

很好理解,速出技藝強(qiáng)化早期暴兵能力,然后直走寡頭(如果戰(zhàn)爭結(jié)束記得切古典共和),如果有希帕蒂亞可以考慮拿一手神秘主義大科點(diǎn),然后基本直奔商人共和國就可以了。

政策選擇:

軍事槽有用政策基本就兩個(gè):斯巴達(dá)教育和那個(gè)維護(hù)費(fèi)-1。德國有額外軍事槽所以不虛。如果開局有信仰類奢侈或者首發(fā)宗教城邦,法典完成一手可以選擇君主崇拜加速發(fā)萬神殿,很有可能就是搶到鍛造之神和沒搶到的區(qū)別。如果沒有宗教資源,純靠君主崇拜搶鍛造之神幾乎不可能。這時(shí)除非旁邊有大片沼澤或沖積平原可以拿一手什么蘆葦?shù)胤蛉耍溆嗲闆r不考慮君主崇拜,萬神殿對(duì)于早期發(fā)展幾乎沒用。

首都建造項(xiàng)目:猴子——投石——妹子——碑——暴兵

大多數(shù)情況是這樣。首發(fā)猴子不容置疑!改版以后只有境內(nèi)可以砍樹,首都的每一棵樹都彌足珍貴,決不可像上個(gè)版本一樣首發(fā)妹子靠砍樹加速發(fā)展,血虧!猴子如果探到首發(fā)城邦就是大賺,踩到有用的遺跡也很賺,一定要首發(fā)猴子。猴子開局盡量走平坦地形才能發(fā)揮速度優(yōu)勢,升級(jí)之后再進(jìn)復(fù)雜地形,所以首發(fā)一個(gè)自然奇觀升級(jí)也挺關(guān)鍵的。

投石可以找機(jī)會(huì)觸發(fā)弓箭尤里卡。妹子當(dāng)然是技藝啟發(fā)。從妹子出來到技藝完成一般有幾T的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候錘個(gè)碑是非常不錯(cuò)的節(jié)奏。當(dāng)然,如果你首發(fā)了兩個(gè)文化城邦或者兩個(gè)軍事城邦,請(qǐng)不要考慮碑,直接暴兵走起~

城邦選擇

6代這個(gè)城邦有的超神,有的超鬼。

上一篇戰(zhàn)報(bào)我給德國ua評(píng)分是1.5/5,理由是城邦太好打了,德國+7并沒有想象中的那么美好。由于之前的ai不會(huì)升級(jí)兵種,所以城邦基本是清一色的棒子,而且城邦連神級(jí)ai的+4戰(zhàn)斗力加成都沒有,可謂非常弱雞,的確不太需要這7點(diǎn)額外戰(zhàn)斗力。不過版本更新后,由于ai會(huì)更新兵種,我們經(jīng)??梢钥吹?0T之前城邦開始各種劍士馬車。這個(gè)時(shí)候德國的+7力非常關(guān)鍵,小弓棒子升一級(jí)可以強(qiáng)行與城邦55開,加上人類的操作我們完全不虛,所以德國ua評(píng)分感覺可以大幅提升,這里我認(rèn)為大致在3/5。

再強(qiáng)調(diào)一遍,沒有用的城邦一概打了,不打城邦的德國不是好德國!

商路

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

先糾正一下我上篇戰(zhàn)報(bào)的錯(cuò)誤,內(nèi)運(yùn)商路產(chǎn)出只與目的地城區(qū)構(gòu)成有關(guān)。

德國的商路主要用來內(nèi)運(yùn),加速后鋪小城市的人口增長速度和基建速度。不過這里有一個(gè)神級(jí)城邦:庫瑪西。

我經(jīng)過實(shí)踐發(fā)現(xiàn),如果你的發(fā)育良好,而且像我一樣這盤旁邊有兩個(gè)科技城邦或者有個(gè)日內(nèi)瓦,你的科技是可以起飛的(我這盤100T接近120瓶),這時(shí)候文化的速度只靠政策和紀(jì)念碑真的跟不上科技速度。如果你商路多(比如德國),庫瑪西可以幫助你起飛的~~~

奇觀選擇

我這里忍不住要講一下,這一代奇觀的總體強(qiáng)度真的非常非常非常弱。

全局都根本不存在必須搶的奇觀。

德國每局必造魯爾區(qū),但是真的是搶魯爾區(qū)嗎?

不,只是因?yàn)槲覀冇写蠊ざ选?/p>

德國的工業(yè)區(qū)成型太快,加上ai對(duì)于工業(yè)區(qū)熱情不高,可以這么說,大多數(shù)情況下,一盤游戲下來能讓ai搶到任意大工的德國(雖然有很多沒啥用)都不是好德國。德國基本一定會(huì)有奇觀加速大工,也就是說我們是靠大工敲奇觀,不敲白不敲嘛。在候選奇觀中,我比較推薦的是紫禁城,魯爾區(qū),牛津大學(xué),大本鐘這四個(gè)。別的基本不考慮了,除非你首都真的閑的沒事干(我感覺可能性不大。)

如果你是其他國家,或者發(fā)育不算很好,總之就是沒有奇觀加速大工,要造奇觀嗎?

我的答案是,最好不要,魯爾區(qū)最好都不要造。

魯爾區(qū)1450錘,換來所在城市+20%錘以及礦場采石場+1錘,這要多少T來回本?

沒事不要造奇觀,如果你真的是奇觀癌患者。建議玩5代,最好還不是神級(jí)。

偉人選擇

德國科技流的偉人就三種:大工、大商和大科。

個(gè)人認(rèn)為大科里面比較差的是尤里卡大科,因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng),如果你不使勁sl很容易給你一堆容易實(shí)現(xiàn)的尤里卡或者支線科技尤里卡,蛋疼。就算是指定科技尤里卡也比較蛋疼,比如圖靈。計(jì)算機(jī)的尤里卡太好觸發(fā)了喵!

直接加科研點(diǎn)的大科還可以。不過這種大科在科技勝利中的作用遠(yuǎn)不如文化勝利。文化勝利沖計(jì)算機(jī)一般出不到圖靈,這時(shí)候你一個(gè)達(dá)爾文經(jīng)常能直接秒計(jì)算機(jī),非常賺。但科技勝利后期科技太快,而且基本也沒有那種特別特別核心,慢一點(diǎn)都不行的科技。所以這種大科的價(jià)值降低很多。

比較好的是全國科研建筑永久加成的大科,希帕蒂亞,牛頓和愛因斯坦。速飛一定是爆鋪的,這種大科的加成非常好,大多數(shù)情況下絕對(duì)比前兩種好用。

航天偉人,不說了,無敵。

大商的話,文化勝利有用的相對(duì)多一點(diǎn),科技勝利稍微有點(diǎn)尷尬。不過還是有很多不錯(cuò)的,比如超神的亞當(dāng)斯密。+宜居度也是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)缺宜居(如果你一個(gè)娛樂區(qū)都沒建的話,不過一般真的沒空建這東西。),給使節(jié)的加商路的也還可以,能起到一些作用。很多大商都有用,不過都不算大用,除了亞當(dāng)斯密沒有不能缺的?;揪褪谴笊淘诳萍紕倮械亩ㄎ唬蠹腋鶕?jù)ai點(diǎn)數(shù)的實(shí)際情況做取舍就可以了。

大工的話,前面有三個(gè)奇觀大工,ai工業(yè)區(qū)起步晚,如果你成型快大工基本包圓,所以拿來造個(gè)魯爾也是不錯(cuò)的。我記得有個(gè)修城墻的大工,這尼瑪=。=后面大工亂七八糟,加宜居和住房的湊活用,加地塊吸引力的簡直是逗比。然而你不招了還不行,ai招不出來不刷后面的偉人。蛋疼程度堪比科技勝利看見瑪麗利基和薩拉姆。后面比較有用的大工也有幾個(gè),特斯拉加一個(gè)工業(yè)區(qū)的輻射范圍,再就是幾個(gè)航天大工。觸發(fā)火箭學(xué)尤里卡以及20航天項(xiàng)目加速和1500航天產(chǎn)能的大工是比較容易出的,不過最后面的一個(gè)3000航天產(chǎn)能大工是信息時(shí)代的,速飛一般只能靠城區(qū)項(xiàng)目刷爆大科,大工一般來說真的刷不到信息時(shí)代了。所以說拿到前兩個(gè)就可以了。

這樣我們算一下,航天項(xiàng)目加成為大科100%+大工20%+軍事學(xué)院15%=135%,1500產(chǎn)能大工和3000產(chǎn)能大科,總產(chǎn)能為4500*2.35=10575,科技勝利部件一共需要13000錘,基本只要裸錘一個(gè)載人登月就可以了,很強(qiáng)。

鄰里社區(qū)

上一篇戰(zhàn)報(bào)我說過,鄰里社區(qū)建一個(gè)就好。現(xiàn)在經(jīng)過我的進(jìn)一步實(shí)踐,得出結(jié)論:不要建鄰里社區(qū)!

我發(fā)現(xiàn)一個(gè)更好的節(jié)奏:土木工程研究好以后,掛上政策瘋狂爆妹子,注意是瘋狂爆妹子,然后全國鋪農(nóng)場,不要小看農(nóng)場的0.5住房,我敢保證,你想漲人口的時(shí)候把人口掛到農(nóng)場上,住房絕對(duì)夠用!而且相比于鄰里社區(qū),農(nóng)場有大量的食物產(chǎn)出,尤其是可替換部件之后,簡直爆炸,漲人口非???,非常好用。而且注意,到了這個(gè)時(shí)間段,樹砍掉的收益比留在那里要好多了,除了航天城市以外,全國砍樹加速基建,為馬上到來的全國錘項(xiàng)目階段做好準(zhǔn)備。航天城樹要留好,當(dāng)你痛苦的錘航天基地的時(shí)候你會(huì)想念它的。

溢出錘的使用

由于鍛造之神bug的修復(fù)以及騎兵政策的削弱,很難再像以前一樣愉快的使用溢出錘了。不過不代表溢出錘就一點(diǎn)都沒法用了。如果你能卡好首都的產(chǎn)能,那么溢出錘對(duì)首都的城區(qū)建設(shè)速度還是有很大的幫助,如果有鍛造之神更佳。舉個(gè)例子。小弓50錘。政策斯巴達(dá)教育,沒有鍛造之神。首都產(chǎn)能手動(dòng)卡在16錘,那么實(shí)際結(jié)算24錘,3回合造好小弓溢出22錘,第4回合錘學(xué)院可以提供38錘。如果按照之前說的順序研究科技速放學(xué)院,學(xué)院大概也就是80-90錘左右。裸錘需要大概6回合,如果是用溢出錘可以9回合造好學(xué)院的同時(shí)擁有三個(gè)小弓,大家自己感受一下。注意,這種溢出錘只適用于你需要邊出兵打仗又不想太耽誤國內(nèi)發(fā)展的情況。如果仗已經(jīng)打完了,請(qǐng)不要使用溢出錘。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。