《文明6》的海洋資源大家討論的較少,這次就為大家?guī)砹宋拿?海洋資源開發(fā)與重要性詳解,讓大家看看海洋資源影響,還不了解的朋友不要錯過,一起來看吧。
海洋資源的重要性小,這是多方面因素的結(jié)果。
有多格海洋單元格的情況是什么?港口城市。陸地城市有更大面積的開發(fā)用地,工業(yè)發(fā)展、勞動力的應(yīng)用本來就優(yōu)于沿海城市,沿海城市的優(yōu)勢在于對外貿(mào)易進出口收入。
我覺得樓上幾位分析的都很好,加強水域重要性不在于資源,我認為造船術(shù)科技解鎖所有淡水單元格建造漁船,大量生產(chǎn)解鎖造船廠的時候加1糧,海港加1金類似這樣的補丁就差不多了(其實還是比陸地虧)。
真正影響海洋的幾點:
1、首先我們說海商,港口貿(mào)易主要是對外貿(mào)易,內(nèi)需一般以陸路商路為主,說到對外貿(mào)易又要說到外交,這代的外交系統(tǒng)是否完善大家心里都有個標尺,我就不多提了,海運的優(yōu)勢體現(xiàn)的不明顯,也嚴重缺乏海商優(yōu)勢政策,這其實是不該缺少的一環(huán)。
2、來說地球地形分布,官方地圖里的盤古陸上船純屬無聊,分形體等地圖也是大地塊為主,類地球圖太小我玩的少,群島玩的多,其實群島圖+低海平面才是最真實的地球,真實地球母親的水域量占比和盤古陸天壤之別,但大家的選擇都是大陸地圖,不知道什么時候都形成了一種固定思維,一定要玩神標盤古陸,也一定要遠古開,一個國家主打遠古征服就厲害,工業(yè)時代強國就是垃圾,信息時代的特色單位那就等于沒有了,甚至有人居然公開說玩群島圖的都是傻子,我倒是經(jīng)常玩來著。
3、海軍與制海權(quán),先說ai的海戰(zhàn)智商,試過一次就知道神級一樣會搞一堆陸軍下海,沒有任何反抗能力的被屠殺,可能玩家追求有難度的挑戰(zhàn),玩這種戰(zhàn)爭覺得無趣,海圖就玩的少了,這代輕視了制海權(quán)的重要性(主要是ai)玩家手里獲得制海權(quán)可以永保首都大陸不被陸軍登錄,ai的建了幾條船也只會瞎轉(zhuǎn)悠,當(dāng)你的陸軍可以輕松跨越海洋在對方國土登錄的時候,也意味著制海權(quán)已經(jīng)毫無作用。設(shè)定上,陸軍單位可以隨意下海,還保留防御戰(zhàn)斗力,其實完全可以做出運輸船運輸陸地單位,限制陸地單位直接下海的,順便把維京單位改成海陸兩棲,或者無需運輸船,就不弱了,還順手挽救了一個弱文明
說維京海戰(zhàn)不弱還是算啦,我說真的,就算是海圖也遠弱于英國等海軍文明以及種田強國,我玩海圖太多了。
4、時代原因,海商業(yè)和海戰(zhàn)本身就是文藝復(fù)興之后的事情了,中國絲綢之路很早就開辟,但到了唐朝才有市泊使,對于喜歡一步快步步快的玩家來說,研究繁瑣的科技才能出海本身就麻煩,等到鄭和下西洋的年代,天曉得對方會是什么科技水平。
其實海軍強國也基本都是島國出身,海上貿(mào)易也要隨著科技發(fā)展才慢慢取得地位,鄧爺爺那年指了指地圖,我國的某些沿海城市才飛速發(fā)展的,我國重工業(yè)則是在東北比較多,12月一個dlc,看工業(yè)區(qū)的是不是很多都下崗了,商業(yè)區(qū)和港口地位加了很多吧,什么時候再更新,沒準會有海洋文明活躍的一天。
以上
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論