導(dǎo) 幽靈沙漠地圖是近期新上線的地圖,地圖以沙漠灰為背景,但修改了許多個(gè)建筑元素和點(diǎn)位,可以稱(chēng)作是另一種沙漠灰的地圖。而幽靈沙漠地圖不僅范圍大而且建筑物也多,增添了許多競(jìng)技玩法和點(diǎn)位技巧,可以算得上是一個(gè)易...

幽靈沙漠地圖是近期新上線的地圖,地圖以沙漠灰為背景,但修改了許多個(gè)建筑元素和點(diǎn)位,可以稱(chēng)作是另一種沙漠灰的地圖。而幽靈沙漠地圖不僅范圍大而且建筑物也多,增添了許多競(jìng)技玩法和點(diǎn)位技巧,可以算得上是一個(gè)易守難攻的地圖,但是對(duì)于幽靈來(lái)說(shuō),本身的游戲優(yōu)勢(shì)就可以彌補(bǔ)地圖上的缺陷,我們作為保衛(wèi)者想要更好的防守包點(diǎn)擊殺幽靈并不是一件容易的事,接下來(lái)就讓我們一起進(jìn)入到幽靈模式幽靈沙漠中看看保衛(wèi)者是如何抵擋幽靈的進(jìn)攻。

幽靈沙漠怎么玩 穿越火線手游幽靈沙漠戰(zhàn)術(shù)分析

【地圖防守路線】

作為保衛(wèi)者首先要做到不要到處亂走,幽靈模式中保衛(wèi)者隨時(shí)隨地都有可能被隱身的幽靈偷襲,所以不亂走是最應(yīng)該堅(jiān)持的戰(zhàn)術(shù)之一,在一些點(diǎn)位或者包點(diǎn)蹲守等待幽靈前來(lái)再刺殺和進(jìn)攻是最明智的戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)地圖中的A、B兩點(diǎn)相距較遠(yuǎn),而在包點(diǎn)也是地勢(shì)復(fù)雜,為保衛(wèi)者提供的防守點(diǎn)位也是較多,比賽開(kāi)始后蹲守包點(diǎn)是非??简?yàn)玩家們的耐心,有些玩家沒(méi)有耐心到處亂跑只會(huì)給幽靈創(chuàng)造擊殺條件。

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【高平臺(tái)狙擊點(diǎn)】

作為一名狙擊手,在幽靈模式也想使用狙擊,而這個(gè)地圖中的狙擊點(diǎn)比較安全,在下圖中的點(diǎn)位使用狙擊不僅可以防守中門(mén)的敵人還可以狙擊前來(lái)偷襲的幽靈,我們可以看到點(diǎn)位前方是個(gè)比較狹窄的可通過(guò)平臺(tái),而平臺(tái)的中央還有斷層,幽靈想要跑過(guò)來(lái)刺殺我們必須要跳躍斷層才可以,而跳躍很有可能讓敵人顯出身影,所以說(shuō)該點(diǎn)位是比較安全的,而我們?cè)谠擖c(diǎn)位狙擊只需要做的是隨時(shí)瞄準(zhǔn)射擊。

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【B點(diǎn)防守】

B點(diǎn)的可進(jìn)攻區(qū)域較多,而幽靈沖鋒B點(diǎn)的最簡(jiǎn)單直接的通道便是B洞,B洞范圍狹窄但是沖鋒距離較短,拋去中路一些防守因素,敵人沖鋒B洞的幾率是比較大的,而我們?cè)谠擖c(diǎn)位蹲守B洞可以很輕松、安全,B洞一旦出現(xiàn)敵人便會(huì)顯示紅名,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)他們后,由于B洞比較狹窄,導(dǎo)致了幽靈的逃跑成功過(guò)率會(huì)非常小。在該點(diǎn)位需要注意的是從B門(mén)處進(jìn)攻的幽靈,隊(duì)友在未檢測(cè)到有敵人從中門(mén)中轉(zhuǎn)B的情況下,我們很容易被敵人偷襲,時(shí)不時(shí)的聽(tīng)聽(tīng)腳步聲和呼吸聲是很有必要的。

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【A小伏擊】

A小通道進(jìn)攻的敵人有很多,幽靈仗著隱身的優(yōu)勢(shì)尋找各種快速到達(dá)包點(diǎn)的通道,A小是A點(diǎn)進(jìn)攻率較高的通道,而我們?cè)谠擖c(diǎn)位蹲守伏擊由于地理優(yōu)勢(shì),從A小過(guò)來(lái)的敵人不可能第一時(shí)間便對(duì)我們進(jìn)行攻擊,反之會(huì)被我們輕松偷襲。在該點(diǎn)位需要時(shí)刻聽(tīng)著腳步聲和注意雷達(dá)的顯示。

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【A大蹲守】

下圖是在A大處的高平臺(tái)箱子上,在該點(diǎn)位可以偷襲到從A大進(jìn)攻的幽靈,而A大的位置較為寬敞,敵人一旦被我們發(fā)現(xiàn)后便很難脫身,這種高概率的擊殺是建立在我們耐心的等待之下,當(dāng)敵人還未顯出身影時(shí),在該點(diǎn)位附近到處開(kāi)槍射擊引起敵人警惕是很難成功偷襲敵人的。

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