導(dǎo) 幽靈沙漠地圖是近期新上線的地圖,地圖以沙漠灰為背景,但修改了許多個建筑元素和點位,可以稱作是另一種沙漠灰的地圖。而幽靈沙漠地圖不僅范圍大而且建筑物也多,增添了許多競技玩法和點位技巧,可以算得上是一個易...

幽靈沙漠地圖是近期新上線的地圖,地圖以沙漠灰為背景,但修改了許多個建筑元素和點位,可以稱作是另一種沙漠灰的地圖。而幽靈沙漠地圖不僅范圍大而且建筑物也多,增添了許多競技玩法和點位技巧,可以算得上是一個易守難攻的地圖,但是對于幽靈來說,本身的游戲優(yōu)勢就可以彌補地圖上的缺陷,我們作為保衛(wèi)者想要更好的防守包點擊殺幽靈并不是一件容易的事,接下來就讓我們一起進入到幽靈模式幽靈沙漠中看看保衛(wèi)者是如何抵擋幽靈的進攻。

戰(zhàn)術(shù)分析 穿越火線手游幽靈沙漠保衛(wèi)者防守技巧

[地圖防守路線]

作為保衛(wèi)者首先要做到不要到處亂走,幽靈模式中保衛(wèi)者隨時隨地都有可能被隱身的幽靈偷襲,所以不亂走是最應(yīng)該堅持的戰(zhàn)術(shù)之一,在一些點位或者包點蹲守等待幽靈前來再刺殺和進攻是最明智的戰(zhàn)術(shù)。這個地圖中的A、B兩點相距較遠,而在包點也是地勢復(fù)雜,為保衛(wèi)者提供的防守點位也是較多,比賽開始后蹲守包點是非??简炌婕覀兊哪托?,有些玩家沒有耐心到處亂跑只會給幽靈創(chuàng)造擊殺條件。

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[高平臺狙擊點]

作為一名狙擊手,在幽靈模式也想使用狙擊,而這個地圖中的狙擊點比較安全,在下圖中的點位使用狙擊不僅可以防守中門的敵人還可以狙擊前來偷襲的幽靈,我們可以看到點位前方是個比較狹窄的可通過平臺,而平臺的中央還有斷層,幽靈想要跑過來刺殺我們必須要跳躍斷層才可以,而跳躍很有可能讓敵人顯出身影,所以說該點位是比較安全的,而我們在該點位狙擊只需要做的是隨時瞄準(zhǔn)射擊。

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[B點防守]

B點的可進攻區(qū)域較多,而幽靈沖鋒B點的最簡單直接的通道便是B洞,B洞范圍狹窄但是沖鋒距離較短,拋去中路一些防守因素,敵人沖鋒B洞的幾率是比較大的,而我們在該點位蹲守B洞可以很輕松、安全,B洞一旦出現(xiàn)敵人便會顯示紅名,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)他們后,由于B洞比較狹窄,導(dǎo)致了幽靈的逃跑成功過率會非常小。在該點位需要注意的是從B門處進攻的幽靈,隊友在未檢測到有敵人從中門中轉(zhuǎn)B的情況下,我們很容易被敵人偷襲,時不時的聽聽腳步聲和呼吸聲是很有必要的。

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[A小伏擊]

A小通道進攻的敵人有很多,幽靈仗著隱身的優(yōu)勢尋找各種快速到達包點的通道,A小是A點進攻率較高的通道,而我們在該點位蹲守伏擊由于地理優(yōu)勢,從A小過來的敵人不可能第一時間便對我們進行攻擊,反之會被我們輕松偷襲。在該點位需要時刻聽著腳步聲和注意雷達的顯示。

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[A大蹲守]

下圖是在A大處的高平臺箱子上,在該點位可以偷襲到從A大進攻的幽靈,而A大的位置較為寬敞,敵人一旦被我們發(fā)現(xiàn)后便很難脫身,這種高概率的擊殺是建立在我們耐心的等待之下,當(dāng)敵人還未顯出身影時,在該點位附近到處開槍射擊引起敵人警惕是很難成功偷襲敵人的。

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