《文明6》中大家喜歡那種勝利方式呢?其實很多玩家都喜歡成為戰(zhàn)狂,那就是征服勝利,這就為大家?guī)砹宋拿?神級征服勝利攻略,教給大家征服勝利思路打法,非常簡單粗暴,絕對適合眾多玩家。 文明6可塑性強...

《文明6》中大家喜歡那種勝利方式呢?其實很多玩家都喜歡成為戰(zhàn)狂,那就是征服勝利,這就為大家?guī)砹宋拿?神級征服勝利攻略,教給大家征服勝利思路打法,非常簡單粗暴,絕對適合眾多玩家。

《文明6》神級征服勝利攻略 征服勝利思路打法詳解

文明6可塑性強,每個人都有自己的玩法,以下拋磚引玉。

那么,我們就啟程吧!

一、背景條件

1、地圖:盤古大陸(巨大)。

2、難度:神級。

3、勝利:勝利方式全開。

4、版本:1.0.0.38。

5、文明:隨機。

6、速度:標準。

7、玩家:默認(12家)。(我試過把所有AI都加進來的情況,共20家,感覺地圖會變得超大,玩家間距會非常不合理)

8、其他:全部都是標準。

另,推薦幾個適合征服勝利的文明:

個人感覺“羅馬”的特性比較變態(tài),是任何打法首選,其次是“斯基泰”的UU特性(殺敵回復50點血),對打征服來說非常有用,另外生產一個騎兵或者弓騎手,打包再送一個也是很好的,不過切記還是要用弓手主力,弓騎手太脆了,還有“阿茲特克”的UU可以抓工人,為初期發(fā)展提供了很大便利,然后“埃及”的UU世襲貴族戰(zhàn)車射手,出現的早,機動性強,攻擊力較高,后期還可以繼續(xù)升級成弩手,可以為前期征服提供很好的輸出。

另外文明5里Bug般存在的可以攻擊完撤退的“怯薛”及“駱駝騎射手”已經不見了。

二、基本概念

個人理解文明系列游戲就是有關“經營”的游戲,要做好“發(fā)展”和“風險”的平衡。每做一個選擇,都是要為你的目標服務,眼光要放長遠。

基本元素有:

1、產能。極其重要,城市選址一定要注意要么有丘陵、要么有森林。

2、食物。極其重要,盡量要有高糧地塊。

3、奢侈資源。極其重要,越多越好。

4、戰(zhàn)略資源。較為重要,越多越好。

5、科技。附加產物。

6、文化。附加產物。

7、信仰。附加產物。

8、尤里卡。加速科技、市政的一種任務設定。要善加利用。

9、還有很多概念,這里不一一詳述,善加利用可以加速勝利進程。

基本系統(tǒng)有:

1、科技樹。極其重要。本游戲的核心主線之一。

2、市政樹。較為重要。本游戲的核心主線之一,有很多效果(通過“市政”體現)。

3、宗教。一般重要。目前這個版本,比較雞肋,我玩了7天,抱著宗教山都沒能創(chuàng)教成功過一次(AI在25回合左右可以造完“石圈”)。但是必須要說,宗教本應該很重要。

三、總體戰(zhàn)略

整體思路還是沿著科技樹,其次圍繞市政樹展開,舉國上下,一切為戰(zhàn)爭服務。

總體分為:布局、推進兩個階段。

布局階段

布局階段的主要目標:

①摸清自己周圍的地形、地貌、AI鄰居。

②明確自己的鋪城數量、位置。

③明確進攻點及征服路線圖。

④形成5~8支弓手的武裝力量。

1、資源科技。(采礦業(yè)、畜牧業(yè)、制陶術、灌溉)

分解任務

1)棒子探路搶一移民。(必須搶,搶完就近找有利地形拍城開掐!該文明基本就是第一個被滅掉的文明)

2)第一個先造投石兵。(周圍探探路,別走遠,順便用它擊殺一個單位,開“箭術”的尤里卡,然后配合棒子守城、清小野寨子,開尤里卡)

3)第二個可以造移民。(較為冒進,但是發(fā)展會快些)

4)第二個也可以繼續(xù)造投石兵。

5)造個工人,改良地塊。

6)棒子沒事還是伺機搶妹子或者劫商路。

7)在弓箭出來前,攢夠5個或者以上的投石兵。

8)市政開“技藝”

2、箭術

分解任務:

1)升級投石兵,繼續(xù)出兵,達到8個小弓(2~3個是做后防的,主要是清野和避免其它AI偷襲。

2)滅掉第一個AI。

3)造一個偵察兵開始探路。

4)鋪城。

5)改良奢侈,和剛剛碰到的AI做交易換錢,攢錢道1600大洋。

6)有余力的話,可以把空中花園搶了,這個奇觀AI從來不搶。

7)市政奔“政治哲學”,然后政體選“寡頭政體”

3、機械

任務分解:

1)升級所有小弓到弩手,一波橫掃2~3家左右的AI。

2)家里要大搞基礎設施建設和最后階段的鋪城。

3)這會兒要仔細挑選宣戰(zhàn)的AI避免被圍攻,盡量不要多邊作戰(zhàn)。

4)補3個左右小弓,做好后防,同時向前線增兵。

4)市政樹開“王權神授”,政體選“君主制”。(主要是它最近)

推進階段

推進階段的主要目標:

①攢錢。

②經營城市,獲取最大化科技產出。

③謹慎選擇敵人。

④做好后防。

4、教育

任務分解

1)全國上下惡補科研,增加文化知識。

2)這會兒也可以考慮把前面的精英部隊結合這些新兵分成兩撥雙線作戰(zhàn)。

3)市政樹可以奔“民族主義”,因為這樣就可以玩2單位合體了。

5、彈道學

任務分解:

1)弩手全部升級成野戰(zhàn)加農炮。(要注意用那個“升級費用打0.5折兒”的政策,之前升級弩手沒用,是因為有點來不及,兵貴神速,晚10個回合升級弩手,局勢就不利了)

2)干掉3~4家AI。

3)如果之前沒有,現在可以考慮雙線開戰(zhàn)。

4)市政樹可以奔“動員”這樣就能3單位合體了。(后期AI城防高,不合體的話,打起來很吃力)

6、工業(yè)化

1)后面就比較隨意了,玩的精細點,就進展快,否則進展慢一點。

2)工業(yè)化里的工廠,可以把產能加成到6個單元格以內的所有城市。

3)戰(zhàn)爭繼續(xù)。

4)市政樹看著有用的就開吧,但是要指向“極權主義”,目的是開“法西斯主義”。

5)記得攢錢。

7、高級彈道學

1)全部升級成機槍隊。(組合后的機槍隊升級費用很高)

2)到這里就差不多了,AI也就剩下2~3家。

3)市政樹可以奔“職業(yè)體育”,常年的戰(zhàn)爭,讓老百姓苦不堪言,大家都表示想娛樂放松一下才開心。

8、現代航空

如果想找點樂子,可以造點飛機玩玩。

什么醫(yī)療兵、航空氣球、工程兵什么的也可以試試。

玩到這里就會有一種退出、重開一盤的欲望。

9、未來科技

沒了。

總體上就是利用遠程兵進攻時戰(zhàn)損低的特點,進行低損耗的進攻,當然,AI的戰(zhàn)斗智能確實也是低了點。科技上,要盡量保證自己的兵工業(yè)保持領先。

說真的,感覺這樣打樂趣少了點。玩文明5時,后期什么核彈、隱轟、高達、那個隱形的幽靈兵都能出現、然后海軍的強大艦炮也是很好的。

期待后期新版本進行平衡,避免這種8支小弓打天下的情況出現。

四、戰(zhàn)術

戰(zhàn)略上看貌似簡單,實際上里面有一些小的戰(zhàn)術技巧非常重要,合理的戰(zhàn)術是保證戰(zhàn)略成功的基礎。

1、賣東西

個人感覺本作里,盡量要慢慢的和AI接觸,而不是像文明5那樣盡快的接觸。

后期見到的AI不知道你前期犯下的累累戰(zhàn)爭罪行,所以比較容易接觸,然后可以把自己的多余的奢侈全以一個較好的價格賣給他。碰上了就派大使訪問,請他們的使團大吃大喝一頓。

2、善用尤里卡

本作的一個新設定,就是通過完成相關的任務加速市政或者科技(加速50%),一定要盡量去完成。

3、政策

政策要配合你當前的需要,另外,只有每次完成一個市政時,才能調整政策,要注意節(jié)奏。(想生產什么東西的適合,就調整好政策,舉國大煉鋼鐵)

4、奇跡

本作奇跡依然是很好的,能搶就搶兩個。搶不到也沒關系,我們可以搶劫。

5、外交

外交基本沒什么了,就是開始賣點東西。

6、開城點,和挑圖。

一定要有產能、高糧和奢侈。

7、宜居度

本作的新提法,基本可以理解成文明5的笑臉。

8、間諜

本作間諜也有創(chuàng)新,還是很好的。高級間諜執(zhí)行任務成功率超高,而且很少被抓。初期做兩個輪次的那個100能完成的任務,然后成功率在80%以上時,做兩個就能升級了。

五、總結

個人感覺文明6的好多新概念是非常好的。

1、區(qū)域的設定??梢宰尶紤]城市建設的布局等等。

2、戰(zhàn)斗單位的升級??梢宰屇愕牟筷牉槟阏鲬?zhàn)上千年?。?!僵尸部隊??!

3、特別喜歡工人修理東西是的英姿,那身手,簡直了,小錘子“當當當”一敲,馬上就修好了!……

4、城市、地貌、奇觀、單位等等吧,畫面更漂亮了。

缺點吧,還是有些的,但是不記得了。

就到這里吧!

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