育碧旗下冷兵器戰(zhàn)斗游戲《榮耀戰(zhàn)魂》已經(jīng)于2月14日正式發(fā)售,日前該作的媒體評分也正式解禁。PC版平均76分,PS4/Xbox One版平均分數(shù)雖然還未統(tǒng)計出,但是可以看出大部分玩家對它還是挺滿意的。
Attack of the Fanboy:90/100(Xbox One)
《榮耀戰(zhàn)魂》為玩家提供了無與倫比的多人游戲體驗。雖然單人模式也很出色,但是玩家只有玩過多人模式才能完整地體驗這部作品。一旦玩家玩過了多人模式就會立刻被它深深吸引,恐怕到時候都沒有玩別的游戲的時間了。
Game Revolution:80/100(PC)
《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲體驗確實不錯,但是它自身也存在一些技術問題,完成度低的戰(zhàn)役也讓游戲的品質(zhì)在一定程度上打折扣。
Cheat Code Central:80/100(Xbox One)
《榮耀戰(zhàn)魂》著實是一部優(yōu)秀的作品,需要玩家快速且策略性地思考。由于游戲存在網(wǎng)絡延遲和連接的問題,讓玩家在戰(zhàn)斗上的體驗大打折扣。
PC Gamer:74/100(PC)
這部作品以中世紀為主題的,充滿緊張和策略的戰(zhàn)斗內(nèi)容。玩家只要有耐心就能掌握游戲的精髓。
PlayStation LiFeStyle:70/100(PS4)
根據(jù)育碧以往在多人游戲上的表現(xiàn),我認為育碧以后肯定會逐漸修復《榮譽戰(zhàn)魂》上的技術問題,游戲性也會得到提升,匹配也會更加完善,游戲模式會更加多種多樣。但是現(xiàn)在的作品更像是半成品,呈現(xiàn)給玩家的是一個游戲概念而不是實現(xiàn)好的結果。核心內(nèi)容還是非常不錯的,只是很多設計還太過粗糙。
其他部分游戲媒體評分:
Areajugones: 90/100(PS4)
Stevivor: 90/100(Xbox One)
Multiplayer.it: 83/100(PS4)
PC Games: 83/100(PC)
GameCrate: 78/100(PC)
Merlin'in Kazanl (Turkey): 75/100(PC)
Gameblog.fr: 70/100(PC)
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