進(jìn)入2016年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的“VR元年”說(shuō)法似乎將新興的VR技術(shù)捧上了天,據(jù)市場(chǎng)研究公司Super Data的數(shù)據(jù)顯示,2016年VR設(shè)備出貨量?jī)H為630萬(wàn)臺(tái),實(shí)現(xiàn)18億美元的營(yíng)收。這一數(shù)據(jù)乍看下頗為驚人,分析師也表示成績(jī)尚可,但不得不承認(rèn)這與一整年來(lái)的熱度比起來(lái)還是遠(yuǎn)低于預(yù)期。
數(shù)據(jù)中除了出貨量和營(yíng)收外,還涉及了VR設(shè)備購(gòu)買(mǎi)人群信息統(tǒng)計(jì),雖然VR技術(shù)在企業(yè)級(jí)應(yīng)用和科教醫(yī)療等領(lǐng)域擁有極大的潛力,但買(mǎi)家購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備主要還是用于娛樂(lè)。好在買(mǎi)家對(duì)于VR設(shè)備普遍覺(jué)得滿意,平均每個(gè)月要玩上40次VR游戲。
市場(chǎng)研究公司Magid表示,雖然用戶對(duì)于音樂(lè)和虛擬旅行的需求正在不斷增長(zhǎng),但在初期的熱潮過(guò)去后,VR設(shè)備依然缺乏明確的價(jià)值定位。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論