《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者招式并不只是官網(wǎng)給出的數(shù)據(jù),還有很多未寫(xiě)出,只有玩過(guò)玩家才明白,今天小編帶來(lái)“塞吶琉斯”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者出招表及實(shí)用連招推薦,教大家如何玩好此職業(yè)。
招式表
補(bǔ)充被動(dòng)
上重?fù)裟芟臄橙水?dāng)前精力的2/3
撞擊能消耗敵人總精力的1/6
長(zhǎng)臂投擲能消耗敵人總精力1/2,對(duì)精力不足的敵人造成疲勞和擊倒
破防后左右側(cè)重?fù)簦罕刂?/p>
格擋撞擊:打斷敵人連招
對(duì)疲勞倒地?cái)橙松现負(fù)簦罕刂?,高傷眩?/p>
長(zhǎng)臂投擲(后挑飛):可接必中輕擊,也可接重?fù)羧∠麚?/p>
通用的重?fù)羧∠麚瘢褐負(fù)羧∠筠D(zhuǎn)為變向輕擊、破防或招架
分析:仲裁者單挑要依靠精力消耗,格擋后可接撞擊,效果比征服者優(yōu)勢(shì)格擋更加優(yōu)勢(shì),因?yàn)槌舜驍嘀剌p擊,還有精力消耗和連招啟動(dòng)。所以不要掄著長(zhǎng)戟沖過(guò)去送招架,多用上輕擊和閃避撞擊,不斷向前推進(jìn)給敵人壓力。
反擊循環(huán)招四擇
1.點(diǎn)殺擾亂:格擋撞擊+輕擊【上輕擊優(yōu)先】
2.破防漩渦:格擋撞擊,破防,左右側(cè)重?fù)?,撞擊【可循環(huán)使用】
3.投擲奇襲:格擋撞擊或招架,長(zhǎng)臂投擲
4.私法誘騙:格擋撞擊,重?fù)艋蛑負(fù)羧∠麚瘢負(fù)簦ɑ鹧讚簦┗蛑負(fù)羧∠麚?/p>
隱藏技能——私法小陀螺,使用5(4),重?fù)舳疾蝗∠?,循環(huán)釋放【將新手碾壓】,破防后的左右側(cè)重?fù)魬?yīng)該是必中,對(duì)戰(zhàn)真人和3級(jí)AI,沒(méi)有躲過(guò)的
撞擊后接著這4個(gè)擇
能應(yīng)對(duì)敵人格擋、招架、閃避、破防,也就是說(shuō)撞擊后敵人沒(méi)有固定的可破方式,能通過(guò)不斷變招給敵人帶來(lái)各種驚喜,難以捉摸
決勝?gòu)?qiáng)力技能
繳械打擊:上重?fù)裘?,撞擊,長(zhǎng)臂投擲(有眩暈掩護(hù))【能直接使?jié)M精力敵人疲勞并倒地】
變招繳械打擊1:破防,向墻壁投擲【需離墻壁稍遠(yuǎn)】,上重?fù)簦ū刂校┻M(jìn)入繳械打擊
變招2:咸魚(yú)突刺,接近墻壁時(shí)松開(kāi)重?fù)翩I,上重?fù)簦ū刂校┻M(jìn)入繳械打擊
對(duì)疲勞倒地?cái)橙藢S?/strong>
1.斬首處刑:對(duì)倒地?cái)橙松现負(fù)?,輕擊(有眩暈掩護(hù)),上重?fù)羧∠D(zhuǎn)招架(擊倒,精力清空),上重?fù)簦ū刂?、眩暈、火炎擊)【可循環(huán)使用,上重?fù)羧∠勺冋衅品劳频埂?/p>
2.斬首處刑變招:對(duì)倒地?cái)橙耸褂们懊鎸?xiě)的繳械打擊【可循環(huán)使用,可變招為1】,建議進(jìn)游戲,在“如何游戲”里對(duì)著0級(jí)AI一個(gè)一個(gè)用一遍,很容易上手
這些技能的實(shí)用性很強(qiáng),仔細(xì)觀察可以看出,都可以不用輕重起手,這點(diǎn)非常好用,不用擔(dān)心第一擊被招架后,很多連招面對(duì)招架高手和優(yōu)勢(shì)格擋都是空談
連招思路
1.撞擊,上輕擊這招【這招主要是利用仲裁者極快的上輕擊,夾雜在撞擊后連招中多一個(gè)擇,因?yàn)榉浅ky格擋,所以敵人注意力會(huì)被大幅分散掉】
2.3.4分別是撞擊后接破防,長(zhǎng)臂投擲和重?fù)羧∠麚?。這招分別是破防、類似看守者的火炎擊、假動(dòng)作后變招。變化相當(dāng)多,打不中也無(wú)所謂,因?yàn)檫@幾招都沒(méi)有大破綻,頂多被打斷或被大神招架了假動(dòng)作后的輕擊。
讓敵人瞬間疲勞倒地的繳械打擊依靠的是上重?fù)裘械木薹ο暮脱炑谧o(hù),中間撞擊那下沒(méi)辦法不放,因?yàn)橐砰L(zhǎng)臂投擲必須有個(gè)這個(gè)動(dòng)作,但正因?yàn)橛羞@個(gè)撞擊,剛好能講滿精力敵人放倒。
這招利用眩暈的掩護(hù),很容易得手,但難點(diǎn)是如何成功命中上重?fù)簦砸揽?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色撞擊墻壁后的硬直,破防推和咸魚(yú)突刺提前取消,能做到這個(gè)動(dòng)作。
對(duì)倒地?cái)橙说臄厥滋幮踢@招,先是倒地后必中的上重?fù)粞?,接上一個(gè)輕擊,敵人已經(jīng)被打急了,第三下極有可能被招架,而恰好第三擊是最容易招架的上重?fù)簦芏鄶橙司蜕香^了,這個(gè)上重取消后會(huì)看到敵人砍出一個(gè)慢悠悠的上重,這時(shí)仲裁者招架,就會(huì)使疲勞敵人倒地,同時(shí)打出一個(gè)技能“上招架火炎斬”,疼死人
這套斬首處刑連招像極了基礎(chǔ)招式表中的?!伴W電制裁終結(jié)”這招其實(shí)挺傻的,就算2級(jí)AI也不會(huì)吃第三下上重,就算打到了也只是多一個(gè)必中輕擊,而我這招斬首處刑是套路敵人后的殺招,火炎上重?fù)裘械沟仄诘臄橙诉€把他眩暈了,又是一個(gè)循環(huán)
等到這幾招練成了,可以隨意收放不拘泥于背招式,就算出關(guān)了,結(jié)合臨場(chǎng)發(fā)揮,能流暢的打出各種combo
防守上的思路
優(yōu)先格擋,偶爾招架,做好反破防。仲裁者像征服者一樣,不依賴招架,招架容易被假動(dòng)作騙出一個(gè)重?fù)?,而格擋就很難上當(dāng),而普通格擋的弱點(diǎn)是不能斷敵人連招,被重?fù)舸虻綍?huì)掉血和小硬直,雖然仲裁者也是普通格擋,但他能立刻打回去一發(fā)霸體火炎推,敵人追擊和連招都別想了。
反破防再練好就很強(qiáng)很剛猛,會(huì)把敵人強(qiáng)行拖入被動(dòng)連換選擇當(dāng)中。積極把敵人壓制在地圖邊緣,別讓疲勞狀態(tài)的敵人逃掉,仲裁積成功粘著壓制能把疲勞狀態(tài)大幅甚至幾乎無(wú)限的延長(zhǎng)下去。
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