榮耀戰(zhàn)魂仲裁者的理論教程講解,游戲中仲裁者的特性以及技能的使用全解就在下文,喜歡這個(gè)角色的玩家可以看一下,以下就是榮耀戰(zhàn)魂仲裁者的理論教程講解。
仲裁者理論教學(xué)攻略
首先聲明是鍵鼠,將破防鍵改為“F”,左手除小指外正常處于“W”“A”“F、E”“空格”上,以便進(jìn)行頻繁的反破防與佯攻操作,閱讀此攻略前請(qǐng)仔細(xì)觀看技能表,基礎(chǔ)技能將不予講解。
(一)基本獲勝思路以及技能佩戴
1.職業(yè)介紹
仲裁者,屬于防守反擊職業(yè),在各職業(yè)對(duì)比中處于相對(duì)劣勢(shì),具體劣勢(shì)在于沒有穩(wěn)定的進(jìn)攻連擊手段,重?fù)暨^慢基本只能用來佯攻,以及攻擊后搖較大導(dǎo)致比較笨重。在高端局中一旦失誤就會(huì)被對(duì)手一套打的很慘,是一個(gè)比較吃基本功,招架,反破防的職業(yè)。
2.職業(yè)特性
(1)擊暈上側(cè)重?fù)簦荷蟼?cè)重?fù)魰?huì)擊暈敵人,被擊暈期間的敵人將看不到你的進(jìn)攻和防御方向。
(2)撞擊:撞擊可以判定為連鎖攻擊的第一段。
(3)快擋還擊:招架后的快速輕擊無法格擋。
3.技能推薦
在淘汰戰(zhàn)中建議選擇:嚴(yán)峻批判、破壞神、復(fù)蘇之風(fēng)、投石器,保證在1V1中不會(huì)產(chǎn)生太大劣勢(shì)。在爭(zhēng)權(quán)模式中建議選擇:征服者、律令強(qiáng)光、復(fù)蘇之風(fēng)、投石器。閃光彈和投石器的組合可以讓仲裁者在混戰(zhàn)中發(fā)揮作用,嚴(yán)峻批判在爭(zhēng)權(quán)模式敵人頻繁的觸發(fā)復(fù)仇情況下并不樂觀。
(二)技能使用與進(jìn)階操作
首先講一講格擋與招架,這里再給不懂同學(xué)們科普一下,格擋就是鼠標(biāo)放在敵人的進(jìn)攻方向上防御。招架就是馬上要格擋到,兵器撞到一起之前對(duì)面的紅色進(jìn)攻三角會(huì)閃一下白光,這時(shí)在敵人的進(jìn)攻方向上按右鍵重?fù)艨梢哉屑埽晒罂梢越o敵人一個(gè)大硬直并移除敵人一半體力,失敗后可能會(huì)格擋,也可能會(huì)吃重刀,建議還不會(huì)的同學(xué)去人機(jī)練一練。
1.招架
首先說遇到頻繁取消重?fù)糇兊兜母呤植唤ㄗh招架,除非你的反應(yīng)夠快,可以在被騙招架后按E取消,與敵人互相尬舞到體力空為止。成功招架的一瞬間左鍵,是一個(gè)防不住的、比較常用的耗血套路,這招就是出招表中的“快擋還擊”。另外一種套路是招架后左或右重?fù)簦且粋€(gè)前刺推人,叫“穿刺還擊”,可以地形殺,但不是很常用。
機(jī)智的同學(xué)會(huì)看到,出招表中除了我說的這兩種招架反擊,還有一種,連暈帶破防的上劈,就是招架后直接接上重,出招表中叫“致盲制裁”,擊中的幾率比較低,不太建議使用。但是說到這,樓主就要講一講仲裁的核心耗血思路,“取消重?fù)簟?,也就是佯攻?/p>
為什么說核心思路是佯攻,因?yàn)椤翱鞊踹€擊”無法被格擋、招架的,這是一個(gè)必中的傷害,在榮耀戰(zhàn)魂中,必中的傷害并不常見。
2.格擋
格擋,也就是正常的防御,有四個(gè)防御后的反擊分享給大家,這里再次提醒,筆者把破防鍵改成了“F”。
第一種:格擋后,按F“撞擊”、重?fù)簟⒅負(fù)羧∠?,如果第一個(gè)重?fù)舯徽屑芰耍窍麓握?qǐng)?jiān)诘谝粋€(gè)重?fù)糁苯尤∠?,并把下面這一段以第二個(gè)重?fù)羧∠麨槔墓ヂ匀绶ㄅ谥凭涂梢?。如果第一個(gè)重?fù)魮糁谢蛘弑环烙?,第二個(gè)重?fù)魧⑹菬o法格擋的,也就是出招表中的那招“私法制裁”,只不過這個(gè)F撞擊會(huì)判定為連擊的第一段。第二個(gè)重?fù)羧∠?,敵人?huì)有三種反應(yīng),第一種人萌新會(huì)格擋,然后什么都沒有發(fā)生(所謂亂拳打死老師傅)。第二種人是裝B犯,看到破防刀,反手一刀就要招架,這時(shí)取消后馬上在他招架的方向等著他的重?fù)?,直接招架他,瞬間左鍵必中,也就是上面提到的“快擋還擊”。第三種人是騷刺客,一個(gè)閃避轉(zhuǎn)身就是一刀,沒錯(cuò)我說的就是大蛇,然而你已經(jīng)早早取消,直接招架+“快擋還擊”,告訴他:“我會(huì)在連招中接假刀,小心了”。以上操作可以頻繁更換,第一段重?fù)羧∠?,第二段重?fù)羧∠踔潦裁炊疾蝗∠?,取決于你自己和你對(duì)手的臨場(chǎng)判斷與選擇,如果被根本不會(huì)招架的萌新亂拳打死樓主概不負(fù)責(zé)。
第二種:格擋后,瞬間按F“撞擊”后,馬上接一個(gè)S+F,也就是技能表中的“長臂拋擲”,可以把敵人挑到自己后面接一個(gè)輕擊,接重?fù)魰?huì)被防御,輕擊擊中后可以接重?fù)粞鸸?。不過這套連招在高手面前形同虛設(shè),地形殺可以考慮,S+F碰到高手基本會(huì)被閃開,被閃避后基本會(huì)吃一套,不太建議頻繁使用。
第三種:格擋后,瞬間F“撞擊”,接破防、右重刀(可左重)、左輕刀(可右輕),上重刀(一定要上重)后可以瞬間接一個(gè)防不住的上輕刀,最后這個(gè)輕刀是和“快擋還擊”同樣的無法防御,也就是連鎖技能里的“閃電制裁終結(jié)技”,如果能打出來會(huì)非常的疼。但是這里有幾點(diǎn)要著重說一下,第一就是撞擊后的破防一定命中但是會(huì)被反破防,高端局真的建議撞擊后接重?fù)粞鸸?。第二點(diǎn)就是如果第二個(gè)輕擊擊中,第三個(gè)上重?fù)艚ㄗh也是取消來佯攻,因?yàn)橹俨玫闹負(fù)粼跀橙擞袦?zhǔn)備的情況下基本會(huì)吃招架。第三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),技能欄里明確寫著重?fù)艉罂梢越幼矒簦簿褪亲矒羝品烙抑睾罂梢栽俳幼矒羝品烙抑?,滿體力可以循環(huán)三輪,打的萌新生活不能自理,虐菜無敵連招。不過以上各種佯攻也是因人而異,實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)頻繁切換。
第四種:裸重?fù)粞鸸?“快擋還擊”、“撞擊”后破防右重?zé)o限循環(huán)、撞擊后重?fù)粞鸸?“快擋還擊”、以及上輕擊,是樓主最常用的三種耗血方式。不同的招式有不同的解決方法,以上套路請(qǐng)頻繁更換使用。
(三)與各職業(yè)對(duì)抗思路
對(duì)抗看守者
(1)看守者的上重?fù)粢欢ㄊ茄鸸?,?qǐng)防御好接下來的耳光。
(2)肩撞請(qǐng)不要翻滾,看見破防標(biāo)志,直接上輕擊讓他懷疑人生。
(3)拒絕任何上段重?fù)簦?qǐng)不要挑戰(zhàn)看守者上段方向的絕對(duì)統(tǒng)治權(quán)。
對(duì)抗征服者
(1)起手對(duì)方向你奔跑請(qǐng)準(zhǔn)備好側(cè)閃。
(2)遠(yuǎn)離角落,被頂?shù)浇锹淠銜?huì)很慘。
(3)征服者無法佯攻,請(qǐng)放心招架重?fù)簟?/p>
對(duì)抗和平使者
(1)起手請(qǐng)準(zhǔn)備好上段跳劈的招架。
(2)在防御后頻繁使用撞擊。
(3)在對(duì)方閃避后使用上輕擊。
(4)在流血死亡之前退出防御模式按G展示神話皮膚特效。
對(duì)抗仲裁者
(1)請(qǐng)頻繁使用S+F摔♂跤。
對(duì)抗突襲者
(1)敵人的重?fù)舾纳蠒灱疾恍枰碋取消,請(qǐng)防御好上方。
(2)反破防失誤后請(qǐng)把鼠標(biāo)不停的往左移動(dòng),因?yàn)槟阒挥辛泓c(diǎn)幾秒的時(shí)間招架接下來的火焰斬。
(3)遠(yuǎn)離墻壁與坑洞,拒絕被全游戲最遠(yuǎn)的拋投地形殺。
(4)被擊暈后請(qǐng)看好進(jìn)攻方向正常防御,只有火焰斬請(qǐng)往左招架并準(zhǔn)備好尬舞。
對(duì)抗督軍
(1)請(qǐng)用側(cè)閃接撞擊與鐵頭對(duì)抗。
(2)請(qǐng)招架上段重?fù)簟?/p>
(3)遠(yuǎn)離角落與地形。
對(duì)抗狂戰(zhàn)士
(1)只招架上重?fù)簟?/p>
(2)防御后頻繁使用撞擊。
對(duì)抗女武神
(1)請(qǐng)頻繁使用側(cè)閃。
(2)起手請(qǐng)招架左側(cè)跳劈。
(3)破防接右重?fù)魺o法殺死最后一格血的女武神(大概)。
對(duì)抗劍圣
(1)火焰斬請(qǐng)后翻滾。
(2)招架側(cè)閃后的輕擊。
(3)請(qǐng)頻繁使用佯攻。
對(duì)抗守護(hù)鬼
(1)請(qǐng)用任務(wù)管理器結(jié)束游戲。
對(duì)抗大蛇
(1)無視居合斬的佯攻。
(2)等待大蛇主動(dòng)進(jìn)攻。
(3)防御好右側(cè)的快速范圍攻擊與上側(cè)快速二連。
對(duì)抗野武士
(1)在每一次防御后使用撞擊。
(2)隱藏姿態(tài)請(qǐng)用側(cè)閃撞擊應(yīng)對(duì)。
(3)火焰踢請(qǐng)用側(cè)閃撞擊應(yīng)對(duì)。
(4)在中毒死亡之前退出防御模式按G展示神話皮膚特效。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論