導(dǎo) 守望先鋒捉迷藏模式怎么玩?這篇是關(guān)于守望先鋒捉迷藏模式攻略。小伙伴們趕緊關(guān)注下,希望可以幫助到大家。 自從 PTR 的新自定義模式出世以后,測試服就歡樂得不要不要的。已有的廣受好評的模式包括 BOS...

守望先鋒捉迷藏模式怎么玩?這篇是關(guān)于守望先鋒捉迷藏模式攻略。小伙伴們趕緊關(guān)注下,希望可以幫助到大家。

自從 PTR 的新自定義模式出世以后,測試服就歡樂得不要不要的。已有的廣受好評的模式包括 BOSS 戰(zhàn)(一隊人打?qū)γ嬉粋€攻高血厚的人),油漆彈(移動速度增強(qiáng),兩隊互毆被打一發(fā)就死),還有人把移速、傷害調(diào)到最低,冷卻、大招調(diào)到最長然后冠個名字“慢的扯淡的守望”…同時也免不了有全部設(shè)置 500%, 走路像在飛的混亂模式還有僅開放 DJ 且速度調(diào) 500% 的“屋頂沖浪”模式。不過,我今天這帖是打算解析一下一個特別受歡迎的玩法——捉迷藏。

游戲模式:Elimination (原 3V3 模式,死后無法復(fù)活)

隊伍編制:1~3(尋覓者) VS 6 (藏匿者)

地圖選擇:所有的搶點(diǎn)圖(模式限制,無法選擇推車/占點(diǎn)圖)

平衡配置:

1. 尋隊可以秒殺藏隊。(找到了就該出局嘛,沒毛病)

2. 藏隊無法攻擊消滅尋隊。(地形殺也是可以的,什么 DJ 崩人路霸轉(zhuǎn)身鉤之類的都可以)

3. 尋隊的技能冷卻通常比藏隊短得多或無冷卻。此外兩隊均不能使用大招。尋隊的速度略微比藏隊快。(要是寡婦開透視或者躲貓貓的跑的比誰都快那還怎么玩)

4. 每一回合門開后尋隊通常等待 10~30 秒來讓藏隊有時間找點(diǎn)位然后再出門。(避免出門轉(zhuǎn)角遇到愛)

5. 每局兩分鐘過后系統(tǒng)會自動開透視,如此時藏隊尚有人存活則尋隊自殺,判藏隊勝。(其實還剩五秒鐘的時候可以掐時間從藏身之處跑出來避免被發(fā)現(xiàn)你的點(diǎn)位,下局還能接著用)

6. 如果藏隊未能存活到兩分鐘后的平局倒計時,判尋隊勝。(提示:滿地圖撒丫子跑讓對面三個人來來回回追你也不算你輸哦,只要你不死就好)

相信有些人在我之前的帖子里已經(jīng)看到了,3V3 模式使用的搶點(diǎn)圖是原圖的奪旗版,相比原版而言有一些細(xì)微的差異,例如增加了一些拐角,房屋和空地等。我會在這篇帖子里詳解各種常用的藏匿點(diǎn),遠(yuǎn)到在那天邊,近到在你眼前,……

1. 伊利奧斯

地圖特點(diǎn):很多房子,很多拐角,強(qiáng)調(diào)立體空間,光線昏暗。

簡析:伊利奧斯是所有搶點(diǎn)圖里最利于藏匿方的。伊利奧斯有很多拐角和掩體,對于小體型英雄比如獵空來說有一萬個點(diǎn)位可以藏。比如:

A. 拐角 罕見性 1/5, 隱藏性 2/5, 機(jī)動性 2/5

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很多人都喜歡藏拐角,有可能是因為覺得自己的位置很不起眼,但其實也有原因是時間來不及找更好的位置了…但是可別忘了,從一個方向上經(jīng)過看不見的拐角,指不定從反方向看來就是光天化日下的活靶子。

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燈塔的這個位置也算是一個拐角。這個小平臺外面的一根柱子可以有效阻擋尋方的視角。黑百合和島田等機(jī)動性強(qiáng)的英雄可以選擇藏在這里。注意尋方會飛的英雄

B. 障礙物 罕見性 2/5, 隱藏性 3/5, 機(jī)動性 3/5

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聽說過裝了獵空的補(bǔ)給箱嗎?每一個箱子都可以放一個哦。這三個復(fù)活點(diǎn)的箱子你猜哪個是我……

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你還可以選擇坐沙發(fā)上或電動車上。說不定違和感一小你就隱身了。注意眼睛尖的尋覓者。(這圖是以前截的...)

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遮陽傘,一舉兩得——傘面擋法雞,傘柄+椅子擋地面部隊。但是我藏這個位置總是被安娜找出來,不知道其中原理何在。

C. 樹叢 罕見性 3/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動性 2/5

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現(xiàn)在樹叢在低細(xì)節(jié)下也可以顯示了,茂密的花叢無疑是伊利奧斯性價比最高的藏匿點(diǎn)了。注意猩猩按著左鍵經(jīng)過或者不經(jīng)意一屁股坐上去。此外橢圓形的花叢盡量躲中間,否則高空的法雞可以很容易地發(fā)現(xiàn)花叢邊緣部分的一團(tuán)紅影。

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經(jīng)常有人忽略深井出門的這溜花叢。獵空狂鼠甚至黑百合躲進(jìn)去簡直幾乎無法發(fā)現(xiàn)。還是要注意電療自瞄,此外老司機(jī)也可能會有事沒事把這個位置打一打。

D. 立體位置 罕見性 4/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動性 5/5

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這個路徑可以讓你在燈塔飛檐走壁。跳上去坐在一堆太陽能板和熱水器中間,隱藏效果拔群!但你可別忘了,你離高空的法雞的距離就更近了。而且屋頂上可既沒花叢又沒遮陽傘哦。路徑:從右至左,長椅-藍(lán)色平臺1-藍(lán)色平臺2-屋頂

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很多人在找一樓的時候都會忘記抬頭望天。坐在這個平臺上可以讓你躲過 70% 的地面尋覓者。被找到了記得發(fā)一個 Hello 哦~

E. 死胡同 罕見性 4/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動性 1/5

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燈塔有兩個這樣的死胡同,就是圖中心那個黑不溜秋的地方。如果你選擇獵空,記得 面壁思過 不要朝向出口就坐,橫著坐可以掩蓋你胸口和背部那兩盞是個人都會注意到的燈……雖然這個胡同的出口沒有面對其他走廊,但是還是得提防眼睛尖的尋隊。和隊友打好溝通,逃命的時候不要經(jīng)過你這個位置,你被湊巧發(fā)現(xiàn)的幾率會低很多。

F. 地圖外位置! - 罕見性 5/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動性 0/5

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藏匿者的王牌!這些位置如果不是老司機(jī)很難到得了,新手尋覓者也很難想到去排查這些位置……這些比地平線低的地方很難被發(fā)現(xiàn),但是一旦暴露,你將沒有逃命的機(jī)會。

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這個逆天的位置匯集了拐角+樹叢+意料外位置的全部優(yōu)勢,要是你實在找不到別的地方藏就來這兒。

藏匿隊優(yōu)選英雄:獵空(體型小)、源氏(機(jī)動性強(qiáng))、黑百合(機(jī)動性強(qiáng))

尋覓隊優(yōu)選英雄:法雞(高空視野)、猩猩(清理樹叢)

2. 尼泊爾

地圖特點(diǎn):大量障礙物,強(qiáng)調(diào)室內(nèi)環(huán)境,光線昏暗

簡析:尼泊爾的藏匿點(diǎn)位就沒有伊利奧斯那么多了??蔹S的樹叢不像伊利奧斯的植物可以用葉子遮擋其中的藏匿者,但是很多遮擋物使得小體型的英雄仍擁有不少藏身之地,其實皮膚黑的英雄隱秘性也是 MAX 的……點(diǎn)位范例如下:

A. 室內(nèi)拐角 罕見性 2/5, 隱藏性 3/5, 機(jī)動性 1/5

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大晚上的尼泊爾使得黑燈瞎火的室內(nèi)成為猥瑣英雄的藏身處。76 的黑色調(diào)皮膚和黑影都可以很好地融入這些拐角。在這些地方要盡量避免使用身上有燈的英雄:DJ 和獵空都不是好選擇。然而很多這樣的拐角都位于某條通道的中間,在這種地方藏好需要下列條件之一:(1) 對面是盲人先鋒,(2) 這條通道不常用,(3)完美背景色融入。

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和鍋作伴 蹲臺子上也是一個好選擇。效果沒有拐角那么好罷了。盲人先鋒限定! 如果你經(jīng)常被甩鍋那躲這兒沒錯

B. 室內(nèi)掩體 罕見性 2/5, 隱藏性 2/5, 機(jī)動性 2/5

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很多人沒想到的是重生室的這根柱子后面其實可以躲人。當(dāng)然,碰見稍微往里走一點(diǎn)想要看個究竟的尋隊你就玩兒完了。

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桌子有的時候也可以成為掩體。桌子通常僅僅靠墻放,不位于角落,如果你發(fā)現(xiàn)有人徑直前來還有逃命的機(jī)會。

C. 室外拐角 罕見性 3/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動性 3/5

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圖中間偏下,村莊和圣壇都有這樣的靠近地圖邊緣的角落。很多人都會忘記搜索這種地方,甚至還有人覺得跳下去就會掉出地圖……應(yīng)該是尼泊爾性價比最高的藏匿點(diǎn)。你要記在心里的是堆滿了雪的枯樹叢并沒有你想象中那么高的隱藏能力??袷蟮鹊葥碛邪?雜色調(diào)皮膚的英雄可以選擇躲在這里,我也看過源氏或 DJ 藏在這里而沒有被發(fā)現(xiàn)。注意法雞。

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村莊的這條小道看上去很暴露,但實際上躲在這里的人通常都是靠后被發(fā)現(xiàn)的幾個。原因很簡單——大多數(shù)人通常會走高一層的路來穿梭于左右主路之間,這條小道上方的屋檐又能在一定程度上阻擋空中尋覓者的視野。

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你也可以選擇藏在村莊屋頂和山體的夾縫中間。注意滯空的尋覓者!另外小心尋覓者可能在重生室里就通過玻璃發(fā)現(xiàn)你在試圖跳上去......

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圣壇原控制點(diǎn)的外側(cè)樓下有兩個大角度、被雪覆蓋的點(diǎn)位。這條通道鮮有人路過,即便路過也不大可能發(fā)現(xiàn)半個身子埋在雪里的你。

D. 死胡同 罕見性 4/5, 隱藏性 4/5, 機(jī)動性 1/5

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圣壇的出生點(diǎn)附近各有一個這樣的小凸進(jìn)。因為地處地圖邊緣,地面部隊很難發(fā)現(xiàn)。提防屏幕分辨率高的法雞……

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圣壇的地圖兩端都有這樣的死胡同,類似于伊利奧斯。由于尼泊爾更強(qiáng)調(diào)不同樓層之間的高度差別,這些死胡同相比起伊利奧斯的更難被發(fā)現(xiàn)。小心經(jīng)驗豐富的尋覓者,玩多了以后這種位置幾乎是我每局必搜的點(diǎn)位。

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這個走一步就會掉下去的盡頭是性價比很高的藏匿點(diǎn)。很多尋隊都會忘記瞄一眼這個地方。如果你是獵空、DJ 或其他能滯空的英雄,被發(fā)現(xiàn)以后可以從地圖外側(cè)繞到另一側(cè)逃離。

E. 假石頭 罕見性 4/5, 隱藏性 5/5, 機(jī)動性 3/5

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什么叫假石頭?就是人能鉆進(jìn)去的石頭!村莊遍布這種只有模型沒有碰撞箱的石頭,獵空躲進(jìn)去也就露個頭。注意按著左鍵經(jīng)過的老司機(jī)猩猩。

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