導(dǎo) 一直以來,記者都對格斗類游戲頗為關(guān)注,近日一款名為《黑暗光年》的3D闖關(guān)格斗手機(jī)網(wǎng)游,就以“純正格斗”為主打設(shè)計(jì)理念,希望為格斗游戲發(fā)燒友帶來最純正的格斗體驗(yàn)。記者自然也在第一時間關(guān)注并參與了這款游戲...

《黑暗光年》深度體驗(yàn)第2-8日:連擊不停 刷圖體驗(yàn)很過癮 游戲時間推進(jìn)到:20小時

在第一天的游戲體驗(yàn)中,小編著重于《黑暗光年》帶給玩家的第一印象,基本上1個小時之內(nèi)都在熟悉UI和觀看風(fēng)景,傾聽音樂中度過。而在第二天開始,小編就要開始體驗(yàn)第一個副本任務(wù)——艾勒山脈。

小編玩游戲一般很少聽音樂,但是在玩《黑暗光年》的時候打開音樂,發(fā)現(xiàn)其音樂和音效其實(shí)很帶感,哥特風(fēng)格的曲風(fēng)和游戲畫面很搭配。特別是戰(zhàn)斗時的背景音樂,甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音樂,有一種戰(zhàn)斗力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。

說到戰(zhàn)斗操作,《黑暗光年》的觸摸操作擁有一個極大的特色,是目前同類手游都沒有實(shí)現(xiàn)的,就是可以做到按住技能鍵不放,實(shí)現(xiàn)角色自動攻擊。這一點(diǎn)很好的改善了觸屏操作的不便。

為了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多樣的搖桿操作方式。在“固定搖桿”模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位于左下角,由于記者使用的是iPad mini,手指如果長時間彎曲按在屏幕的下方,會產(chǎn)生疼痛感。但是這時玩家只要在設(shè)置界面中將搖桿模式改為“觸發(fā)式”,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上面的搖桿不見了,這時手指隨便按在哪里,搖桿就會出現(xiàn)在哪里。而同類游戲中大多是沒有這樣的設(shè)置的,可以說《黑暗光年》對于那些手大的玩家是一個福音。

《黑暗光年》搖桿可改成固定式或觸發(fā)式