在iOS平臺(tái)首發(fā)近3個(gè)月后,《超級(jí)馬里奧跑酷》終于也在安卓平臺(tái)亮相,運(yùn)營(yíng)方式依然采用S2P(試玩+解鎖)的收費(fèi)模式,官方期望能借助龐大的Android用戶(hù)人數(shù)帶來(lái)亮眼的收入。不過(guò)該作有別于其他免費(fèi)手游以抽蛋或者買(mǎi)月卡等氪金道具的收費(fèi)模式(Freemium),而是先提供試玩3-4關(guān),然后再讓用戶(hù)一次性付費(fèi)9.9美元購(gòu)買(mǎi)完整版本。在任天堂看來(lái),抽蛋(ガチャ)系統(tǒng)會(huì)破壞游戲體驗(yàn),但旗下另外一款《火焰紋章英雄》卻通過(guò)抽蛋帶來(lái)了巨額收益,上架首日就為任天堂帶回290萬(wàn)美元的營(yíng)收。
任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己近日在接受日本經(jīng)濟(jì)新聞的采訪時(shí)表示:“《超級(jí)馬里奧跑酷》的收入并沒(méi)有達(dá)到我們預(yù)期?!倍翁焯脙?nèi)部一位資深員工稱(chēng):“《火紋》作品的收益c呈現(xiàn)異常狀況,《超級(jí)馬里奧跑酷》才是我們期待的營(yíng)收模式?!睂?duì)于《超級(jí)馬里奧跑酷》收入不似預(yù)期,而《火焰紋章英雄》相反卻大賣(mài),這兩個(gè)事實(shí)擺在眼前,似乎連任天堂內(nèi)部都大感不惑。
我們從AppAnnie的排名數(shù)據(jù)顯示,《火焰》的營(yíng)收在日本的榜單上一直徘徊在Top10。下載數(shù)縱然不如一開(kāi)始《超級(jí)馬里奧跑酷》強(qiáng)橫,但收入可以與《FGO》和《怪物彈珠》等強(qiáng)者一爭(zhēng)朝夕。
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