4月13日劍靈更新,是一次重大更新,其實有些更新的內(nèi)容在4月3日和8日的更新中已經(jīng)有了一些體現(xiàn),今天小編就給大家介紹一下劍靈新PVP神功牌屬性簡評,快一起來看看吧! 觀察上圖紅框中的部分,兌換所...

4月13日劍靈更新,是一次重大更新,其實有些更新的內(nèi)容在4月3日和8日的更新中已經(jīng)有了一些體現(xiàn),今天小編就給大家介紹一下劍靈新PVP神功牌屬性簡評,快一起來看看吧!

劍靈新PVP神功牌屬性簡評 劍靈新PVP神功牌屬性介紹

觀察上圖紅框中的部分,兌換所需材料為浮游島靈氣兌換的“徽章”加10神丹以及若干蒼穹幣,其中“冥火神功牌(1小時)”所需要的數(shù)量為750個;或者需要20個神丹和50個破天寶玉神物。

——這些東西的成本很高,算起來至少上千金,換一個1小時的神功牌是不可能的。

所以筆者就有了一個猜測:浮游島會產(chǎn)出新的神功牌,而新的神功牌,就是在浮游島通過商人這樣兌換的。

之后筆者為了求證這個猜想,通過劍靈幫幫方面的關系找到了劍靈項目組的工作人員,獲得了肯定的答案,然后竟然意外入手了一份內(nèi)部資料,由于當事人比較支持分享,所以這里就直接發(fā)出來,給幫幫和劍靈游戲助手的讀者們參考。

劍靈新PVP神功牌屬性簡評 劍靈新PVP神功牌屬性介紹

可以看出這套神功牌就是之前韓服3月29日推出的“星”系列神功牌,偏向PVP,并不是偏向PVE的“水”系列那一套。但是國服的蒼星玄星神功牌相對于韓服的效果有一定調(diào)整,譬如說劍士的蒼星神功牌,韓服的效果是一閃后8秒內(nèi)傷害減免提高35%,而這個表上是10秒內(nèi)傷害減免提高20%而已。

由于4月8日南天國維護時并沒有放出這個神功牌,所以筆者猜想應該是屬性還在調(diào)整的緣故,所以上面的表并不代表最終數(shù)值,同時確實筆者也沒有把握說4月13日正式服更新就一定會上線這套神功牌,所以一切僅供參考,包括下文筆者針對全職業(yè)提供的一些分析。

劍士:蒼星神功牌和玄星神功牌都是強化一閃,蒼星偏向于生存,玄星偏向于輸出,現(xiàn)在野外PVP的劍士更依賴應龍劍的天隙流光/焦熱斬和滿月斬觸發(fā)的秘宮牌效果秒人,所以要對被控制下的目標才有1000%額外傷害的玄星意義不是特別大,蒼星提供的生存能力雖然比韓服弱了15%,但提升的生存能力依然可以信賴。如果是蒼星和玄星二選一,那么蒼星好一點,但是通常你沒什么理由不選擇飛燕劍后1.5秒無敵的元日吧?所以無論蒼星還是玄星,對劍士意義都不是很大。

拳師:拳師的蒼星玄星都是強化浮空天來躍,但筆者感覺都很雞肋,用蒼星的話,國服有抵抗秘藥抵抗的紹興酒,不怎么需要這1秒抵抗;用玄星的話浮空天來躍60秒CD,減15秒也不夠看的樣子;更重要的是火拳用仙倫秘功牌踩龍城樂秒人,肯定會用夕日。所以無論蒼星還是玄星,對拳師意義都不是很大。

召喚:召喚的蒼星神功牌——毒藤感覺效果沒什么用,攻擊力150%的回血也少了點的感覺;玄星神功牌,觸發(fā)條件為“狗尾草命中”,也實在是有些坑,野外PVP通常也不怎么考慮保貓;如果讓筆者來選擇,肯定是用夕日或者更高檔的無際……所以無論蒼星還是玄星,對召喚意義都不是很大。

氣功:筆者也是會玩氣功的——當然主要是指PVE啦,西洛版本之前筆者曾經(jīng)寫過一偏關于昆侖秘功牌的東西,說用昆侖秘功牌一樣應該點滿重力掌的分支,然后在打爆炎連彈后多打一段爆炎連破提高輸出,就有噴子逮著不放,非要認為筆者的意思是要在靈核期引導完5段爆炎連破:事實上西洛版本上線后加點系統(tǒng)做了改革,爆炎連破被改成了“點不掉”的技能了,這是否說明了些什么呢?——當然筆者說上面一段話的意思并不在于打某些人臉,而是說:凍土這個技能實在是太少見了,以至于筆者都想不起來“凍土”到底是啥技能——直到看到這個星系列的神功牌。蒼星的6秒50%血,時間太短了,感覺還是很雞肋;玄星的解除隊員的異常狀態(tài)——你有把握看得準放得準么?相比之下野外PVP,點冰花才是科學的吧。所以無論蒼星還是玄星,感覺上對氣功意義都不是很大,但是氣功的夕日元日也很雞肋,所以結(jié)論是氣功基本不需要PVP的神功牌。

力士:蒼星的減少暴擊防御率,以及無畏打擊減憤怒CD一秒,看上去很強大,但相信在座的大地力士都是應龍和仙倫秒人的,不需要這么麻煩。玄星的臺風2段牽引敵人和虛弱2秒,就字面意思來看是很imba的,但就不知道是每轉(zhuǎn)一圈都應用一次牽引和虛弱效果,還是只有連續(xù)施展的第一次才有?!偠灾P者也沒有條件從韓服獲取資訊,所以只能等南天國或正式服上線后才能知曉一二了。如果是只有連續(xù)施展的第一次才有,那么用玄星似乎還不如用星火。悲觀一點想的話,蒼星玄星,大概也許對力士也沒有什么意義。

刺客:韓服蒼星是側(cè)身閃抵抗后3秒,一次刺心命中時附加1200%傷害;國服是側(cè)身閃抵抗后2秒內(nèi)每次刺心附加400%傷害;簡而言之并沒有什么卵用,尤其是暗刺,側(cè)身閃抵抗后是要進隱身的,難道你還故意出隱身打刺心?2秒能打幾發(fā)?這個設計只能用MDZZ來形容……玄星強化雷擊步也沒卵用,浮空后用來自動壓F?抱歉你還不如選擇元日或者無量或者無涯,所以無論蒼星還是玄星,對刺客都是完全沒有意義。

順帶科普一下:很多人被刺客丟雷秒得死去活來,卻完全不懂刺客,尤其不懂應龍刺客:刺客光有應龍的話擲雷是沒有什么傷害的,因為應龍15段只加125%擲雷傷害,平地雷系數(shù)6x225%只有13.5,而黑風血影八卦下的五毒的閻摩暗黑殺的系數(shù)就(8十5.1)x130%=17.03了,這雷有屁的傷害。真正加得多的是極限殺手八卦牌x8,加200%擲雷傷害。極限殺手配合應龍15,一共325%,再配合浮空的7.2擲雷基礎額外系數(shù)以及應龍的異常狀態(tài)加傷,才炸得死正常人,所以之前有人說筆者用應龍15和昆侖1對比測試,怎么不用擲雷?一個擲雷幾百萬啊。筆者只能笑而不語,表示不需要給這些人做義務教育。實際上筆者之所以要做那個昆侖1 vs 應龍15的測試,主要還是為了告誡那些拿著把不知幾段的應龍卻要在PVE玩家面前強行裝逼的人,也許昆侖1 PVE性能秒殺了應龍15這個結(jié)果是很不給這些人面子,但筆者做這個測試并發(fā)表出來,也是為了盡到自己的責任。

靈劍:蒼星神功牌的斬天訣附加2000%,似乎賦予了靈劍應龍?zhí)煜读鞴庖约跋蓚惱坐Q斬之外另外一個秒人的可能性,但是傷害相對于后兩者而言還是太低。玄星則是靠吸內(nèi)加強控制,似乎對付陀螺職業(yè)效果會很好。相比之下其實靈劍這個職業(yè)的4種PVP神功牌都有一定意義,蒼星和玄星對比別的職業(yè)也好太多了,可以根據(jù)個人實際情況選用。

咒術:蒼星的斷空1.5秒反制很imba,反制后重置戒行鎖更imba,比韓服的1秒反制和戒行鎖CD-4秒可以說好太多,而玄星可以避免魔靈被強殺,實際價值也不小。相比之下咒術這個職業(yè)的PVP神功牌應該是全職業(yè)最好的,如果這個效果不調(diào)整,那么蒼星基本是咒術必備的神功牌,甚至可以說PVE里也有可以利用的空間。

氣宗:不是很懂氣宗,但印象中氣宗都是寒氣風暴秒人的那種,野外PVP大概應該用天龍拳抵抗異常狀態(tài)的元日吧?蒼星的天龍拳加防御什么鬼?玄星裂空波浮空有啥用?——蒼星玄星,大概也許對氣宗也沒有什么意義。

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