導(dǎo) 劍靈刺客新傳說(shuō)神功牌,刺客職業(yè)會(huì)因?yàn)樾律窆ε贫袑?shí)際的提升嗎,對(duì)其他職業(yè)有影響嗎。下面就有小編給大家詳細(xì)解讀劍靈刺客新傳說(shuō)神功牌,感興趣的可以進(jìn)來(lái)看一下。 一、無(wú)窮神功牌: 以筆者本人的裝備來(lái)...

劍靈刺客新傳說(shuō)神功牌,刺客職業(yè)會(huì)因?yàn)樾律窆ε贫袑?shí)際的提升嗎,對(duì)其他職業(yè)有影響嗎。下面就有小編給大家詳細(xì)解讀劍靈刺客新傳說(shuō)神功牌,感興趣的可以進(jìn)來(lái)看一下。

一、無(wú)窮神功牌:

劍靈刺客新傳說(shuō)神功牌 無(wú)窮神功牌介紹

以筆者本人的裝備來(lái)計(jì)算,斗志CD從90秒降到50秒,對(duì)于自己總體輸出的提升是大約2.5%(對(duì)隊(duì)友的提升要降低一些,大約2%),珍木效果的暴擊傷害提升20%,平均可以提升4.87%左右輸出,但問(wèn)題是:回身踢本身會(huì)占用0.8秒時(shí)間,同時(shí)你還要考慮如何操作的問(wèn)題:

10秒投擲毒霧的毒素結(jié)束后,打完最后一發(fā)暗黑殺,回身踢,投擲毒霧接毒斬,再開(kāi)始RF卡刀:這是為了回身踢不進(jìn)隱身,不更多得浪費(fèi)時(shí)間,同時(shí),投擲毒霧在飛行時(shí)目標(biāo)是沒(méi)有五毒的,這時(shí)打出的刺心有前搖,所以必須用毒斬去占用掉這一點(diǎn)時(shí)間(并順便降低斗志昂揚(yáng)的CD 10秒)。

測(cè)試結(jié)果是:回身踢投擲毒霧毒斬至少占用1.6秒時(shí)間(大多數(shù)時(shí)候是1.7秒),所以6秒珍木效果,實(shí)際能利用上的時(shí)間只有4.4秒,即,每11.6秒要用1.6秒時(shí)間來(lái)作回身踢毒斬這種低輸出操作,才能換來(lái)4.4秒的4.87%輸出提升以及無(wú)限的投擲毒霧。而單冥火或者無(wú)涯,是每8-9秒犧牲一發(fā)暗黑殺來(lái)進(jìn)行投擲毒霧。粗略計(jì)算,前者比后者總體輸出低了8.524%……即便是算上無(wú)窮減斗志CD帶來(lái)的大約2.5%提升,也還是輸了6%之多。

但是筆者之前也有說(shuō),無(wú)窮里面的洛水效果,也可以通過(guò)降低斗志昂揚(yáng)CD提升隊(duì)友的輸出,大約在2%左右,也就是說(shuō)如果你有5個(gè)跟你打一樣輸出的隊(duì)友,那么這些隊(duì)友提升5個(gè)2%是10%,是大于你自己損失的6%的。

然而使用無(wú)窮神功牌還有個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,是無(wú)窮的真木效果依賴回身踢觸發(fā),回身踢則是暗刺最主要的進(jìn)隱身手段,而隱身是背刺的使用條件——這就意味著用無(wú)窮神功牌,會(huì)一定程度影響給暈??氐姆€(wěn)定性和速度,如果SS1進(jìn)隱身,也會(huì)廢掉SSE這個(gè)抵抗神技,絕對(duì)得不償失。

以現(xiàn)在的副本機(jī)制來(lái)說(shuō)明的話:

如果是螺旋寺院酷寒劍/灼熱劍這種不需要給控,并且站樁輸出的BOSS,你的隊(duì)友都很強(qiáng)力(或者你本人非常弱雞),則使用無(wú)窮神功牌可能能獲得更好的團(tuán)隊(duì)效果;而類似黑風(fēng)魔女這種需要頻繁給控的BOSS,或者你本人的輸出能力隊(duì)友根本無(wú)法望其項(xiàng)背的場(chǎng)合,無(wú)涯神功牌更值得信賴。

二、無(wú)敵神功牌:

相對(duì)于其他三塊而言,無(wú)敵神功牌的定位有點(diǎn)迷;暗刺嫌暗黑殺450%太少,且昆侖秘功牌不像仙倫秘功牌有減斗志CD的功能;雷刺一般又不點(diǎn)劇毒斬;與此同時(shí)赤水是偏向于短期爆發(fā),洛水偏向于長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的,彼此矛盾,因此這個(gè)神功牌整體是有點(diǎn)不論不類的感覺(jué)。

如果以赤霸王秒小怪來(lái)分析的話,無(wú)敵神功牌,霸王元?dú)馐熳l毀滅靈核,這幾樣可以實(shí)現(xiàn)最快的秒小怪,而兩輪出小怪的間隔,是90秒以上——你總是能做到霸王效果、靈核、斗志昂揚(yáng)都準(zhǔn)備完全,但是——如果出小怪的間隔縮短到60秒呢?

那么短CD的天乾苦痛靈核,以及洛水效果的減CD就能發(fā)揮作用了。

也許在未來(lái)的泰天王陵或是別的什么副本里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)這樣的場(chǎng)景,能賦予無(wú)敵神功牌無(wú)可取代的價(jià)值。

——然而,至少現(xiàn)在,無(wú)敵神功牌是沒(méi)有什么場(chǎng)合能用上的,沒(méi)有開(kāi)發(fā)潛力。

三、無(wú)盡神功牌:

神木神功牌配合仙倫秘功牌,要比青月神功牌仙倫秘功牌強(qiáng)出一頭,但無(wú)盡神功牌的話,只能看成無(wú)際的略加強(qiáng)版——這還是只針對(duì)純木樁BOSS而言。

原因在于:青月吸影減20秒長(zhǎng)線火雷CD,等于10發(fā)神木刺心減少的量,而B(niǎo)OSS跳走、BOSS使用控制技能、刺客本人用其他技能抵抗BOSS攻擊,都會(huì)導(dǎo)致神木刺心數(shù)量的減少,一些環(huán)境不好的BOSS,吸影加投擲毒霧還減不完長(zhǎng)線火雷的CD,勢(shì)必會(huì)降低輸出。而神木效果的刺心減斗志昂揚(yáng)CD,對(duì)于刺客本人的提升應(yīng)該不會(huì)超過(guò)2%,對(duì)隊(duì)友的提升,可能相比單仙倫而言還要下降:

這是因?yàn)槎分景簱P(yáng)會(huì)觸發(fā)45秒的增幅抗性,如果你用無(wú)盡仙倫,平均35秒開(kāi)啟一次斗志,實(shí)際上隊(duì)友是吃不到第二次增幅的,對(duì)他們來(lái)說(shuō)增幅的間隔是70秒,反而不如每50秒開(kāi)一次增幅的提升來(lái)的大。

因此這個(gè)無(wú)盡神功牌的實(shí)際價(jià)值不高,如果讓筆者本人來(lái)選的話,是不會(huì)往無(wú)盡神功牌上投資的。

四、無(wú)二神功牌:

無(wú)二是一塊比較完美的梵天用神功牌,相比之前的無(wú)量,10秒一次的毒斬替代了18秒一次的倒地雷,如果是梵天暗刺,在星火效果結(jié)束后馬上毒斬一發(fā),10秒后再毒斬一發(fā),理論上是可以將斗志昂揚(yáng)CD降到18秒對(duì)應(yīng)苦痛靈核的……但是,在下一次斗志的星火效果結(jié)束時(shí)毒斬CD還差4秒左右,這就意味著沒(méi)有后續(xù),無(wú)法無(wú)限得重復(fù)18秒循環(huán)。而如果沒(méi)有昆侖秘功牌的效果支持,梵天刺心期間的秒系數(shù)不過(guò)70.38,比起可以全程覆蓋的無(wú)涯閻摩的65.2483而言都沒(méi)優(yōu)勢(shì)??梢哉f(shuō)如果韓服策劃依然不開(kāi)竅,不把梵天刺心的頻率改回4Hz,這流派就沒(méi)法玩。