《文明6》波斯怎么玩?很多玩家都不了解這個文明,不知道文明特性應(yīng)該用在哪,前期和后期應(yīng)該怎么玩,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》波斯神標(biāo)盤古設(shè)定勝利戰(zhàn)報心得,希望大家能夠喜歡。
這個文章主要想說一下波斯有多么imba,同時分享一下我自己科技文化勝利的一切心得技巧。大家一起討論。
147T科技勝利和118T文化勝利用的是同一張地圖。約70T前打法一致(就是戰(zhàn)狂下城……)70T后根據(jù)勝利目的不同有針對性的進(jìn)行不同發(fā)展。有人會說了,你是花了多長時間才刷出這樣的神圖,根本沒有代表性好不。對于這種觀點(diǎn),我想說其實(shí)這個圖算是好圖但不算是神圖。城邦沒有庫馬西,沒有日內(nèi)瓦,沒有迦太基;只有香港和斯德哥爾摩不錯。沒有首發(fā)任何科技文化城邦。旁邊還一個金閃閃遠(yuǎn)古戰(zhàn)狂。說它是好圖呢,是因?yàn)槌錾恢迷诘貓D中央偏左,可以雙線推進(jìn)。各個文明之間離得也都比較近利于戰(zhàn)狂攻城掠地。最后本圖搶了電腦3個移民。別著急噴我,下面我會說波斯這個文明,只要圖不太差,搶一個移民那是保底的,一般都能搶2-3個甚至更多。其他文明想達(dá)到這點(diǎn),在目前春更版本,可以說難上加難。因?yàn)槲艺J(rèn)為,波斯居魯士乃本版本第一文明無誤。
那么就從波斯這個文明談起吧。
1、波斯文明的強(qiáng)勢所在:兵貴神速,下城即用
波斯強(qiáng)在居魯士的領(lǐng)袖特性:1,突襲戰(zhàn)爭后10回合內(nèi)所有單位移動+2行動力;2,下城后視為直接割讓。其他的特性呢,商路內(nèi)運(yùn)算是中規(guī)中矩。波斯庭院遠(yuǎn)不如金閃閃的通靈塔,不過比起眾多垃圾UI還是不知高到哪里去了。文化勝利波斯庭院有奇效,后面會談?wù)?。長生軍負(fù)面UU,(下面是吐槽長生軍時間)因?yàn)樗荒芟鲁?,不能下城,不能下城!火槍手出來前我還帶著幾個棒子用來最后補(bǔ)刀下城,這種心情你懂的。。 從輸出來講,長生軍基礎(chǔ)攻擊力和小弓一樣,小弓有+7和+5 兩個晉升對陸軍(注意是所有陸軍)長生軍只有+7對近戰(zhàn)遠(yuǎn)程(騎兵無效哦),就算加上寡頭,輸出方面堪堪能比,但造價不用我說了吧。。什么,你說它有zoc比小弓肉,下城不怕城墻打?是,換成別的文明這是攻城優(yōu)勢,可居魯士4移動力小弓能過河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭,能鉆樹林后朝你放一箭,實(shí)在快死了一溜煙就跑沒了。 。至于城防對小弓威脅大?在4移動力&剩余2移動力就能攻擊的石弩面前,我還真沒見它打過幾下……
以上在吐槽長生軍時也順便提到了波斯+2移動力的強(qiáng)悍所在。除了打仗人人都是香港記者外,這個buff對平民也有效。工人改良地塊時再也不擔(dān)心丘陵蓋個礦需要2回合了。上山修礦,沿河伐木場,都是一回合直接到位修好。就因?yàn)檫@,中期爆工人改良地塊那段時間,波斯也比別的文明有一定優(yōu)勢。
新版本攻城武器只要還有2移動力就能攻擊。因此我認(rèn)為,波斯的uu不是什么長生軍(長生軍:你有完沒完了……)而是石弩。中期節(jié)奏基本就是兩三個石弩在城3格外突然開過去,一回合把城防砸完。后面小弓/弩兵跟進(jìn)打打敵軍或者對城再打幾下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩點(diǎn)空,后方的棒子一路小跑過來占城。然后所有大軍馬不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由于視為直接割讓的,可以直接提供文化經(jīng)濟(jì)和城區(qū)產(chǎn)出。這相對其他戰(zhàn)狂文明來說又是一大優(yōu)勢,科技文化走的飛起。這是147T科技/117T文化勝利的原因。
對比砍二,閃閃,女司機(jī),亞歷山大這些戰(zhàn)狂,波斯另一個優(yōu)勢在于,他是沒有時代限制的。遠(yuǎn)古3戰(zhàn)狂強(qiáng)在遠(yuǎn)古,亞歷山大強(qiáng)在古典,而波斯強(qiáng)在任何時候單位+2移動。從小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火槍手。 (基本沒有后面了,因?yàn)橐话氵@時都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下來。。。保證+2移動力buff不斷。這里有個小技巧,buff持續(xù)10回合,宣戰(zhàn)后和解也是10回合。所以如果你看到所有宣戰(zhàn)的文明都可以和解時,就要考慮去宣一個其他遠(yuǎn)方的其他文明來保持buff了。對于不直接交戰(zhàn)的文明,10回合后該和解還是要及時和解的。一來再過幾回合繼續(xù)突襲來維持buff(否則直接7家都宣完就沒得宣了),二來防止該文明或者該文明附屬城邦掠奪商人。
最后想說我從文明6開始是地面近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的愛好者,對于騎兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的戰(zhàn)報也都是基于近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻城單位而言。平心而論,波斯的4移動攻城塔+騎士也比傳統(tǒng)的騎士一波厲害很多。依靠遠(yuǎn)古時代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T馬鐙雇傭兵+足夠金幣升級十來個騎士。配合4移動攻城塔征服勝利在100T內(nèi)做到不難。不用像許多其他文明那樣還需要近代騎兵來收尾。盡管本戰(zhàn)報主講科技和文化勝利,波斯征服勝利也是可以很快很快的。有興趣的吧友可以試試。
2、遠(yuǎn)古時期的發(fā)展:搶移民!
極限速勝需要搶移民。盡管我個人也對搶移民bug保持負(fù)面態(tài)度,相信后面的補(bǔ)丁或者資料片能夠改變。用其他文明時我都是隨緣搶,搶不到正常搶到賺了(不過有時電腦移民騎臉……)。但用波斯真的太好太好搶了。
方法么,見到的第一個文明直接宣戰(zhàn)(別忘了5回合金騙84塊錢哦,每個文明84前期還是很大一筆的)然后初始4移動棒子,5移動偵察兵,看到其他文明的移民就宣了上去搶。搶了后移民也是4移動速度一溜煙就跑回來了,都不需要棒子/偵查兵護(hù)送。其他文明搶了移民一般都就近坐下,以免耽誤很多回合發(fā)展時間。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始搶移民+移民能到好地方坐城,使其早期發(fā)展就能夠領(lǐng)先。
早期建造順序:前兩個造偵察兵,初始一個棒子2個偵查很快地圖就探開(探城邦也快?。╉槺銚?-2個移民,如果能搶到工人就更好了。接下來如果搶到了3次行動力工人,主城就造碑,否則造工人。3次改良觸發(fā)技藝尤里卡。技藝好了后直接開始爆投石兵。主城如果生產(chǎn)力夠高(比如有個首發(fā)軍事城邦啥的),可以先錘個紀(jì)念碑或者錘個移民,取決于是否首發(fā)了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。節(jié)奏是技藝好了后(一般在20-25回合)掛政策造大概10回合投石,總共能出6,7個的樣子。
科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲學(xué),即技藝,對外貿(mào)易,國家勞動力,帝國初期,政治哲學(xué)這五個來研究。6人口尤里卡在搶移民前提下很容易達(dá)到。建造區(qū)域尤里卡其實(shí)也不難,電腦很喜歡錘圣地的,爭取打下第一個電腦城就有圣地。政策是城市+1生產(chǎn)力和遠(yuǎn)古近戰(zhàn)遠(yuǎn)程+50%??萍嘉乙话闶遣傻V畜牧制陶先研究了,然后直接攀學(xué)院。學(xué)院造好后所有城只要挨著山就拍個地基,然后繼續(xù)切回造兵。追求速勝的話學(xué)院很重要,真的很重要。
什么時候把弓箭研究好也許有一些分歧,這里說說我自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,兩三個4移動力投石隨便就殺個蠻族偵察兵。我一般是采礦畜牧制陶著作(解鎖學(xué)院那個),然后直接研究完箭術(shù)。這時一般有5-6個投石,第一時間升級配合開局棒子開始推第一家。兵貴神速,如果等到10個投石左右再升級就會耽誤一定的時間。開推第一家后,所有城繼續(xù)造兵,主要就是造小弓和棒子,沒錯后續(xù)小弓也還是要造的。第一家那一線還需要補(bǔ)2個棒子負(fù)責(zé)卡位,補(bǔ)刀,下城。其余兵用來推第二線,雙線推進(jìn)比單線效率高很多。三線的話反倒會耽誤太多時間用于造兵而且一般在8人神標(biāo)圖也不比雙線快多少。那種10多個文明的巨大圖更適合三線推進(jìn)。
在第二線推進(jìn)時,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再進(jìn)攻。有了1棒3弓就可以去找臨近城邦麻煩了(畢竟城邦沒有神級+4戰(zhàn)斗力buff),新造的兵往那里趕。打下城邦后基本上第二線的兵也造好了就去推進(jìn)別的文明,這樣還能賺1-2個城邦的城市,對早期發(fā)展更有利。沒有順路城邦也無所謂,1棒3弓先開始打一家再說,后面不斷接兵就好。這樣在遠(yuǎn)古推進(jìn)時效率更進(jìn)一步。
最后萬神殿推薦神圣之光:學(xué)院大科點(diǎn)+1對于我們這種爆鋪學(xué)院的打法來說中期偉人過的快。另外如果AI造了很多圣地,你會發(fā)現(xiàn)大仙點(diǎn)也爆炸,有時還能搶到一個大仙。雖然耶穌會教育這種種田神信條肯定沒了,來個信徒+1%生產(chǎn)力啥的也不錯。關(guān)鍵這個大仙相當(dāng)于白賺的,沒耽誤任何種田發(fā)展,聊勝于無吧。
3、40T-70T:邊打邊開始種田發(fā)展
40T左右遠(yuǎn)古爆兵期就差不多結(jié)束了,此時政治哲學(xué)也差不多好了,所有城市轉(zhuǎn)種田。(遠(yuǎn)古時代可以首都花幾個回合提前造個紀(jì)念碑,這樣文化跟進(jìn)更快。不過如果有首發(fā)文化城邦或者完成文化城邦的任務(wù)就沒必要了)種田順序是先造碑,然后造之前鋪下的學(xué)院地基。如果一個城不適合學(xué)院那就造商人或者造農(nóng)民。如果有一些很好的鋪城地點(diǎn)但前期搶的移民沒有富裕的,那就掛政策造幾個移民。等到商業(yè)中心研究好了后就造商業(yè)中心。總之優(yōu)先級如下:
紀(jì)念碑,學(xué)院,(商人/工人/移民),商業(yè)中心,商人,圖書館,市場……
科技方面在走完弓箭后,直接攀下線石弩(再次強(qiáng)調(diào),這個是波斯uu)。石弩前置輪子,所以最好早期能開發(fā)一個礦類資源觸發(fā)尤里卡。石弩的尤里卡是城墻,我一般會先把砌磚研究了,然后首都花個3-4回合造城墻,造好后基本上石弩科技也差不多轉(zhuǎn)一半了。轉(zhuǎn)好后高生產(chǎn)力的城市出石弩,(低生產(chǎn)力城市繼續(xù)按照上面順序錘區(qū)域),4個就夠,雙線推進(jìn)每線2個。在60T左右就能配備上。此時的城墻2下直接砸爆毫不夸張。
研究完下線工程把中線的商業(yè)中心研了,那些沒有造學(xué)院的城正好沿河修商業(yè)中心。此后的科技我喜歡繼續(xù)走下線鑄銅,煉鐵,機(jī)械然后出弩。弩的節(jié)奏要和文化雇傭兵保持一致,這樣100塊升級一個弩兵,雙線10來個是能升級的起的(別忘了每次宣戰(zhàn)前用回合金、戰(zhàn)略資源、奢侈資源騙現(xiàn)金)基本70T-80T能做到雇傭兵+弩兵。這時電腦基本只有騎手鐵劍,隨便暴打。如果科技快于文化,那么把學(xué)徒數(shù)學(xué)這些先研究了也好,目的是保證機(jī)械和雇傭兵同時完成即可。
文化方面正如上面所說,政治哲學(xué)完成后直攀雇傭兵。推薦寡頭政體,槽分布合理而且加經(jīng)驗(yàn)很好。+4戰(zhàn)斗力對棒子也不錯(長生軍,我知道了,別說了……)政策方面軍事-1維護(hù)費(fèi),10多個小弓呢。外交影響力+2,如果攢了一些使者又有希望成為宗主國的城邦,那么換上第一個使者=2使者政策。下一個文化好了后再換回來。經(jīng)濟(jì)+通用(其實(shí)就是2經(jīng)濟(jì)槽)繼續(xù)放城市+1生產(chǎn)力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否則上工人+30%卡。如果推進(jìn)時發(fā)現(xiàn)有不少蠻子,或者自己后院起火了,蠻族+5的卡也在我們考慮范圍內(nèi)。規(guī)劃精細(xì)的吧友還可以考慮掛買地-20%的卡幾回合,一并買了。
再說一個也許很多人都用過的小技巧。封建主義好之前用+30%卡瘋狂爆一批工人。在造工人時停留在還剩一回合,然后造別的東西。封建主義好了之后掛上+2次數(shù)卡再把工人造出來。如果能搶到一個大金字塔,那么這些工人剩一次使用次數(shù)時就休眠吧,等到金字塔造好/搶來后再來一波爆發(fā)。工人改良地塊優(yōu)先礦,伐木場和未開發(fā)的奢侈。
這段時期前線打仗也沒啥說的,利用4移動小弓集火秒人。石弩出來后迅速下城,總之不會遇到什么抵抗。升級完弩兵后更是一路砍瓜切菜。如果錢多在雇傭兵好了后還可以升級幾個長生軍,但要保證雙線每線1-2個棒子用來下城。
最后,如果為了文化勝利請不要將一個文明趕盡殺絕,留一個最破的養(yǎng)老城即可。否則將缺少一個游客增長來源。如果是科技勝利,那就不必有這個顧慮。然而對于路途比較遠(yuǎn)建設(shè)的又比較差的AI城市也沒必要去打,耽誤時間。還是那句話,兵貴神速。打下的城市先修紀(jì)念碑,靠山修學(xué)院,不靠山修商業(yè)。當(dāng)然很多時候打下的城市區(qū)域是滿的,基本只能用來造區(qū)域建筑或者工人商人。
4、70T-100T: 城多就是硬道理
首先安利一個奇觀:大斗獸場。6格內(nèi)+2文化+3宜居度威力巨大。對于波斯這種瘋狂征服文明來說,城市數(shù)目少不了,此時如果有6座左右城不需要考慮奢侈提供宜居度簡直不要太爽。大斗獸場也是我每局都必?fù)尩钠嬗^。一般來說,在游戲娛樂研究完成后,我就在首都拍下娛樂中心,選擇好大斗獸場的建造地。之后30多回合首都只負(fù)責(zé)把斗獸場給錘出來。什么?你說我們首都又要造這又要造那沒功夫,其實(shí)是有的。我首都發(fā)展順序如下:早期出個碑,然后暴兵,看情況出1個移民。有山錘學(xué)院沒山錘商業(yè)。第一個區(qū)域造好后基本上就可以開始娛樂中心-斗獸場了。商路內(nèi)運(yùn)給首都來加糧錘。期間除了封建主義好之前補(bǔ)一個工人(首都生產(chǎn)力高,也就耗費(fèi)3回合左右),其余一概不錘。石弩啥的交給生產(chǎn)力也不低的一分二分或者錢太多直接買(雇傭兵升級弩那一波大概要1000,刨掉那1000后如果錢還富裕前線直接買石弩是個好選擇。)當(dāng)然搶斗獸場只是我個人喜好,見仁見智。
在一路征服過程中,隨著城市越來越多+沒有攻占后的產(chǎn)出減益,你會發(fā)現(xiàn)科技文化越來越來快。雪球也越滾越大。這時市政下線的種田政策需要得到重視了。歷史記錄解鎖學(xué)院相鄰翻倍,行政部門解鎖區(qū)域+1文化,公會解鎖商業(yè)區(qū)相鄰加倍,啟蒙運(yùn)動解鎖學(xué)院建筑翻倍,商業(yè)區(qū)內(nèi)建筑翻倍……我心得是,在完成雇傭兵后,全國城市學(xué)院有很多了,走下線歷史記錄和行政部門。然后寡頭政體的經(jīng)濟(jì)槽和通用槽換上學(xué)院相鄰翻倍和區(qū)域+1文化政策,迎來科技文化的大爆發(fā)。為什么用寡頭而不用古典共和,一是戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),二是那個軍事槽-1維護(hù)費(fèi)收益很高。
行政部門完成后,不著急研究公會,此時國內(nèi)一般也沒有兩個市場。走上線中世紀(jì)集市,然后解鎖商人共和國。中世紀(jì)集市需要4條貿(mào)易線路觸發(fā)尤里卡,如果沒來得及造那么多商人(估計是錘區(qū)域內(nèi)建筑了,這里再重申一下優(yōu)先級:碑,學(xué)院,商業(yè)中心,商人,然后才是圖書館市場),可以考慮用錢來買。反正升級完弩兵后很長一段時間內(nèi)沒有開銷,能攢個幾百塊。
商人共和國后,國內(nèi)2個市場也差不多了,走下線公會,然后直攀啟蒙運(yùn)動。啟蒙運(yùn)動后的經(jīng)濟(jì)/通用政策我一般是學(xué)院相鄰翻倍,學(xué)院建筑翻倍,區(qū)域+1文化和商路+2金(馬上會變成+4金+1信仰)
這段時間的科技走向也是中上線。學(xué)徒,數(shù)學(xué),教育先完成。然后國內(nèi)城市開始普及大學(xué)。如果選了神圣之光萬神殿,我們的大科點(diǎn)在學(xué)院普及后會很多,大科學(xué)家基本上不漏下,這也意味著牛頓君肯定會出現(xiàn)的。一般來說,在造了2-3個大學(xué)后,啟蒙運(yùn)動也好了。這時牛頓的威力體現(xiàn),科研基本150+。為我們后續(xù)沖科技(科技勝利沖火箭,文化勝利沖電腦)提供保障。
完成教育后其實(shí)對于科技勝利和文化勝利就開始路線不同了,下面逐一討論。
5、科技勝利后續(xù)路線
想要科技速勝,一般采用買偉人最后刷到3000和100%大科來完成項(xiàng)目。因此錢少不了。錢黨最推崇的大津巴布韋登上臺面。另外還需要一個城來錘宇航中心。所以中期征服時注意多觀察各個城市地基。有牛并且加成資源5個以上的城要速出商業(yè)中心和市場,即使山再多也別錘學(xué)院,浪費(fèi)時間。這個城是我們以后主要經(jīng)濟(jì)來源。另外再挑一個周圍丘陵和沿河森林多的城市,準(zhǔn)備發(fā)展成為宇航城(工廠電場輻射被削了后2000錘的宇航中心真是一臉淚)。后期商路需要一部分運(yùn)大津巴布韋(外運(yùn),金幣多,尤其通往商業(yè)城邦),另一部分運(yùn)宇航城(內(nèi)運(yùn),漲人口加生產(chǎn)力)。宇航城一般是在首都。當(dāng)然有時首都周圍地太平生產(chǎn)力跟不上,那就看看攻占的AI的首都。我個人經(jīng)驗(yàn)是AI的首都往往能找到一個生產(chǎn)力不錯的。最后,大津巴布韋城最好和首都不在一個大陸,這樣能利用殖民稅+25%金的政策卡,錢來的更多。
具體步驟:在教育完成后,先走馬鐙-銀行,解鎖大津巴布韋。選擇合適的城拍下,全國所有商路內(nèi)運(yùn)該城&工人砍樹砍雨林來加速建造。不用考慮這個城沿河伐木場什么的,樹全砍了。因?yàn)樵摮堑哪康木褪窃斐龃蠼虬筒柬f然后開始賺錢。。。與此同時全國其他城市要紛紛普及圖書館大學(xué)。如果打下AI有耶穌會教育的城就爽了,直接買之。否則還是推薦城市自錘而不是買大學(xué),因?yàn)槲覀冃枰獢€錢為最后買偉人做準(zhǔn)備。我也試過直接買大學(xué),科技是快。結(jié)果科技快走完了宇航中心還沒好,錢也不夠買光大科的……所以科技勝利其實(shí)是錢,科技值,錘科研項(xiàng)目得偉人點(diǎn),宇航城錘宇航中心這四者的平衡。多打幾次極限飛天就有體會。
完成銀行后科技直奔上線工業(yè)化然后走火箭。完成火箭后宇航城開始造宇航中心,需要一些商路來輔助。宇航城其實(shí)最好有魯爾山谷,但在科技快的情況下,完成工業(yè)化到完成火箭的時間也許不夠錘出工廠+魯爾的,那就要靠大工程師幫忙了。所以這里再安利一個奇觀:摩索拉斯王陵墓。所有大工使用次數(shù)+1。
前期推進(jìn)最好打下一個帶港口的城市,打下后這個城的任務(wù)就是錘這陵墓。幾十回合也不要緊,反正我們和AI大工點(diǎn)都很低,第一個大工很晚才會拿到。等陵墓好了后,直接信仰買大工(你說信仰哪里來?打了那么多帶圣地的AI城市,不少還有神社寺廟,會沒信仰?),第一個奇觀215的大工有時不一定能刷到,但315的是肯定能拿下的。我基本就用那個315*3來完成魯爾山谷(還有400+錘的缺口,但足以讓宇航城在火箭完成前錘出魯爾了。)這里還有一個早期的大工很不錯:+1宜居度+1人口的。陵墓加成下能用3次。完美彌補(bǔ)宇航城人口過高(由于大量商路內(nèi)運(yùn))住房不夠宜居度不夠的問題。如果215*3也拿到了的話,可以再順便造個紫禁城+1通用槽。
生產(chǎn)力方面,全國城市完成大學(xué)后基本就可以專心錘學(xué)院研究資金這個項(xiàng)目了,額外提供科技值,結(jié)束后還提供大科點(diǎn)。學(xué)院區(qū)的研究實(shí)驗(yàn)室沒啥用,因?yàn)榕nD愛因斯坦都只加大學(xué),造研究實(shí)驗(yàn)室是虧本的。
文化方面,啟蒙運(yùn)動解鎖后直接走民主主義。3經(jīng)濟(jì)2通用槽,偉人需要金幣降低都非常實(shí)用。在民主主義解鎖后,說實(shí)話后面文化對飛天速勝就沒有價值了,可以從容不迫的換下區(qū)域+1文化的卡,換上更多加錢的卡(商業(yè)中心加成那兩個,殖民地稅,三角貿(mào)易4選3;剩下兩個槽放學(xué)院加成那兩個)。文化樹推薦去研究之前的一些加使者的和歸正會。前者是因?yàn)樾枰?dāng)一些城邦宗主國(比如香港),可能要大量使者。即使沒有好的城邦,一個普通科技/商業(yè)城邦派遣6個使者也能提供不少的科技值和回合金。后者研究歸正會是解鎖圣地建筑+100%信仰值的卡。AI很喜歡造圣地,后期信仰好幾千,回合也有好幾百。一些偉人可以通過信仰來買,這樣減輕大本鐘那一波需要錢的數(shù)目。因此+100%信仰的卡也可以掛上。見仁見智。
征服方面,其實(shí)這時基本上AI都被打得差不多了。如果弩+石弩推進(jìn)遇上了AI出了火槍手(基本不太可能),或者信仰守護(hù)騎士這類50+力的貨色,我們需要在科技直攀工業(yè)化-火箭期間先暫停,把火槍手和射石炮研究好。然后前線繼續(xù)推進(jìn)硬骨頭AI,科技繼續(xù)走工業(yè)化-火箭。一般情況推到最后一個AI時它只有弩和騎士,在我們一堆3級4級晉升的弩面前就是呵呵呵呵。。。石弩晉升走右線。不需要靠石弩打兵。右二對城墻+10力能保證后期面對40-50力左右城墻時石弩35+10也不落下風(fēng)。當(dāng)然核心還是兵貴神速,推到最后一家一般也就在100T左右,因此AI城防才不會很高。如果慢了就趕緊研究射石炮吧。
最后說一下科技勝利最后的節(jié)奏:全國錘學(xué)院項(xiàng)目(那些很晚才造出學(xué)院的城就別造圖書館大學(xué)了,直接錘項(xiàng)目),宇航城建好宇航中心后先自錘第一個衛(wèi)星項(xiàng)目,商路由大津巴布韋城外運(yùn)加錢。在衛(wèi)星項(xiàng)目還有4-5回合時,用錢/信仰刷大工買出奇觀480那個,修埃菲爾鐵塔。這時科技基本上也就差3-4個結(jié)束或者已經(jīng)結(jié)束了。埃菲爾鐵塔好了后,應(yīng)該有2萬+金幣(如果沒有就再晚點(diǎn)造鐵塔)。用巨作,資源,甚至無關(guān)緊要的城池從AI那里再換一部分現(xiàn)金。翻倍后有4萬5金錢左右是比較穩(wěn)妥的。3個信息時代大科3萬。原子能時代大科大概還需要1萬左右。然后買出這些大科,按照上面的文章流程走完科技飛天勝利。
該帖子有一個技巧強(qiáng)調(diào)下,就是最后一回合燒了2個飛天大科后,用砍樹來一回合完成3-4個項(xiàng)目。宇航城的樹在哪里呢?就是那些沿河伐木場。別忘了在最后幾個回合,拉一些工人到伐木場上,買了飛天偉人那回合清除伐木場。燒偉人回合就可以砍樹了。
飛天前:科技基本完成,金錢攢2萬,衛(wèi)星(900錘那個項(xiàng)目)快發(fā)射,大科刷到原子能。4位一體的節(jié)奏是最完美的,如不然就只能去等最慢的。
有人會有疑問為什么還要自錘一個衛(wèi)星項(xiàng)目?這是因?yàn)槲覀冎煌ㄟ^攢錢來買大科。最后是3000和100%,配合宇航城魯爾山谷20%,宜居度10%,這總共6900錘。正好是登月+3個火星項(xiàng)目。如果放衛(wèi)星也加入的話需要一個飛天的大工(100%或者1500錘那個)。但同時刷大工和大科需要更多的錢。因此如果宇航中心錘的滿,但錢攢的快的話,可以考慮同時買大工大科來達(dá)到一回合完成5個項(xiàng)目。我個人經(jīng)驗(yàn)是錢攢的慢一些,因此一般都自錘一個衛(wèi)星項(xiàng)目,錘完后上面4位一體剛剛好。
6、文化勝利后續(xù)路線
文化勝利的目標(biāo)是國際游客多于其他文明最高的國內(nèi)游客數(shù)。先說一下游客來源:(數(shù)據(jù)來自文明百科)
每個文明產(chǎn)生100文化值后,國內(nèi)游客+1(包括尤里卡贈送的文化值)
對其他任意文明輸出”150*其余文明個數(shù)”(神標(biāo)8人圖這個數(shù)是7,不隨著文明被消滅而減少)旅游箱子后,對方文明一名國內(nèi)游客變?yōu)樽约旱膰H游客。
也就是說1050箱子能讓一個文明給一個國際游客,和對方文明發(fā)展情況無關(guān)。這也是為什么文化勝利前期不要消滅別的文明原因。如果后期有7個其他文明,1050箱子提供7個游客;如果后期只有3個其他文明,那1050箱子只提供3個游客,效率大大降低。
所以文化勝利要旨是:1,提高箱子;2,使其他文明的國內(nèi)游客數(shù)盡量少(國內(nèi)游客和文化值相關(guān),所以一般是剛果,俄羅斯,希臘,羅馬這類的文化值高的boss決定最高的國內(nèi)游客數(shù))
第二點(diǎn)其實(shí)和戰(zhàn)狂的路線一致。把文明打殘了,它就沒有文化值了,國內(nèi)游客自然也不漲了。如果遇到遠(yuǎn)處的毛子剛果這樣的,興許它們國內(nèi)游客已經(jīng)攢了不少了,怎么辦?滅了它們唄(真。戰(zhàn)狂無疑)舉個例子,剛果國內(nèi)游客已經(jīng)70,其他文明最高國內(nèi)游客40.滅了剛果,那么我們有41國際游客就勝利,否則還得攢到71. 另外,為了讓其在被滅國前提供盡量多的國際游客,要采用圍而不攻的手段。我先把你剛果打到剩一個城,然后和解,但大軍駐扎在外面。 等到我們國際游客快超過第二名(也就是40的那個文明時),再突襲宣戰(zhàn)剛果滅了它。緊接著就文化勝利了。
波斯UI基礎(chǔ)產(chǎn)出1文化,外交部門后+1文化,臨近劇院廣場+1文化,鄰近圣地+1文化。這對我們是個大大好消息,因?yàn)锳I是在是太喜歡造圣地了。這樣每個AI圣地城周圍放2-3個UI(因?yàn)閁I之間不能相鄰) 。中期就能提供海量文化值。到后期飛行研究后就是海量箱子。
因此,波斯文化勝利思路是:先打打打。中期把城中鋪滿UI,優(yōu)先鋪圣地和劇院廣場周圍。科技直沖飛行然后電腦。外戰(zhàn)要把明顯領(lǐng)先的文化boss滅掉。一進(jìn)一出,為波斯文化速勝創(chuàng)造優(yōu)秀條件。
具體來說,在教育解鎖后(解鎖前的打法前面已經(jīng)介紹了),全國普及大學(xué),科技直接走向工業(yè)化-飛行。如果最后的文化boss兵力比較強(qiáng),弩兵石弩推不動時,科技上可能要先走火槍手射石炮。接著再工業(yè)化-飛行。沒必要造大津巴布韋,多余的錢用來買圖書館大學(xué)(注意這點(diǎn)和科技勝利正好相反,科技勝利要少花錢)。因?yàn)榭萍紭湫薷暮箅娔X前置科技增多,要早沖電腦科研不能落下。商人共和國后一個經(jīng)濟(jì)槽萬年放工人+2行動力。高生產(chǎn)力城市造完大學(xué)和商業(yè)中心(市場銀行啥的沒必要)后,先補(bǔ)商人,然后就是不斷造農(nóng)民,不斷造……商路每個不交戰(zhàn)文明至少外運(yùn)一條(+25%箱子),能開邊開邊(+25%箱子)。造出來的農(nóng)民就修UI吧。修多少個?起碼50個起,100個也不嫌多。反正一路上打了那么多城地盤足夠。
按照這個節(jié)奏,基本上電腦完成后箱子能達(dá)到500+。10回合左右能有30-40游客,一般在120T內(nèi),AI的國內(nèi)游客也基本這個數(shù)。從而達(dá)到文化速勝。
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