Q:1。為什么老是玩些亂七八糟的英雄和位置? 雖然這個游戲的最高榮譽是上王者,最大的快感是拿人頭發(fā)戰(zhàn)績。但它們不是游戲的全部樂趣。玩一個炙手可熱的強勢英雄雖然能風云一時,但王朝沒有永恒,最后要么被b...

Q:1。為什么老是玩些亂七八糟的英雄和位置?

雖然這個游戲的最高榮譽是上王者,最大的快感是拿人頭發(fā)戰(zhàn)績。但它們不是游戲的全部樂趣。玩一個炙手可熱的強勢英雄雖然能風云一時,但王朝沒有永恒,最后要么被ban要么被削,然后被打入冷宮。于是這些冷門英雄就沒有任何可玩之處樂趣所在嗎?我認為并不,至少他們在別的位置上或多或少還有點樂子,而為了找到這種樂子,總得有人去試。

Q:2。為什么去選擇一個射手去打野?不怕被搶野嗎?

虞姬是整個射手里面最貼近打野要求的一名英雄,她和劉備,馬可這些英雄不一樣,他們是以高攻擊快速反復刷野堆經濟來換取更高的攻擊,而虞姬可以像蘭陵王一樣游走gank減速留人來達到獲取人頭助攻。而其他射手大部分沒有直面搶野來反野的可能,要么開高攻擊力拼一把,要么靠加速位移逃走。而虞姬在二級就有反野能力,二技能既可以加速又可以免疫全部的物理攻擊長達三秒,二技能免傷清減速拉開距離一技能糊臉普攻,初期沒誰能硬抗的下來。而到了四級有大招的存在虞姬更加不怕,大招觸發(fā)被動+一技能幾乎能去掉對手一大半的血量。

Q:3。諸葛亮,李元芳也有減速技能,清野更快為什么要選擇虞姬打野。

下面我們來對比下三個英雄的減速技能:

時空穿梭

主動 CD:2秒 消耗:50

諸葛亮快速朝指定方向閃爍,并在起始位置和終點同時產生一次法力場,對附近的敵人造成350(+52%法術加成)點法術傷害(被多個法力場命中時只造成50%傷害)。如果敵人在5秒內多次受到法力場的影響,會造成90%的減速效果(短時間內衰減),持續(xù)3秒,每個法力場命中敵人時,只產生1次謀略刻印。該技能可儲備至多3次,并隨時間獲取使用次數。(受冷卻縮減影響)

這是諸葛亮的減速技能,但前提條件上多次受到影響,什么意思呢?你要來回閃!最起碼你要閃兩次,留一次在手上備用,閃不閃的準還得另說,閃的好是減速,閃不好容易把你命搭上。

刃遁

主動 CD:12秒 消耗:80

元芳放出飛輪,然后施展鬼魅身法終點現身接住飛輪,飛輪會對敵人造成減速和80(+67%物理加成)點物理傷害,地面留下燃痕,持續(xù)對敵人造成傷害和減速,每0.25秒造成30(+25%物理加成)點物理傷害。

這是李元芳的減速技能,基本上就是個單向技能,有來無回,還是個線性技能,一條線,滾歪點人跨過去了,滾正點人走旁邊就是,萬一對方突然草叢鉆出幾個大漢你算是搭進去了。

樹神佑護

被動 CD:0秒 消耗:0

被動:脫戰(zhàn)后,樹神之力加持虞姬的下一次普攻為樹神束縛,樹神束縛對目標造成200(+200%物理加成)點物理傷害并且攻擊距離提升,樹神束縛對目標造成衰減1.5秒的90%減速

陣前舞

主動 CD:20秒 消耗:100

虞姬沖向目標使敵人短暫暈眩并附帶樹神束縛的減速效果,然后后跳到自己最大攻擊距離,過程中對敵人快速射出2支弩矢,每支弩矢造成220(+120%物理加成)點物理傷害。

這是我認為虞姬具備打野能力的關鍵,高傷減速被動和短CD大招。尤其大招帶往返程,我始終可以跟對手保持距離不至于說情況不對被反殺,要么你是在去的路上,要么你背后還有人包抄,不然你開啟二技能就能跑走。在你去gank時,被動和大招可以讓你瞬間打殘對人,短時的暈控已足夠你釋放一技能把他帶走,帶不走沒關系,你是遠程他跑不了不至于像近戰(zhàn)存在手短的問題,就算如果對方接了閃現,嘚瑟在塔下茍且,你再一發(fā)一技能遠狙帶走就是。

Q:4。你這打野還要等被動脫戰(zhàn),刷野慢,沒穿墻位移,沒突進怎么gank

我為什么一定要等被動?一技能的短CD+普攻足夠我打野用了。

《王者榮耀》打野虞姬 問題解答及玩法攻略

《王者榮耀》打野虞姬 問題解答及玩法攻略

從屬性上講虞姬和蘭陵王在攻擊和護甲上的屬性旗鼓相當。

《王者榮耀》打野虞姬 問題解答及玩法攻略

《王者榮耀》打野虞姬 問題解答及玩法攻略

從技能上講都是一技能起手,都是五秒CD。我起手就比蘭陵王多個被動傷害,后面打野二技能還可以避免傷害,加上遠程走a未必速度慢掉血多。至于位移和突進,正所謂寸有所短,尺有所長。蘭陵王這類近戰(zhàn)當然需要高移速打野,我虞姬說遠程,完全可以邊走邊a,何況我二技能也加移速。而突進我三技能也是突進騎臉,只不過其他打野英雄是完全臉對臉而我是遠程狙擊。對方要是有精華閃現,能跑的跟你保持好距離,你近戰(zhàn)打野未必就能擊殺的掉,而我虞姬就不同,只要你還敢嘚瑟一技能就有把你一發(fā)帶走的可能。

技能篇

樹神佑護

被動 CD:0秒 消耗:0

被動:脫戰(zhàn)后,樹神之力加持虞姬的下一次普攻為樹神束縛,樹神束縛對目標造成200(+200%物理加成)點物理傷害并且攻擊距離提升,樹神束縛對目標造成衰減1.5秒的90%減速

解釋:這個和飛鞋一樣,脫戰(zhàn)后觸發(fā),高攻擊并附帶一個近乎定身的減速。這個需要注意,你的被動只有在脫戰(zhàn)后才能觸發(fā),即便近戰(zhàn)了也只能一發(fā)。如果情況不加來一發(fā)平a減速對方就走,如果有搞頭就直接大招糊臉。

楚歌起

主動 CD:5秒 消耗:50

虞姬蓄力后,發(fā)射一支攜樹神加持的強力弩矢,弩矢對飛行路線上第一個敵人造成365(+180%物理加成)點物理傷害,后續(xù)每命中一個敵人衰減10%傷害,最低衰減到60%傷害

解釋:這個技能最后保證對方挨到第一下,這樣會很傷。我不太明白他那個樹神加持是會觸發(fā)被動還是怎樣,試了很多次,大概是被動衰減導致所以也沒測出來。這個技能是你的主升技能,也是打野的主要技能,在gank時先大招平a然后對著目標前面一點發(fā)射一技能。這樣可以保證對手不會因為位移而不被擊中。如果對方直接閃現看對方血量來決定是否屁股后面補一發(fā)。

大風來

主動 CD:15秒 消耗:80

增加虞姬30%的移動速度,期間閃避所有的物理攻擊,并在技能開啟時,清空自身減速效果。

解釋:這是虞姬重要核心技能,雖然不用主加,但是這是虞姬進可攻退可跑的重要技能,也是虞姬作為射手打野全然不怕搶野的重要技能。除非是露娜這種法系,不然你完全可以站著跟對手擼,二級反野你被動+一技能糊臉對方不哭著跑就等著搶野不成反送頭。這個技能初期CD很長,你要明確自己的戰(zhàn)略意圖和周邊環(huán)境來使用,切不可為了搶人頭gank用了,回頭對面突進你沒有解控免傷就不好了。

陣前舞

主動 CD:20秒 消耗:100

虞姬沖向目標使敵人短暫暈眩并附帶樹神束縛的減速效果,然后后跳到自己最大攻擊距離,過程中對敵人快速射出2支弩矢,每支弩矢造成220(+120%物理加成)點物理傷害。

解釋:這個大招剛剛說了,能讓你始終和對手保持距離,對手想和你拼就必須拉進和你的距離,想跑被你減速打擊。和其他近戰(zhàn)打野對方還能反擊交合不一樣,你的大招帶有定身效果,你能在短時間內擴大傷害,這對法師ADC甚至上單來說都是致命存在。而這個控制時間除非你的隊友是傻得,不然都能順利拿下人頭。而它短暫的CD也讓你甚至有了被gank反gank能力。當然還是要注意,再也區(qū)里盡量保證背向,別正面突安琪拉,人定身完就地開大你也不好受。昂或你在主宰暴君那一大招跳進圈子里人把口子一堵你也只能任人宰割了。

加點循序:主一副二有大點大。

銘文篇

紅色:異變

綠色:鷹眼

藍色:狩獵

虞姬初始速度不高,狩獵增強她的位移能力,百穿增加傷害,初期更加致命。

裝備篇

巡守利斧(巨人之握)/追擊刀鋒(貪婪之噬

疾步之靴/冷靜之靴/抵抗之靴

暗影戰(zhàn)斧(核心)

冰痕之握/極寒風暴(核心)

魔女斗篷/泣血之刃

復活甲/破魔刀

我并沒有固定的裝配,我覺得靈活的選擇更適用于戰(zhàn)局,基本上虞姬初期gank能達到很好的效果,使得戰(zhàn)局不至于太后期,當然也有不順的時候。

巡守利斧(巨人之握)和追擊刀鋒(貪婪之噬)是生命值和攻擊力的選擇,初期的差異就是你血多一點和打野快一點的區(qū)別,要血量高還是攻速快來彌補技能CD空缺,這要看你的取舍,對面陣容初期不強我選擇追擊刀鋒,攻速意味著我gank更有力。而對方強勢我選擇巡守利斧,活著才有輸出,抬點血來彌補初期血量的不足。

疾步之靴/冷靜之靴/抵抗之靴

我是傾向飛鞋的,因為虞姬移速并不快。雖然冷靜之靴有助于你技能減CD,但是沒有速度你怎么去gank打對手一個出其不意?控制太多可以選擇抵抗之靴,活著才有輸出。

暗影利斧是核心裝備,破甲加上15%減CD。讓你的攻擊在初期顯得非常高,技能短。

冰脈還是冰心這是個選擇,冰脈10%的減CD,配合黑切藍buff能很好的將技能CD控制的很短,二技能CD越短你越能從容的選擇位移或者防身。而冰脈被動附帶的主動減速,能讓你的gank效率更高。冰心的20%減CD搭配黑切讓你基本上可以不依賴藍buff了,高護甲和被動讓你有足夠的信心去面對娜可露露,趙云,蘭陵王這類刷野高手。如果你在游戲開始頻繁受到對面的侵擾,而你還擊不理想則選擇冰心。如果你能應對,或對方并不強硬,則出冰脈。

我偏向于魔女斗篷和復活甲,雖然這意味著你沒傷害了,但你作為打野,到了后期必須保證自己存活。當然也可以末世/泣血搭配破魔刀,讓你保正輸出的同時不那么脆。

基本上來說,你打野到四就可以找機會撩人了,除非對面都很小心猥瑣塔下,基本上你搞事情不是拿人頭就是助攻到手。你有信心也可以不升級打野刀直接奔黑切(暗影利斧),但我習慣有二級懲戒當做減速替代前期沒有冰痕的缺陷來加強我的留人能力?;旧虾谇斜鄢鰜砗竽銘撚辛舜蟀讶祟^,局勢也不會太逆。如果被拖入后期,基本上打野的都會難受,你應該根據場上的局勢調整你的裝備,而不是死守一個裝配到死。

打野技巧

讓你們的下路遠離你的紅,遠離你的紅,遠離你的紅。我是不懂下路拿紅能干什么的,除非對面ADC輔助是洪湖的水。不然ADC拿紅壓了下路,你不管什么打野都要面對一種下半區(qū)就剩個豬的尷尬,然后呢?打野干什么?中路要不是洪湖水你只能去上路,上路再猥瑣點不貪,你就只能蹭兵線等上野刷新了,你打野有什么用?還不如五人一開始分了藍紅212得了。再說射手拿紅如果下路順快速破了一塔他不可能去繼續(xù)漫長的推進,那對對方打野是利好,他要經濟經驗只會無止境的侵襲自己的野區(qū),你前期沒野,兵線被推前,你能干嘛?如果射手拿不下一塔,跟對方打的勢均力敵,你不到四級沒有大招沒有等級優(yōu)勢去gank只能是碰運氣,魚塘越高對手越警惕。如果你們的射手拿紅被壓自己塔下,拿紅干什么?!所以,不要讓下路拿紅!讓他們撕扯,你拿紅到四過去gank狙擊一波,雙遠程對面不想死就得交閃現。成不成你四級有等級優(yōu)勢完完全全可以主動gank或繼續(xù)打野而不是被動等野。

打野一開始藍buff起手或者干脆紅起手讓個鳥,占近點等buff出來起手被動+一技能,然后半圓走a,別走太遠脫戰(zhàn)白搭了,就buff區(qū)弧形走a,如果對面一級搶野不要怕,立刻放棄打野讓buff回血,你從容走開讓他來打,你一技能秒準+平a+一技能干他,他來干你你就風箏。拿了buff不需要等脫戰(zhàn)直接走兩步對下一個野怪一技能然后走a就行。二級后可以在沒干擾的情況下釋放二技能避傷趕路。有了紅藍buff你到四過會正好二級打野刀,注意對方位置,如果安全,開啟二技能加速過去開大,一技能朝目標逃離路徑略前方釋放。

關于搶野,如果你無聊膽子大可以一開始去對方河道邊上的草叢守望藍buff,一直等對方打的差不多,一技能搶藍,沒搶到也不要緊,你的一技能是穿傷,打到藍必然也打到他,他要是去打鳥,你過去對著再來一發(fā)一技能平a死他就行了。然后你去刷野后去上路河道草叢蹲紅,一樣快打死了來一發(fā)一技能沒搶到開二過去再來一發(fā)。當然前提是你操作的夠好,對面兩線夠瞎。

PS:低段位建議從紅buff起手,把鳥讓給射手和輔助彌補紅buff的經驗缺失。這樣你打完上野區(qū),不出意外的話上路是ADC和輔助壓你們上單壓塔下,或者兩個上單基佬攪屎,注意位置從河道依靠飛鞋迅速靠近,不行開啟二技能直突對面ADC大招套然后一技能快速打殘他然后a死。

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