前段時(shí)間。動(dòng)視CEO在接受國外媒體Polygon采訪時(shí)談到,《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是回歸本源,而《使命召喚13》是生不逢時(shí)!日前,Eric Hirshberg繼續(xù)為我們談?wù)摿艘恍┯嘘P(guān)《使命召喚14:二戰(zhàn)》的故事。他透露,自從公布《使命召喚14:二戰(zhàn)》之后,社交媒體對(duì)于本作的差評(píng)都已經(jīng)煙消云散,看來動(dòng)視這一步走的非常正確。
Hirshberg同時(shí)透露,他認(rèn)為《使命召喚14:二戰(zhàn)》是一款非常偉大的游戲,并且誕生的恰到時(shí)候,玩家非常希望回歸戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí),他也透露制作組并沒有止步不前,而是為本作進(jìn)行了創(chuàng)新,這些內(nèi)容將在隨后的E3大展上公布,包括多人模式等等。
據(jù)此前動(dòng)視官方公布的信息顯示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》的單人劇情從二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)開始,玩家需要扮演美國第一步名師的19歲新兵與德國人作戰(zhàn),隨著劇情的演進(jìn),玩家的足跡將遍布法國、比利時(shí)等等地方,體驗(yàn)包括諾曼底登陸在內(nèi)的大量二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日上市,登陸PC、Xbox One和PS4平臺(tái)。
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