導(dǎo) 本文由九游論壇玩家萌小達丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~ 小提示: 本篇內(nèi)容過長,希望大家理解一下。 ...

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054141go8v22dvrnwj7wh7.gif 小提示: 本篇內(nèi)容過長,希望大家理解一下。
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  小達我又來了,我聽說上一期大家都很喜歡這個陣容攻略那我們這期接著來,我們就按照順序來,這次就做平民陣容,因為平民陣容和主流不一樣,我就多加了很多種新的分析再把數(shù)碼單體挑出來為大家算一下用這個數(shù)碼劃不劃算。平民的意思有很多理解,我指的最低線是沒 V的人,我就按照這個來做一些陣容給大家分析參考,平民的陣容其實很普遍因為無法太多的盤點我就做一些典型的。
  人人都有一個上進的心,并不代表平民不能擁有16資質(zhì),本攻略主要還是讓各位平民大大如何更好的逆襲,前提是你得慢慢玩。(攻略是給大家參考的,理性的來看攻略,具體還是要看自己怎么換。小達絕對不會以任何形式誤導(dǎo)大家,這是最基本的原則
   按照上一期的慣例這次也不例外,依然送上一個統(tǒng)計圖,都是小達自己做的,畢竟不能虧待了支持我的大佬們,怎么可能讓你們白進來一次呢!
大招統(tǒng)計圖.png


一.盤點各個陣容:
【主流陣容】
現(xiàn)在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實用的陣容。當(dāng)然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現(xiàn)在來看,凡事有實力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費少或者沒有,但是依然可以玩出風(fēng)采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數(shù)碼都偏向?qū)嵱玫钠矫駭?shù)碼,和高級的福利數(shù)碼。
【中R陣容】
R的陣容也就比平民陣容偏向好一點的陣容了,可能擁有1–2個6星或者5星的16資質(zhì)數(shù)碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質(zhì)數(shù)碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應(yīng)該有3-4個16資質(zhì)的數(shù)碼,比較接近于主流隊伍的成型。也有很強大的實力。
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎(chǔ)的,后期轉(zhuǎn)型方便,可以快速轉(zhuǎn)型的陣容,一般不會要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個數(shù)碼,只要是有利于中后期的方便進行都是可以的。
二.陣容分析、數(shù)碼解析、層層把關(guān):
(一).平民數(shù)碼小盤點:
【技】海龍獸(黑暗)    【防】伽奧伽獸(光明)   【攻】妖女獸   (勇氣)
【防】娜娜獸(光明)    【攻】夜鶯獸 (黑暗)   【攻】邪龍獸   (勇氣)
【攻】火神獸(勇氣)    【攻】暴龍獸 (火焰)  【攻】 木偶獸    (勇氣)
【攻】V 仔獸 (勇氣)    【技】 女武神獸(黑暗)  【技】黑棋獸   (黑暗)
【技】幽暗獸(黑暗)    【攻】加魯魯獸(勇氣)   【防】白棋獸    (光明)
【技】麒麟獸(黑暗)    【技】天女獸 (勇氣)
【解析】: 以上這些數(shù)碼我覺得對平民都是非常實用的,其中有的數(shù)碼可能會比較偏慢了一些,但是我覺得平民玩家要想玩的好最應(yīng)該的就是掌控好的就是??!等!攢!這三點,節(jié)省不該用的磚石和金幣,等待時間,攢磚石弄限時弄活動。平民和高R玩家拼的是什么,沒錯就是時間,養(yǎng)成游戲就是這樣的現(xiàn)在好多區(qū)都已經(jīng)有平民大神了吧!不計其數(shù),他們玩的就是時間,慢慢培養(yǎng)一點都不著急慢慢的就會成型起來!(個人觀點,具體看自己)
  實用數(shù)碼暫時就這些,所以陣容可能看著有些局限,我相信有的玩家應(yīng)該攢鉆拼限時吧!我還會給大家盤點一下怎么換16資質(zhì)。
(二).盤點那些后期不實用的數(shù)碼:
 
【九尾狐獸】
【評測】:九尾狐獸大家都知道,群控數(shù)碼,看著是非常好的,其實他是有缺陷的,沉默效果不是太明顯,首先來說 他是一個技卡,但是第三個技能竟然是特級生命這明顯是要給他定位成前排,但他有是一個技效果就很尷尬,沒有防卡耐打輸出還不行,要是主用他控人還不如暴龍覺醒減怒了,因為九尾狐的武器很貴,雖然現(xiàn)在榮譽商店也能換了要45000 這么多,都知道榮譽幣根本不好弄,你要是競技場排名的低一天也就 1 千左右要攢很長時間,并且這個數(shù)碼還不是特別好用是一個很看臉的數(shù)碼,九尾狐的被動也是 15 資質(zhì)數(shù)碼里面很差的一個減敵方全體防御力最關(guān)鍵還不是百分比減,這樣到了后期很差的根本沒用減不了多少。所以不推薦平民養(yǎng)這個。
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【大地暴龍獸】
【評測】:大地暴龍獸其實是平民的一個誤區(qū),看著很強,實際效果很差。我看現(xiàn)在還有人在用,這個數(shù)碼是相當(dāng)不好弄了,碎片的獲得方式少了,性價比是相當(dāng)?shù)牟睿瑞B(yǎng)起來了都該換新的了??粗寄芎芎茫鋵嵱锰幉⒉淮?,就算龍隊現(xiàn)在用它效果他也不是很明顯。(現(xiàn)在很少有人用龍隊在這里我也不推薦了,平民用龍隊跟不上 節(jié)奏)
先說說斗魂,勇氣斗魂,問題關(guān)鍵在于他的大招和被動的關(guān)系,大招給自己、暴龍、V 仔他們等等加強大招傷害,看著不錯其實你組成陣容就會發(fā)現(xiàn)傷害不是很理想,培養(yǎng)到后期效果完全更不上,傷害也差勁?;A(chǔ)的大招傷害是 235%+40 點(萌萌獸的大招: 240%+24 點)雖然大地暴龍附帶灼燒,并且加成龍隊的必殺傷害,基礎(chǔ)確實低了一點,加完必殺傷害有可能高一些,一個資質(zhì) 15 和一個資質(zhì) 13 這么比大招傷害確實很尷尬。注意:我只是對比并不代表萌萌獸很強,畢竟資質(zhì)跟不上。所以我不推薦平民養(yǎng)這個
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【野狼獸】
【評測】:野狼獸是一個治療克星,到了后期明顯傷害不足。并且他也是用榮譽幣兌換的。他是一個攻卡大招沒覺醒前是前排3 個,覺醒之后是全屏,這個攻的傷害可想而知,而且到了后期的平民正常來說都不會要奶媽了,如果有用奶媽的看到這里建議你把奶媽拋棄掉,因為效果真的不明顯,特別不好用。先說說野狼的斗魂是勇氣,如果先手的話確實有優(yōu)勢,但是誰還用奶呢你這減治療明顯不行 = = 是不是顯得尷尬,被動加后排攻擊也不是按照百分比走的,所以一點用沒有,不過說實在的野狼的小技能暴擊效果很不錯連擊起來傷害很痛(到時候我會在萌新陣容里介紹),到了后期陣容最好不要用,因為效果已經(jīng)不明顯了。傷害對比野狼大招: 240%+20 點(資質(zhì) 14 的飛蟲獸大招也是 240%+20 )效果已經(jīng)比出來了,并且飛蟲是打后排的,要比野狼沒覺醒的時候要側(cè)身的強。這么比較之后可別用飛蟲獸畢竟資質(zhì)在那(看準(zhǔn)每一個字)。所以不推薦平民養(yǎng)這個!
   其實還是有一些數(shù)碼平民還在養(yǎng)14 資質(zhì)的就不要養(yǎng)了因為戰(zhàn)力和屬性都跟不上,還有一些 15 的可能還會有一些人培養(yǎng),不過這幾個主要是典型的,因為我想讓大家少走點彎道,培養(yǎng)這些浪費材料,都有會玩的一天,等哪天會玩了在想要重生也很浪費了,重生一次如果不用鉆石也罷,用鉆石的話要好幾千呢(主要看數(shù)碼階級費磚石越多階級越高),不用鉆石浪費了太多材料也是很傷、請大家培養(yǎng)數(shù)碼的時候可以先看看資質(zhì),再看看斗魂,最后看看技能什么的匹不匹配。
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【電光獸】
【評測】: 電光獸也是一個誤 區(qū) , 不能說這個電光獸不好,其實還是可以的,就是 這個碎片是相當(dāng)?shù)目樱姽獗旧砥鋵嵰饶饶饶芎靡稽c,但是碎片太慢了,等大家培養(yǎng)7星了黃瓜菜都涼了,所以我是不建議培養(yǎng),真的很慢很慢?,F(xiàn)在都知道伽奧伽要比電光更實用,小達以前也是一直用電光最近才換下去的,所以小達深有體會。電光的斗湖是勇氣,加奧伽是光明,防卡斗魂光明最好。大招也是不同,加奧伽放完大招要比電光耐打,電光只是格擋效果好,這個要看運氣,不可能每回合都格擋這不現(xiàn)實,而且電光的第三個技能是特級的,加奧伽是神級的,差距確實大。包括碎片也是一樣,電光還沒有加奧伽碎片獲得方便,電光大招單體傷害給自己加防御力和免傷覺醒之后附帶15%控制,這個控制效果特別不好用,只不過電光要比加奧伽傷害高一些,加奧伽只是肉,一個防卡要攻擊其實效果不大因為根本不需要防輸出,只要能耐打加上一點小的負面效果更好。所以我覺得還有平民用電光的可以換成加奧伽了。
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小提示一般防卡的斗魂光明為好,技卡的斗魂黑暗為好,攻卡的斗魂勇氣可能比火焰好一點。所有斗魂里應(yīng)該都是黑暗斗魂比價喜歡用大招恢復(fù)的夠快。(以上這些都是后期平民不實用的,都是個人觀點,具體選擇權(quán)在于個人)
(三).平民陣容分析全解:
   平民的陣容和主流的有些不太一樣,平民玩的是時間,養(yǎng)成游戲平民要比土豪玩家拼時間,但是不能局限這些陣容里,慢慢的也要拿16資質(zhì)。我會介紹一些平民的陣容,都是一些15資質(zhì)的,然后在會針對各個陣容的數(shù)碼獸變一些16資質(zhì),這樣也就做到了平民逆襲的情況。平民這個理解的含義就是沒充過或者小充過,但是陣容不能按照這個算,也會有很多平民通過攢鉆弄到了16資質(zhì)。我會一一給大家介紹,做到最好。
【第一個陣容】: 熱門標(biāo)準(zhǔn)小陣容(都是很實用的數(shù)碼組合而成,也方便轉(zhuǎn)型)
陣容特點:列殺、控怒、雙防
陣容數(shù)碼:V 仔、暴龍、加魯魯 / 火神、加奧伽、娜娜、海龍 / 人面
陣容斗魂:勇氣、火焰、勇氣、光明、光明、黑暗
陣容屬性:攻、攻、攻、防、防、技(3 2 1 技)
陣容說明:陣容主要以攻輸出為主,傷害很好,同時平民的標(biāo)準(zhǔn)雙防也不錯。陣容數(shù)碼并不唯一,下面會有介紹如何轉(zhuǎn)換數(shù)碼,變陣容。
特別說明:陣容都是小達自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯,不用強制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點,我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
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【陣容數(shù)碼單方面解析】:(單體數(shù)碼解析是給不懂的玩家看的,會玩的直接看陣容解析)
V 仔獸】:標(biāo)準(zhǔn)的平民小陣容怎么能少了 V 仔獸,這是個非常實用的數(shù)碼,現(xiàn)在很多平民也在用,控怒列殺, 15.5 資質(zhì),小技能有幾率控怒加灼燒,大招配合覺醒的暴龍更是很強,怒氣控的你不要不要的,做關(guān)鍵他的第三個技能盡然是神級的攻擊,很良心啊,被動不用說加暴擊再加上加魯魯?shù)谋粜Ч挥枚嗾f啦 ~ 在這個陣容里就是起到控怒輸出的作用,暴力。
【暴龍獸】:暴龍獸是一個標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)碼,萌新就開始給你,對于平民來說就是一個好的福利數(shù)碼,小達現(xiàn)在還在養(yǎng),沒有停過,小技能一個灼燒,大招覺醒之后有減怒的效果,所以暴龍的武器還是很重要的,被動是按照百分比提升攻擊力,這個很強勢的,凡是百分比強化的要比固定數(shù)據(jù)強化的要好,越拖越強!暴龍在這里跟V 仔一個作用,主要就是輸出,如果沒有太多精力弄到 16 資質(zhì)的就把暴龍武器買了吧!畢竟很好用!
【加魯魯】:加魯魯可謂是一個萌新都想要的寵物啊,不少人為了加魯魯開區(qū)各種抽獎,廢了一波又是一波的磚石,加魯魯在陣容里面主要是輸出并且起到一個加強暴擊的作用,效果是很不錯的小技能給自己加暴擊,大招給附近的隊友加暴擊,這個效果還是不錯的,被動是給后排加攻擊力的,這樣以來后排效果真的很強勢。在這個陣容里面加魯魯就是充當(dāng)一個暴力輸出位置,皮膚我就不介紹了有就更好了,還多一個控制。
【火神獸】:火神獸和加魯魯選其中一個就行,同樣都是勇氣斗魂,主要也是用于輸出位置的,火神可能碎片更能好獲得一些,在這里我就不盤點了?;鹕裥〖寄苤饕幸粋€15% 控制爭霸的時候好用,大招是一個前期的時候很強的一個技能,到了后期可能有一些乏力大招單體傷害很強,被動是減低敵方全體的百分比防御力也是很貼心的。加魯魯和火神都是可以的,具體看個人。
【加奧伽】:加奧伽不是我們俗稱的二狗嘛,這個數(shù)碼真的很良心,真的是特別的肉,尤其是放過大招之后基本打不動、就是羈絆有一點難,有個惡 魔獸哎,小技能有個小控,大招降低自己的傷害率,加強自己的免傷率,這個大招作為防真的是良心過頭了,所以別指著二狗打傷害了,覺醒之后還附帶控制。我覺得防卡就好的就是耐打加上一點控制這才是小達想要的防卡,他的第三個技能也是神級的生命強化很強勢,被動是加強全體的防御力這個沒什么特點??傮w來說在這個陣容里起到一個足夠的防位置。后排輸出絕對強勢,陣容就是缺一個這樣的防御。
【娜娜獸】:娜娜獸是一個很好的雙防神器,被動效果有雙防的buff ,娜娜同時也是一個控怒的數(shù)碼,主要介紹一下大招,全體傷害并且隨機降 2 個數(shù)碼怒氣,覺醒之后變成 3 個,非常好的控怒尤其是打副本如果卡好了是有很大作用,給后排勇氣斗魂的數(shù)碼照成了很大的壓力,被動增加自己的反彈,如果有兩個防就會第一回合提升免傷和怒氣回復(fù),并且自己還格外提升 30% 免傷和 30% 怒氣回復(fù),效果很好,絕對是一個雙防必備的數(shù)碼。在這個陣容里面主要就是起到控怒和防御的效果。
【海龍獸】:海龍獸我要主要強調(diào)一下,人面是和加奧伽碎片是有對立的關(guān)系,這兩個數(shù)碼得選其中一個,如果兩個同時養(yǎng)可能會養(yǎng)不過來的,有的老平民人面已經(jīng)7 星了這種的可以不用考慮海龍什么的,但是有的萌新要轉(zhuǎn)型過來就是個問題,所以萌新可能會難了一些,我推薦海龍,碎片難換一些,但是海龍現(xiàn)在確實要比人面有用多了,大招要比人面的加血更好并且覺醒了之后還給回血的人加成這個就很霸氣了,小技能也是一樣百分比加血,這個要比人面強多了,我說過百分比要比固定數(shù)據(jù)要好的多被動技能加強治療率但是其中有一個效果在這個陣容發(fā)揮不出來格外提升 15% 必殺傷害,這個效果對這個陣容沒用,但是不能否認他要比人面強,這個是毋庸置疑的。在這個陣容里它起到了前排的效果主要是輔助作用。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.娜娜③.海龍
后排:①.暴龍②.加魯魯③.V仔
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分析: 前排的數(shù)碼基本沒有問題,也通俗易懂,海龍比較是技要比防的傷害高,排名越靠后加強的傷害也高,后排的加魯魯必須在中間他的大招給附近的隊友加強暴擊,所以必須中間,至于暴龍和V仔,因為V仔沒有武器覺醒的情況下也能控怒而且小技能也附帶,所以V仔放在最后一個是對的,暴龍就要在后排的第一個了。
①效果圖1.png ①效果圖3.png
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【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意:轉(zhuǎn)換個別數(shù)碼,陣容特點可能會變,最初的陣容特點就不必要參考了嗎,但是不會影響整個陣容的強弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個典型的來舉例說明。
(海龍→天女)
這個陣容的海龍可以變成天女,天女也是一個不錯的數(shù)碼,海龍和天女的獲得方式是對立的關(guān)系,所以要海龍和要天女這個還是自己覺得吧,天女的好處就是多了一個單體狀態(tài)效果。但是在后期的時候,海龍是最有用的。
(娜娜→惡魔、顱骨、焰獅)
娜娜是一個雙防必備的數(shù)碼,但是娜娜越往后越不跟不上,所以如果有能力的話雙防是可以吧娜娜換走的,換走娜娜雙防的一個效果小效果可能會變,但是換來了一個高的回報,惡魔和顱骨都是一個很好的防御要比娜娜好的多。換成焰獅是要轉(zhuǎn)成黑暗隊的,單獨換效果不明顯要求加魯魯換成杜納斯,這樣黑暗陣容也組成了。
(加魯魯→紅蓮、小丑、杜納斯)
加魯魯一直都是一個很強的數(shù)碼,是可以一直養(yǎng)的一個數(shù)碼,有能力的人是可以換走的,轉(zhuǎn)成紅蓮就是有點變成龍隊的意思,轉(zhuǎn)成小丑就是變成4 魂陣容低配的小丑,轉(zhuǎn)變成杜納斯就是要走黑暗隊。這個就要看自己的能力來分化的。
(暴龍V龍)
暴龍跟加魯魯性質(zhì)差不多,都是可以養(yǎng)老的數(shù)碼,暴龍跟V 龍主要斗魂性質(zhì)都一樣,都是火焰的如果加魯魯變成紅蓮了,暴龍在轉(zhuǎn)成 V 龍了可就變成小龍隊了,加魯魯轉(zhuǎn)成小丑,暴龍仔轉(zhuǎn)成 V 龍就接近一個好的 4 魂隊了。主要還是根據(jù)自己實際來看。
①變變變1.png ①變變變2.png
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【第二個陣容】:狀態(tài)控制型陣容(此陣容適合轉(zhuǎn)型,不宜培養(yǎng)太久)
陣容特點:控怒、控制、加成削減、狀態(tài)效果
陣容數(shù)碼:暴龍、V 仔、加奧伽、天女、麒麟、幽暗 / 人面
陣容斗魂:火焰、勇氣、光明、勇氣、黑暗、黑暗
陣容屬性:攻、攻、防、技、技、技(2 1 3 技)
陣容說明:陣容主要是控制型的,而且效果也可以,這個陣容的部分數(shù)碼需要覺醒武器才能發(fā)貨更好的效果。陣容數(shù)碼并不唯一,下面會有介紹如何轉(zhuǎn)換數(shù)碼,變陣容。
特別說明:陣容都是小達自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯,不用強制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點,我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
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【陣容數(shù)碼單方面解析】:(單體數(shù)碼解析是給不懂的玩家看的,會玩的直接看陣容解析)
【暴龍獸】:控制流的陣容暴龍獸是當(dāng)主輸出,暴龍獸都知道從初期就開始給,一直都是一個福利的數(shù)碼,非常強勢,一般的人都不會輕易下暴龍的,小達現(xiàn)在也在用。暴龍被動的提升攻擊力是一個很好的加成給全隊帶來了收益,控制流的陣容并不是完全都是控人的輸出還是要有的,平民的控制陣容很局所以要求不能太嚴謹。
V 仔獸】: V 仔獸在這里也是當(dāng)輸出位置的,為什么平民陣容把把有 V 仔,就是因為 V 仔確實是一個很好的平民數(shù)碼,碎片或許慢了一點,但是想要玩好就堅持。 V 仔大招有一個覺醒效果,覺醒之后會有沉默效果這是很強的一個效果,慢慢來的話 V 仔的武器不是夢。
【加奧伽】:加奧伽不用多說了,是一個實用的防卡,老司機都知道加奧伽是一個相當(dāng)肉的數(shù)碼獸,是現(xiàn)在為止平民防卡中最好的一個了,同時加奧伽也是有控制效果的,大招覺醒之后附帶35% 的控制效果很貼心,小技能也有一個小幾率的控制。所以來說平民的控制陣容加奧伽是一個很好的防御。
【天女獸】:天女獸是一個狀態(tài)加成削減的一個數(shù)碼,擁有單體狀態(tài)的一個數(shù)碼,他和杰斯不同,杰斯是調(diào)節(jié)戰(zhàn)場的狀態(tài),天女是一個給自己或者別人加減狀態(tài)的一個數(shù)碼,天女也有一個控制技能,大招有30% 幾率控制敵方,覺醒之后會小加幾率,(具體數(shù)值小達忘記了,但是不會很多),天女獸在控制流陣容里當(dāng)前排用,天女的防屬性還是不錯的,在加上技能的效果,在陣容里有著不錯的地位。
【麒麟獸】:麒麟獸是控制流陣容的主導(dǎo)位子,麒麟獸都知道控制十足,小技能、大招都有控制效果,并且武器覺醒之后控制率還會提高,被動是一個削減敵方攻擊力的效果,還是百分比的,一個黑暗斗魂的控制型數(shù)碼是很可怕的,2~3 回合一個大招,并且控制率也是很高的 32% ,還游 50% 幾率降低全敵方攻擊力的效果,加上天女的狀態(tài)效果加在一起是很不錯的。
【幽暗獸】:首先說人面和幽暗選其中一個,人面我就不多介紹了,因為從初期就給也確實是一個很不錯的數(shù)碼,就是碎片有點對立。主要介紹幽暗,幽暗在這里當(dāng)一個前排來用,因為陣容需要一個對防卡有加強輸出效果的數(shù)碼獸,幽暗在這個陣容的好處:被動可以降低敵人的控制率,以免自己方被控,并且還是一個小型的團隊奶媽,同時自己擁有吸血能力,在前排也可以很好地保證自己的生存能力。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.天女③.幽暗
后排:①.麒麟②.暴龍③.V仔
第二陣容.png
分析: 特別注意:前排的加奧伽不用多說防卡第一位是必須的,天女和幽暗天女在前面的主要原因就是幽暗在一定關(guān)系上要比天女的輸出高一些,幽暗對防卡有著格外的效果,一般的陣容都是要有防御型的數(shù)碼,幽暗在后面輸出會微高一些這樣對防卡也會微高一些,還有一個原因就是幽暗的大招是對血量最低的釋放大招,這樣第一次大招基本會讓他對前排釋放的,可以很好地消耗一些防卡的血量很實惠,后排麒麟在第一個位子主要因為他是技輸出沒有攻的高,暴龍沒有什么可以說的,他沒有V仔控怒的效果好,V仔的小技能也有控怒效果所以V仔在最后一個位子當(dāng)控怒的用是最好的。
②效果圖2.png ②效果圖3.png
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【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意: 轉(zhuǎn)換個別數(shù)碼,陣容特點可能會變,最初的陣容特點就不必要參考了嗎,但是不會影響整個陣容的強弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個典型的來舉例說明。
(天女→天使、雷克斯)
天女獸在陣容里確實不錯,但是有能力的人可以變換成雷克斯和天使,因為這兩個都是16 資質(zhì),而且都是控場英雄,如果要是我的話我會優(yōu)先選擇換成天使,因為天使的被動不錯給技卡加強控制率, 80 級的效果是增加 9.9 的控制率,這個技能簡直就是一個控制的核心技能,相當(dāng)不錯了。雷克斯當(dāng)然也不弱,就是在這個陣容里沒有天使效果明顯。
(幽暗→海龍、小丑)
如果天女轉(zhuǎn)成別的數(shù)碼,那幽暗也就可以變成海龍了,海龍和天女的獲得方式是對立的關(guān)系,所以天女轉(zhuǎn)成別的數(shù)碼那幽暗也可以變成海龍了,都是有著連帶關(guān)系。海龍的實際效果要比幽暗好很多。尤其是擁有武器的海龍更上一層,效果很不錯的。同樣換成小丑就是一個4 魂陣容
(暴龍→紅蓮、V龍)
控制流陣容也不例外,同意需要一個暴力輸出,紅蓮就是一個很標(biāo)準(zhǔn)的輸出數(shù)碼,同時現(xiàn)在的獲取方式也很不錯,跨服能換到碎片,如果有能力的話暴龍換紅蓮正合適。換成V 龍就是又變成小龍隊的,但是效果不一樣,控制流還能控怒,效果可想而知。
②變變變1.png ②變變變2.png
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【第三個陣容】:輸出陣容
陣容特點:控怒、回血、輸出
陣容數(shù)碼:V仔、加奧伽、幽暗、暴龍、海龍、火神
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、黑暗、勇氣
陣容屬性:攻、防、技、攻、技、攻(3 1 2 技)
陣容說明:這個陣容要比第一個陣容輸出更高一些,防御可能會低一點但是回血效果也多了一些,這個陣容轉(zhuǎn)型也很容易,轉(zhuǎn)成4 魂什么的都很方便。
特別說明:陣容都是小達自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯,不用強制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點,我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
V 仔】:不用多說, V 仔在這里面還是起到輸出位置和控怒位置,具體的可以略過了,因為說了很多遍了,從整個陣容來說 V 仔有很重要的一個點,我?guī)缀趺總€陣容都有他,他確實是一個很不錯的平民首選數(shù)碼。
【加奧伽】:不用盤點了,加奧伽起到的就是一個防御的效果,控制和大肉并存的一個防御型數(shù)碼獸,團隊里堅強的后盾。
【幽暗】:幽暗在這個陣容里有的說了,我也想到過把幽暗換成天女,但是想一想天女和海龍不可以只能盤點一個,這兩個數(shù)碼是有相對的都不是很好培養(yǎng),而且天女越到后期越?jīng)]有海龍有用,天女是很看臉的一個數(shù)碼,所以還得是選海龍實惠。說說幽暗在這里的作用主要是當(dāng)一個輔助型的前排,擁有不錯的吸血能力加上對防御型的格外輸出絕對是一個平民很好用的數(shù)碼,被動的免控率也是給隊伍加了不少的歐皇,對這個陣容來說是一個非常不錯之選。
【暴龍】:暴龍沒有什么可以說的了,主要就是輸出,覺醒之后還有控怒的效果其被動給自己隊伍加強一些攻擊力,其他沒什么可以說的了。在這個陣容也是不例外,最最主要的就是需要他打一個輸出位置。
【海龍】:海龍在這里依舊是一個前排,因為海龍有著不錯的回復(fù)效果,覺醒之后更是霸氣,有各種buff ,現(xiàn)在的奶媽里絕對是一個首選,同時也是平民的一個好數(shù)碼,碎片雖然難一些,想玩好就不怕慢。
【火神】:火神在這里主要起到輸出效果,這個輸出的陣容里面必須得有一個像他這樣的輸出點傷害很強的這種,這個數(shù)碼也是一個平民很實用的數(shù)碼,主要的來源就是公會,前期的公會可能慢一些,慢慢來就好了,而且這個數(shù)碼對于V0 的玩家是一個超級不錯的了。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.海龍③.幽暗
后排:①.火神②.暴龍③.V仔
第三陣容.png
分析: 前排的加奧伽沒有問題,海龍和幽暗,幽暗在后面是因為幽暗有著對防卡的格外輸出效果,傷害也能達到最大化了,后排的火神放第一位,在暴龍沒覺醒的情況下誰在第一第二都無所謂,覺醒之后暴龍就應(yīng)該在后面,V仔在最后一個是方便控怒,前幾個陣容我也說過了。
③效果圖3ss2s.png ③效果圖3ss1s.png
三葉草.gif
【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意: 轉(zhuǎn)換個別數(shù)碼,陣容特點可能會變,最初的陣容特點就不必要參考了嗎,但是不會影響整個陣容的強弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個典型的來舉例說明。
(火神→杰斯、小丑)
火神變杰斯是很不錯的,同樣都是單體效果,杰斯也被稱作為親兒子,傷害就不用我多說了,是一個強大的調(diào)整陣容的一個數(shù)碼獸,大招不但自己加成BUFF 隊友也有增加傷害率。是一個很不錯的 16 資質(zhì)。同樣來說換成小丑就是 4 魂陣容了。
(幽暗→雷克斯)
雷克斯都知道基本都是用于前排的技屬性16 資質(zhì),他是一個控場數(shù)碼獸,能把幽暗換下去的是要損失一些輸出效果,并且還會損失一個免控率,同樣雷克斯帶來的是控場和減暴擊傷害這是一個很不錯的一個回報,天使獸就沒有這么多回報了,控制可能高一些,但是并沒有雷克斯耐打,還有天使的第三個技能在這里很不劃算。
(暴龍→紅蓮、V龍、杜納斯)
紅蓮和V 龍上面都介紹過了這里也一樣,我就不盤點了,暴龍變成杜納斯也就是把陣容變成了黑暗隊,但是這個要慎重考慮,現(xiàn)在黑暗隊沒什么太大優(yōu)勢、但是不代表以后不強,而且平民的黑暗隊也不會太強,但是好處肯定是有的,起碼杜納斯是一個封印后排的一個數(shù)碼,控制率還是不錯的,也是值得考慮的。
③變變變1.png ③變變變2.png

   平民陣容其實真的很多,我以上介紹的也都是小達自己配的,研究了很多天,真的很用心,也都測試過,對于平民來說確實可以了,我主要是按照V0來寫的,基本的這些數(shù)碼是不需要你花鉆的,而且就算是平民,玩到一定程度了攢了一些鉆也是有資格拿16資質(zhì)的,總有一天你也是會變成大神的。
   平民的陣容遠不止這些。自己配陣容的時候要注意,只要不用跟不上的一些數(shù)碼都是可以的,因為陣容太多了我根本盤點不過來也希望大家諒解一些,你們有不明白的問題可以私聊我,我只要看到了都會第一時間回復(fù)你們。謝謝各位大大的支持~~

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