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本文由九游論壇玩家萌小達(dá)丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



                                                       timgs2.gif 點(diǎn)擊關(guān)注小達(dá) 【最新攻略等著你呦】
a355bd3533fa828b25d9abb9fd1f4134960a5a58.jpg 最近有人私聊小達(dá)說,想看看關(guān)于陣容的攻略,我這幾天也在漸漸的研究,現(xiàn)在分析了挺多的陣容,我就一口氣多說一些陣容吧,解析各個(gè)層次各個(gè)玩家的陣容,也算是對大大們的支持換算的動(dòng)力~
   b975a4d3fd1f413410cc3324251f95cad0c85e5f.jpg 可能這樣的攻略可能對一些大佬們夠不成有用,但對一些不懂和存在小問題的人都有很大作用的。我又不能枉費(fèi)大佬進(jìn)來一片心意的支持我,我就給大佬們一個(gè)圖片是我連夜統(tǒng)計(jì)出來的。
 
數(shù)碼斗魂圖,可能現(xiàn)在只是看看沒什么用,保存下來以后分析什么的會(huì)有用到的地方的,出新的數(shù)碼了我也會(huì)更新這個(gè)再發(fā)出來的。
數(shù)碼斗魂.png

小樹苗.jpg
一.盤點(diǎn)各個(gè)陣容:
【主流陣容】
現(xiàn)在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進(jìn)行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實(shí)用的陣容。當(dāng)然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現(xiàn)在來看,凡事有實(shí)力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費(fèi)少或者沒有,但是依然可以玩出風(fēng)采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數(shù)碼都偏向?qū)嵱玫钠矫駭?shù)碼,和高級(jí)的福利數(shù)碼。
【中R陣容】
中R的陣容也就比平民陣容偏向好一點(diǎn)的陣容了,可能擁有1–2個(gè)6星或者5星的16資質(zhì)數(shù)碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質(zhì)數(shù)碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應(yīng)該有3-4個(gè)16資質(zhì)的數(shù)碼,比較接近于主流隊(duì)伍的成型。也有很強(qiáng)大的實(shí)力
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎(chǔ)的,后期轉(zhuǎn)型方便,可以快速轉(zhuǎn)型的陣容,一般不會(huì)要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個(gè)數(shù)碼,只要是有利于中后期的方便進(jìn)行都是可以的。
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二.陣容分析、數(shù)碼解析、層層把關(guān):
(一).主流陣容分析全解:
①.四魂控制隊(duì)
②.四魂輸出隊(duì)(四魂半龍隊(duì))
③.四魂黑暗隊(duì)
   以上就是現(xiàn)在最流行的四魂陣容,圍繞著四魂可以配型很多個(gè)陣容,這些陣容可以分為高配和低配。我介紹的都是高配的陣容!因?yàn)樗幕觋嚾莸团浯_實(shí)太多了怎么配都合理,我可以在中R高R里介紹里介紹幾個(gè)低配的四魂陣容!
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第一陣容【四魂控制隊(duì)】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、天使〗
控制流效果圖1.jpg
特別說明惡魔可換變成顱骨(小達(dá)因?yàn)槭侵虚g區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定顱骨在陣容里的性質(zhì))
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、火焰、勇氣(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
【小丑皇】:小丑皇在這個(gè)陣容起到最主導(dǎo)的作用,都知道小丑是四魂的核心,他的大招和被動(dòng)技能都是很好的支撐著四魂陣容,大招吸取目標(biāo)12%免傷率和傷害率(覺醒效果變?yōu)?8%)同時(shí)為還有幾率把對方控制,控制率取決于對面陣容的斗魂(覺醒效果變?yōu)?種以下斗魂),控制率還是很感人的。被動(dòng)技能最主要的集齊4魂,為4魂加免傷率。

【惡魔獸】:陣容的唯一防卡,惡魔在這個(gè)陣容起到的作用就是耐打,必須要抗住。惡魔屬于一個(gè)特別耐打的數(shù)碼,自帶吸血功能被動(dòng)跟是惡心,免疫控制幾率特感人,一般的情況都能控制不住惡魔。小技能大招的吸血能讓惡魔更持久的站住腳,覺醒之后特帶30%復(fù)活率,也是滿滿的愛!
注意:顱骨也是跟他都是一樣主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是實(shí)際效果不一樣技能什么的差距很大,因?yàn)樾∵_(dá)是中區(qū)沒有顱骨所以無法測試,但是從效果上來看是不輸惡魔的,惡魔畢竟是老一代的16資質(zhì)數(shù)碼,按照正常慣例不得一代更比一代強(qiáng)嘛。

【杰斯獸】:陣容的輔助點(diǎn)同樣也是輸出點(diǎn),大招給隊(duì)友加成傷害率,也為自己加強(qiáng)各種buff,同時(shí)還有一個(gè)很好的控制效果,被動(dòng)也是給自己加強(qiáng)buff,總體來說杰斯在陣容里偏向于輸出點(diǎn)。

V龍獸】:v龍?jiān)谶@里充當(dāng)輸出和控怒,最主要的是輔助了小丑效果同時(shí)對對手也照成了很大壓力,大招主要就是輸出和控怒,灼燒效果也很不錯(cuò)每回合減百分比的生命。被動(dòng)在陣容里增加了自身必殺和小丑必殺的傷害并且免疫灼燒效果。

【雷克斯獸】:控制陣容主要數(shù)碼之一,雷克斯在陣容里主要就是耐打跟控制,大招的控制效果個(gè)人覺得沒覺醒的情況下效果不強(qiáng),降低敵方3個(gè)人的60%暴擊傷害、對兩個(gè)人有30%的幾率冰凍效果,小技能有不錯(cuò)的沉默效果25%。被動(dòng)技能非常好此技拼幸運(yùn)值,有的時(shí)候開啟降低傷害效果真的是很明顯。

【天使獸】:控制陣容主要數(shù)碼之二,天使在陣容里主要也是起到控制效果,雷克斯是冰凍,天使就是麻Bi,減怒效果是非常明顯的,沒覺醒的情況下30%降低300怒氣,15%控制麻Bi,覺醒之后控制效果沒有變化,多加了30%的復(fù)活幾率還增加了一個(gè)buff主要用于爭霸。被動(dòng)技能提高技數(shù)碼的控制率,這對雷克斯、杰斯跟自身都有很大的提高。小技能也同時(shí)擁有一個(gè)控制效果。

【陣容全體解析】:這個(gè)陣容在主流陣容里漸漸的消落了,主要是圍繞著控制打法的,現(xiàn)在天使和雷克斯的出場率越來越低。但是這個(gè)陣容依舊是可以玩的,小丑的核心、杰斯的輔輸出、v龍的控怒、惡魔或顱骨的耐打、天使和雷克斯的控場。如果自身差距大還想 競技場排名靠前的話我覺得可以用這個(gè)陣容拼拼運(yùn)氣,誰都不保證能不能贏,但是能清楚的是控制型的陣容都要有一些運(yùn)氣在的。幸運(yùn)的男神在微笑!
控制流效果圖2.jpg 控制流效果圖3.jpg
【陣容擺放位置】
 
前排:①.惡魔②.雷克斯③.天使
后排:①.杰斯②.v龍③.小丑
四魂控制流.jpg
分析:惡魔防卡前排第一沒毛病,雷克斯天使是控場同時(shí)也耐打放在前排沒有任何問題,后排杰斯第一是因?yàn)槎坊昙由洗笳械木壒?,競技場是按照順序走的都知道,輪到后排的時(shí)候杰斯第一個(gè)放大會(huì)很方便,V龍和小丑又都有減怒的效果所以放到最好比較完美
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第二陣容【四魂輸出隊(duì)】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、V龍、武兔、紅蓮〗
效果圖輸出流1.jpg
注意:四魂半龍隊(duì)是把武兔換成 V仔,具體的沒有分析主要是控怒效果好。
特別說明: 惡魔可換變成顱骨(小達(dá)因?yàn)槭侵虚g區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定顱骨在陣容里的性質(zhì))
       武兔被稱作為羈絆兔,雖然很少有人用,但是在這個(gè)陣容效果還是不錯(cuò)的!
       紅蓮現(xiàn)在漸漸很少用了,但是在對輸出流的情況下,紅蓮的表現(xiàn)還是很強(qiáng)大的!
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、勇氣、火焰(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
【小丑皇】:輸出型陣容的小丑在這里主要是充當(dāng)全方位輔助,小技能有不錯(cuò)的減怒,大招也有對敵人非常好的吸取效果,12%的免傷和傷害。被動(dòng)增加全體30%免傷

【惡魔獸】:惡魔在這里還是充當(dāng)主防御還有一部分當(dāng)做輸出,主要是耐打,自身的吸血,加上技能對攻擊型數(shù)碼的強(qiáng)化傷害,也有不錯(cuò)的輸出是個(gè)非常惡心的點(diǎn)。
注意:顱骨也是跟惡魔一樣的效果主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是實(shí)際效果不一樣技能什么的差距很大,因?yàn)樾∵_(dá)是中區(qū)沒有顱骨所以無法測試,但是在這個(gè)陣容里,我覺得顱骨要比惡魔作用大,從技能效果上來看的。

【杰斯獸】:杰斯在這里充當(dāng)?shù)那芭诺姆烙c(diǎn),大招可以給隊(duì)友加強(qiáng)傷害率的同時(shí)對敵方單體造成的傷害是非??陀^的,也就是俗稱的親兒子的實(shí)力。輸出流的重要點(diǎn)。他的自身各種BUFF也對在前排有這更好的耐打能力,同時(shí)斗魂也在他被打的情況下很好的回復(fù)怒氣,讓他大招更找的回復(fù),在這里是一個(gè)非常好的前排。

V龍獸】:v龍?jiān)谶@里充當(dāng)控怒和防點(diǎn),效果非常好,灼燒效果也很不錯(cuò)每回合減百分比的生命同時(shí)為自己和小丑增加buff。大招能提升自己的免傷同時(shí)還增加了一個(gè)反彈,小技能也有一個(gè)護(hù)盾和大招的那個(gè)是一個(gè)效果。

【武兔獸】:武兔也被譽(yù)為羈絆兔,聽起來很自豪的樣子,其實(shí)武兔的能力并沒有那么弱,他現(xiàn)在可能很多人不都不用,但是在這個(gè)整體的陣容里武兔的充當(dāng)著非常重要的位置,輸出與輔助本身對技屬性的數(shù)碼可以加強(qiáng)傷害。大招還可以減怒氣并且加到自己身上,也是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助型大招,被動(dòng)可以復(fù)活隊(duì)友,但是這個(gè)幾率確實(shí)低的可憐,確實(shí)需要一定的運(yùn)氣,但是作為這個(gè)的陣容兔子能發(fā)揮出很多實(shí)力。

【 紅蓮騎士獸】:紅蓮可畏是一代夕陽,紅蓮在原先的輸出是極高的,有著非常不俗的實(shí)力,暴擊攻擊傷害率都是很高的,一代推一代現(xiàn)在的人用的越來越少了,在這個(gè)陣容紅蓮充當(dāng)?shù)奈恢弥饕禽敵?,被?dòng)給陣容增加傷害率,大招對后排增加暴擊率,對目標(biāo)傷害也是客觀的,小技能對防御的數(shù)碼造成格外傷害是很可觀的。

【陣容全體解析】:四魂輸出陣容,小丑的控場,小型減怒、杰斯格擋加成和單體爆發(fā)、v龍的控怒加護(hù)盾耐打、惡魔或者顱骨的耐打同時(shí)也對攻擊數(shù)碼造成格外的傷害,舞兔對技數(shù)碼造成格外的傷害同時(shí)也有機(jī)會(huì)復(fù)活隊(duì)友,出大招很快,大招放出的同時(shí)有會(huì)降低怒氣敵方的怒氣并且吸取怒氣百分比轉(zhuǎn)換成自己的怒氣。紅蓮主輸出很 暴力暴擊超高,同時(shí)也對防御型數(shù)碼有著格外的傷害。
效果圖輸出流2.jpg 效果圖輸出流3.jpg
【陣容擺放位置】
 
前排:①.惡魔②.杰斯③.V龍
后排:①.武兔②.紅蓮③.小丑
四魂輸出流.jpg
分析:惡魔或顱骨前排第一個(gè)位子沒有問題,杰斯跟V龍都有著很不錯(cuò)的耐打能力,一個(gè)格擋高一個(gè)有護(hù)盾免傷多,因?yàn)閂龍是攻杰斯是技,所以按照循序杰斯應(yīng)該放到第二位。后排基本都是主要輸出的,小丑和紅蓮的位置必須是紅蓮在上,小丑有控怒氣的效果,放到最好一個(gè)比較好
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第三陣容【四魂黑暗隊(duì)】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、 V龍、炎巫師、焰獅〗
黑暗效果圖1.jpg
特別說明:惡魔可換變成顱骨(小達(dá)因?yàn)槭侵虚g區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定陣容的性質(zhì))
     焰獅競技場都知道特別不好用,但是不可否認(rèn)16資質(zhì)并且還是一個(gè)雙面的斗魂主要是黑暗斗魂!16資質(zhì)在不強(qiáng)也     比15的屬性好一點(diǎn),如果是4星的那就可以免了。
陣容斗魂: 勇氣、光明、黑暗、火焰、黑暗、黑暗(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
【小丑皇】:小丑爺爺在這里完全就是一點(diǎn)維護(hù)主要的四魂理念,各個(gè)方面都有,被動(dòng)四魂加免傷率,大招依舊是為了輸出,小技能吸取怒氣,在這個(gè)陣容里還是起到一個(gè)主導(dǎo)的位子。

【惡魔】:惡魔爸爸也是說了這么多也沒什么可以說的了,他在這個(gè)陣容主要起到防御作用,只要求他是耐打的。
注意:顱骨也是一樣的用處,但是我覺得顱骨要比惡魔更好用一些,因?yàn)檫@個(gè)是黑暗+四魂,我覺得這個(gè)陣容方便以后轉(zhuǎn)成大家所說的什么創(chuàng)世表示我沒停過,但都這么說。有顱骨的就用顱骨吧,長江后浪推前浪一代更比一代強(qiáng)。

【杰斯】:杰斯本身就是一個(gè)黑暗斗魂,也是一個(gè)很良心的數(shù)碼,高爆發(fā),在黑暗四魂陣容里起到主要作用。杰斯定位就是調(diào)控戰(zhàn)場雙面戰(zhàn)士,杰斯絕對是一個(gè)單體爆發(fā)十足的數(shù)碼,在這個(gè)陣容里有很大的作用對對面前排照成可觀的傷害,加上炎巫師的加成,可以讓他更上一城樓!

V龍】:V龍?jiān)谶@里主要是還是控怒另一方面也要當(dāng)一個(gè)防御點(diǎn),因?yàn)閂龍自身的性能加上他的專屬護(hù)盾,他可以作為一個(gè)很好的防御,具體是因?yàn)楹诎祷甑年P(guān)系才當(dāng)前排,在下面分析。

【炎巫師】:炎巫師這個(gè)陣容的主要核心點(diǎn),炎巫師是一個(gè)被定為后排封印的數(shù)碼,在各方面都有很強(qiáng)的效果,輸出雖然不及一些16攻的數(shù)碼但是封印絕對可以,小達(dá)我至今還沒遇到過短路的情況大招基本都會(huì)沉默一個(gè),同時(shí)還給黑暗魂增加必殺傷害,小技能放出的第一遍起以后的傷害就增加了非常多,被動(dòng)也是為黑暗斗魂增加了很好的抗暴率,同時(shí)還增加自己的小技能率。

【焰獅】:焰獅在這陣容里是有多的,第一點(diǎn)是因?yàn)樗呛诎刀坊瓴⑶沂?/font>16資質(zhì),同行的16再也找不到另一個(gè)黑暗了,第二點(diǎn)他可以為16隊(duì)伍增加一些小的BUFF很貼心的,當(dāng)然有的人也用海龍,夜鶯什么的都可以,總的來說16肯定會(huì)比15的強(qiáng),焰獅再怎么不強(qiáng)也會(huì)比15的強(qiáng)!

【陣容全體解析】:黑暗+4魂,特別適合以后的轉(zhuǎn)陣容的人玩,什么暗創(chuàng)陣容,這個(gè)陣容非常的耐打,而且黑暗斗魂比較多,放大招基本都是很快的。這樣輸出也就很可觀,小丑炎巫師杰斯,主要是輸出加上小的控制,惡魔焰獅主要是耐打,V龍控怒氣,護(hù)盾防御!
黑暗效果圖2.jpg 黑暗效果圖3.jpg
【陣容擺放位置】
 
前排:①.惡魔②.焰獅③.V龍
后排:①.炎巫師②.杰斯③.小丑
四魂黑暗流.jpg
分析:前排的惡魔和炎獅沒有具體的擺放位子他們怎么放置都可以,但是V 龍一定要在他們下面畢竟攻屬性后出手輸出能高一些并且?guī)в锌嘏Ч嘏?dāng)然是越往后越好,后排的要求就有說道了。炎巫師必須在焰獅上面,炎巫師的大招對黑暗斗魂是有必殺加成的,所以正常順序情況下杰斯是可以享受到炎巫師的必殺加成,也是非常貼心的。這對杰斯大招有很好的傷害強(qiáng)化效果,小丑是攻屬性的,放到最后一個(gè)傷害也是最大化并且還有吸取怒氣的效果非常好。
結(jié)婚花門.gif
   以上這些就是主流的四魂+XX隊(duì)伍,主要圍繞的就是四魂來進(jìn)行的。因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)的關(guān)系,其他的陣容要在下一次發(fā)布,這期主要就是進(jìn)行的主流陣容的全部解析。
  這些陣容并不是說高端人、大佬級(jí)的才能用。只要你有四魂核心的小丑,其實(shí)還有很多的配法的,這期主要說的是主流,都是比較高配置的,下次我也會(huì)出一些低端配置的四魂給大家參考,就比如四魂加黑暗的陣容沒有焰獅,或者4星,這個(gè)完全可以換成海龍啦–幽暗啦都是可以的,以后我在做陣容攻略我都會(huì)這么分析,一點(diǎn)點(diǎn)的有條理有層次的分析,可能我的能力有限寫的不好,也請大家也多擔(dān)待一下~
玫瑰花下.gif
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