《文明霸業(yè)》中,戰(zhàn)力是衡量玩家實力的一大標準,但這并不意味著戰(zhàn)力高的那方戰(zhàn)爭就一定贏。因為在游戲中戰(zhàn)爭是一項涉及多方面且復雜的計算過程,有眾多數(shù)據(jù)及加成影響著戰(zhàn)爭本身。本文將詳解戰(zhàn)爭中那些計算奧秘,看看有那些內(nèi)容影響著戰(zhàn)爭的走向。
將軍:
將軍對戰(zhàn)局的影響是最為直接的,因為出征必須將軍帶領(lǐng),且將軍對所率部隊都有著直接的加成影響,為此,選個好將軍也就顯得十分重要了。
怎么選個好將軍呢?
一方面,由于攻擊與防御屬性直接影響著將軍所率部隊的加成,所以兩項屬性高是基礎(chǔ)。如果沒有兩項都突出的將軍,那么在攻擊時選擇攻擊屬性高的來率隊,在被攻打或下線時選擇選擇防御屬性高的將軍作為城主,都是個不錯的選擇。
另一方面,裝備與技能的加成項盡可能針對當前所擁有兵種而確定。比如當前兵種以步兵為主,那么步兵的各項屬性(攻擊、防御、血量等)加成對實力的增加都有著直接的影響。如果可以,針對地培養(yǎng)單一屬性加成的將軍,能讓部隊的實際戰(zhàn)力最大化,也是低成本的最好選擇。
兵種選擇與搭配
除了將軍外,兵種也是《文明霸業(yè)》中戰(zhàn)力的基礎(chǔ)。目前的四種兵種雖然戰(zhàn)力是一樣,但卻各有特色且互相克制,也只有適當?shù)谋N出現(xiàn)在適當?shù)膱龊?,?zhàn)力才能最大化。
防御代表——步兵流。步兵的特色是血高和防高,且對弓兵有一定的克制作用,能勝任于各種防守任務(wù)。一般而言,選擇步兵流則意味著以依靠聯(lián)盟為靠山,到處支援為盟友提供堅實的護盾。但是由于步兵攻擊較低,越級打怪或掠奪就交給盟友即可,你只需要安心地發(fā)展和防御,因為資源在你手中是最安全的。
攻擊代表——弓兵騎兵混合流。這是頗為主流的兵種搭配,弓兵的攻擊與騎兵的沖鋒能讓攻擊最大化,同時也對以步兵為主的防守體系有著一定克制的作用,是攻城略地的最好選擇。當然,這套兵種組合在防御能力方面較弱,需要提防敵對玩家的報復打擊。
而攻城器械由于攻擊、血量、防御的屬性都不高,有沒克制上的需求,所以這類兵種一般不會作為作戰(zhàn)兵種選擇(包括攻擊和防守)。只是得益于其可觀的負重能力,可以考慮作為采集等運輸兵種需求。不然的話,這類兵種完全沒制作必要,而有著相關(guān)技能加成的將軍也沒招募的需求。
領(lǐng)主、研究及道具
這三類內(nèi)容對戰(zhàn)斗都有著額外的加成,而且數(shù)值還是相當可觀。比如,領(lǐng)主的特定寶物對特定兵種有著可觀的百分比加成,戰(zhàn)爭前穿上能讓當前兵種戰(zhàn)力最大化;又比如,士兵的生命、攻擊、防御都有著相應的加成道具,開戰(zhàn)時及時使用,能使你開戰(zhàn)時獲得更高的戰(zhàn)力;再比如研究帶來的百分比加成,也是戰(zhàn)斗中不可忽視的。
想要獲得更為實際的戰(zhàn)力,就看手中的有限資源怎么應用了。將軍、兵力及加成的合理調(diào)配是必然,將有限的資源投入是密不可分的,而各方面的加成也是基于這兩者。也只有三者的搭配分才能使游戲的實際攻擊力最大化,而不是只有樹枝上的龐大。
現(xiàn)在,你明白應該怎樣去發(fā)展自己的戰(zhàn)斗力了嗎?
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