《戰(zhàn)神4》好玩嗎?戰(zhàn)神系列新作想必是大家最關(guān)注的動(dòng)作游戲了,究竟游戲中戰(zhàn)斗與劇情方面體驗(yàn)如何呢?今天小編帶來“radarster”分享的《戰(zhàn)神4》試玩視頻與圖文心得,下面我們一起來了一下吧。
下面是視頻中看到的個(gè)人認(rèn)為比較有趣的內(nèi)容。
首先是和之前的傳聞和泄露的藝術(shù)設(shè)定圖相符,故事背景看起來是在北歐這種比較寒冷的地方。
1.兒子出場(chǎng)
兒子手上的玩具應(yīng)該是游戲世界中的常見事物,一個(gè)類似大象的雕像,還有個(gè)身穿鎧甲的戰(zhàn)士。
兒子左臉有傷疤,應(yīng)該是有些故事。
在屋子里的簡單對(duì)話是奎爺:“你媽媽的匕首現(xiàn)在是你的了?!?/p>
兒子:“干嘛用?”
奎爺:“一個(gè)測(cè)試,她曾經(jīng)教過你打獵是吧?”
兒子:“是的,先生!”
奎爺:“那么讓我看看你會(huì)什么,我餓了,填飽我們的肚子。”
給人感覺是奎爺在兒子成長過程中并不在身邊陪伴。
2.奎爺出場(chǎng)
可以看出來這明顯不是青壯年版的奎爺,面部皮膚比起戰(zhàn)神3要多了許多皺紋,眼睛上的傷痕也相比戰(zhàn)神3也淡化了不少,一臉胡子也不是年輕人作風(fēng)。
肚子上被宙斯之劍插過的痕跡也在,所以可以肯定這是發(fā)生在2代3代之后的故事。
如果說《戰(zhàn)神3》的時(shí)候奎爺是40歲左右的話,這個(gè)看起來更像是50多歲?
對(duì)比一下《戰(zhàn)神3》里的奎爺:
3.奎爺身上的裝備
可以看出除了這次的主要武器長斧之外還有個(gè)號(hào)角和刀子,目前不知有什么用途。
很明顯雅典娜賦予的鏈刀已經(jīng)沒了,但是《戰(zhàn)神1》劇情中成為斯巴達(dá)之魂之前奎爺因受虐而留下的手臂上鏈條傷痕還在,右手用布給裹起來,左手是鎧甲。
長斧的握柄末端是蛇頭,可能和武器來源有關(guān)?
4.鹿出場(chǎng)
這個(gè)鹿的體型比人要大很多,可能是因?yàn)樵诒睔W極寒地區(qū)的緣故,鹿角上還有冰晶,不知道是不是有點(diǎn)魔法屬性?
5.兒子犯錯(cuò)
射鹿沒射中之后,奎爺批評(píng)了一頓兒子,這里注意到一個(gè)細(xì)節(jié),奎爺生氣的時(shí)候左上角那個(gè)怒氣條就攢起來了,給制作組的細(xì)致點(diǎn)個(gè)贊,這也算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一吧。
這里的面部特寫再一次強(qiáng)調(diào)了奎爺不再年輕。
但是奎爺已經(jīng)開始控制自己的脾氣,并沒有歇斯底里,這是性格上的變化。
奎爺并不是第一次為人父,為什么這樣的性格在以前看不到?
我想主要原因有二:
一是斯巴達(dá)時(shí)期奎爺是個(gè)血?dú)夥絼偟哪贻p人,腦子里就是干!干!干!那時(shí)的他主要忙于征戰(zhàn),沒有太多的時(shí)間去考慮孩子的教育問題。
二是試玩片段中奎爺歷經(jīng)了這么多變故,年歲也增長了,有些東西慢慢在自己身上有了體會(huì),也開始反思自己是不是有些不夠好的地方,所以造就了現(xiàn)在的奎爺。
怒氣開始
怒氣頂點(diǎn)
恢復(fù)平靜
奎爺面部特寫
6.第一場(chǎng)戰(zhàn)斗
武器屬性看起來就是冰,敵人看起來就是巖漿屬性,和當(dāng)?shù)貧夂虿环瑧?yīng)該是外來入侵者?
左上角的戰(zhàn)斗狀態(tài),外面一圈綠色的是血條,中間是怒氣條攢滿了可以放斯巴達(dá)之怒,還有在血條低下還有三個(gè)東西,右邊是斧,底部是弓箭(底下還有數(shù)字3,估計(jì)是可用弓箭數(shù)),左邊的看不出來是什么,拳頭?
打完雜兵之后收回斧頭向前走時(shí),角落有一個(gè)身影閃過,看樣子比較像后面從天上飛過去那位。
如果是同一個(gè)人的話,可能一直在跟蹤父子倆,既然跟蹤又不出來戰(zhàn)斗,極有可能不是惡意,只是暗中保護(hù)?
7.盧恩文字
打完3個(gè)雜兵之后的場(chǎng)景提示有這些文字,比較可能是杜撰的文字吧(有網(wǎng)友提示說是北歐的盧恩文字,這個(gè)上維基百科查了,確實(shí)如此),其實(shí)這種文字在試玩中有好幾個(gè)地方都出現(xiàn)了,只是這里有英文對(duì)照。故事背景北歐無誤。
這里又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較隱藏的細(xì)節(jié),在他們穿越這個(gè)大廳的時(shí)候,鳥叫的時(shí)刻大廳的左上角有一個(gè)持武器的人飛過,沒仔細(xì)看還真注意不到,看起來是個(gè)冰能力者,可能是友軍之類的?
8.巨人戰(zhàn)
這個(gè)巨人手上武器的符號(hào)應(yīng)該代表了某一個(gè)神,具體目前還不知道。這個(gè)怪口中一個(gè)“valhalla”
巨人是巖漿屬性,和雜兵應(yīng)該是一伙的
戰(zhàn)斗中兒子使用了弓箭,有雷電效果,所以這個(gè)武器如果是他母親做的,他母親的魔法是雷電屬性?
命中。
另外射箭之后弓箭的狀態(tài)欄有一個(gè)冷卻過程,不能立馬進(jìn)行下一次射擊。
怒氣條攢滿之后可以按L3+R3放斯巴達(dá)之怒
9.逐鹿
這里沒什么特別好說的,就是有幾個(gè)細(xì)節(jié)。
特寫中發(fā)現(xiàn)奎爺用來掛長斧的是一個(gè)做成戰(zhàn)神Ω形狀的一個(gè)鉤子,上面繪制的是蛇身,還是和武器的來源有關(guān)。
奎爺?shù)年P(guān)愛,他想安慰孩子,卻又收回了手,應(yīng)該是希望他成長為一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的男子漢吧,柔情鐵漢,這個(gè)細(xì)節(jié)上可以看出這次制作組應(yīng)該會(huì)打一些溫情牌,不完全是苦大仇深,砍砍殺殺,應(yīng)該也算是近年來電影式游戲?qū)?zhàn)神新作的影響吧?
10.遠(yuǎn)景
應(yīng)該就是這代故事的主要舞臺(tái)了,遠(yuǎn)處的山峰應(yīng)該是boss所在地?
這個(gè)龍飛過來卻沒有攻擊他們,可能是奎爺坐騎?
補(bǔ)充:這個(gè)場(chǎng)景下,鹿身的上方遠(yuǎn)景有一條白色的的在蠕動(dòng),看起來像蛇,應(yīng)該是巨蛇了,這也是一個(gè)比較容易忽略的細(xì)節(jié)!
我的總結(jié)就先到這里,其實(shí)還有一些細(xì)節(jié),因?yàn)闆]有辦法確定太多信息,我也就不貿(mào)然提出來,算是拋磚引玉吧,大家有什么發(fā)現(xiàn)都拿出來交流一下。
對(duì)系統(tǒng)的直觀感受:
這次試玩的視角和《戰(zhàn)神1、2》有很明顯的一個(gè)不同,就是在很多場(chǎng)景都是類似于《TLOUS》這種一主角為軸心轉(zhuǎn)動(dòng)視角的感覺,在《戰(zhàn)神1、2》里面主要都是固定場(chǎng)景,人可以在場(chǎng)景中隨意跑動(dòng),戰(zhàn)神3里面大部分地方也是類似《戰(zhàn)神1、2》的那種視角,在有特定劇情的地方才會(huì)轉(zhuǎn)換成上述試玩中的這種視角對(duì)這種視角的使用又比《戰(zhàn)神3》多了許多。畢竟只是個(gè)試玩片段,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)整個(gè)游戲的改變下定論為時(shí)尚早,但是有一點(diǎn)可以肯定,新游戲中這種視角的應(yīng)用應(yīng)該是比《戰(zhàn)神:升天》里還要多。整個(gè)系列的進(jìn)化類似《生化1》到《生化4》。
此外,個(gè)人認(rèn)為這次采用這個(gè)視角還有一個(gè)重要的原因是極可能這作不是單主角故事,至少試玩這一段不是,所以把奎爺放在屏幕左三分之一,留下一部分視角給場(chǎng)景和兒子。
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