《雙截龍》系列作品給很多玩家都留下了美好的回憶,這次《雙截龍4》會給廣大玩家?guī)碓趺礃拥捏w驗?zāi)??下面這篇文章將會從劇情和游戲性等方面來介紹一下這款游戲,讓各位玩家全方位的了解《雙截龍4》。
1987年第一代《雙截龍》的誕生標志著這個系列IP邁向輝煌的第一步。由于當時該系列的制作團隊都是截拳道創(chuàng)始人李小龍的粉絲,所以游戲中的兩位主人公人設(shè)都是李小龍的徒弟,并延續(xù)了截拳道精神。整個游戲也因此得名,兩位“截拳之龍”的傳人——《雙截龍》。
時隔30年,《雙截龍4》神龍出竅,與正傳前作們都是登陸FC的傳統(tǒng)不一樣,本作選擇開辟新天地,破天荒地只登陸了PS4和PC。那么《雙截龍4》在新戰(zhàn)場的表現(xiàn)會是再創(chuàng)輝煌,飛龍在天嗎?以筆者之見,可能不容樂觀。
撇開情懷談游戲性:操作簡單易上手
30年前的《雙截龍》之所以脫穎而出技壓群雄,正是因為該作豐富的游戲性在當時玩法單一的眾多游戲中獨樹一幟。本次的《雙截龍4》繼承了這一點,游戲中既有單人劇情模式、雙人劇情模式,也有人機挑戰(zhàn)和人人對戰(zhàn)的格斗模式。游戲中,戰(zhàn)斗的機制與特殊招式的連擊也都和前作幾乎一模一樣,總體來說簡單易上手,難度相對前作也減輕了不少。
但是該作在PC按鍵方面還是有待改進,默認按鍵并不是標準的WASDJK模式而是把1P和2P的所有按鍵各自擠在一團狹窄的地方,一雙手必須擠在SDFGH這么寬的地方確實叫人難受。好在《雙截龍4》是可以改鍵,否則可能還需要買個手柄才能適應(yīng)這個操作了。此外,游戲中還有一個奇怪的設(shè)定,就是除了上下左右還有左上、左下、右上、右下四個方向鍵。起初筆者以為這就是單純地多余的設(shè)計,沒想到在東京塔那關(guān)這個設(shè)計卻發(fā)揮了作用。游戲中想要連續(xù)兩次前跳單純地靠前和上基本是很難實現(xiàn)的,而此時這個左上和右上就表現(xiàn)出了他們的功能。不過筆者有一個疑問,在都在簡化按鍵的時代,為何要把明明就可以靠兩個方向鍵解決的事單獨設(shè)計為4個獨立按鍵,無形中繁瑣化游戲呢?
我以為我們是比武,直到你掏出了槍!
總所周知,《雙截龍》系列除了第二代的街機版本是瑪麗安死亡的傷感的結(jié)局以外,基本都是打敗大反派,拯救瑪麗安,抱得美人歸的浪漫結(jié)局。當然瑪麗安也總是像《圣斗士》中的雅典娜一樣,要么被綁架,要么就是正在被綁架的路上。《雙截龍4》也不例外,在BOSS們一步一步指引之下,比利終于發(fā)現(xiàn)自己女朋友被綁架了,然后前去拯救女朋友。鑒于前作們也都是這個套路,比利與杰米在BOSS們無微不至地引導下,一步一步破壞BOSS們的陰謀拯救世界或者拯救瑪麗安,所以本作這樣的設(shè)定解釋為向前作們致敬也無可厚非。但是!劇情中有些邏輯奇怪到不行!
當BOSS說雙截龍無法戰(zhàn)勝岡田姐妹的時候,我以為這將是一場兇險的格斗。當岡田姐妹強調(diào)自己掌握了絕對力量的時候,我也信了。但最后我站在BOSS面前擺好姿勢準備御敵的時候,BOSS卻掏出了槍。
《精武英雄》中船越文夫?qū)﹃愓嬲f:年輕人我告訴你,要擊倒對方最好的方法就是用手槍。本作中的最終BOSS看來是一開始就準備殺掉比利和杰米的,然而在通關(guān)之后卻發(fā)生了以下詭異對話。
比利把日本黑社會組織岡田組的老大岡田凱西打哭了,痛哭流涕的凱西在比利和妹妹的雙重勸說下改邪歸正,和兩位主角握手言和。
勸妓從良不少見,勸黑幫老大從良我還是第一次見,況且這種劇情在三代前作中也算是史無前例了,特別和大家熟悉的《雙截龍2》的復(fù)仇主題更是背道而馳。毫無邏輯的劇情讓人有一種這是為了符合游戲而寫的劇情,而不是與游戲相輔相成的故事。
我們談情懷:情懷就是停滯不前的借口嗎?
無論在游戲性還是劇情方面,看得出Arc System Works確實是原滋原味還原了《雙截龍》的情懷,以至于這款游戲除了情懷簡直一無是處。筆者也是在FC上玩過二代和三代的,當筆者第一次看到《雙截龍4》的游戲截圖時,我的第一反應(yīng)是:這不就是原來我在FC上玩的那款《雙截龍2》嗎!不過,筆者在通關(guān)游戲之后才發(fā)現(xiàn),這就是曾經(jīng)在FC上玩的《雙截龍2》,只是加了幾個人物建模和背景貼圖,其他的就只是前幾作《雙截龍》打亂了重新排序的產(chǎn)物。
情懷是讓玩家期待的動力,而消費情懷是讓玩家離去的原罪之一。續(xù)作主張回歸前作風格無可厚非,但是打著回歸的旗號,照抄一遍前作可就是非??蓯u了。恰巧近日發(fā)售的《生化危機7》也是號稱回歸初代,然而卡普空也沒有將游戲做成固定視角的馬賽克畫風,照樣讓玩家體驗到了初代的恐怖與懸疑。回歸前作是繼承前作中心風格和核心玩法,而不是拘泥于照搬形式?!逗辖鹧b備》和《雙截龍》同為87年的發(fā)行的系列游戲鼻祖,然而《合金裝備》每一代都在核心玩法上有所創(chuàng)新,每一代相比前作都有所進步。也正是這樣每一代都有所進步,這才讓《合金裝備》系列一步一步成為潛入動作游戲中不可超越的神作。
總結(jié):期待30年,晚節(jié)不保
如果你沒玩過《雙截龍4》之前的作品,那么這款游戲應(yīng)該還算一款可以試一下的休閑游戲。然而如果你是帶著情懷打開的游戲,那么你會發(fā)現(xiàn)這是一款打著情懷旗號,結(jié)構(gòu)重組的《雙截龍2》。并且既然是“完全”回歸,為何售價不也回歸FC時代的價格呢?《雙截龍4》在Steam上售價為48元,同等價格下我們可以買到熱賣的《星露谷物語》,可以買兩份《饑荒》,可以買《失落城堡》還余15塊。48塊可以買到一款情懷,卻無法買到對下一作的期待。
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