導(dǎo) 在《魔法門之英雄無(wú)敵》系列誕生20年之后,一間屬于玩家們的老酒館重新開(kāi)張!在《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》(下稱:英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元)與育碧中國(guó)攜手舉辦的“20年20人”活動(dòng)中,知名游戲解說(shuō)神奇陸夫人、...

在《魔法門之英雄無(wú)敵》系列誕生20年之后,一間屬于玩家們的老酒館重新開(kāi)張!在《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》(下稱:英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元)與育碧中國(guó)攜手舉辦的“20年20人”活動(dòng)中,知名游戲解說(shuō)神奇陸夫人、《STN快報(bào)》欄目主播Stan、英雄無(wú)敵國(guó)際VIP論壇唯一亞洲人EvilP、晉江文學(xué)簽約作家阿逸等各個(gè)領(lǐng)域的大咖齊聚一堂,一邊講述英雄無(wú)敵系列陪伴他們的歲月故事,一邊期待一場(chǎng)盛典的開(kāi)始:6月20日,由育碧官方授權(quán),北京玩蟹科技開(kāi)發(fā),發(fā)行的《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》將開(kāi)啟安卓不刪檔上線,6月21日正式上線iOS,開(kāi)啟全平臺(tái)不限號(hào)。正統(tǒng)續(xù)作回歸,必將為玩家們帶來(lái)新鮮的感動(dòng)!

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

英雄無(wú)敵,經(jīng)典歸來(lái)

英雄無(wú)敵系列在游戲歷史上的經(jīng)典地位不言而喻。從1995年第一部作品面世至今,歷經(jīng)20年7代作品的洗禮,構(gòu)建出了浩大而充滿魅力的奇幻世界。發(fā)生在游戲世界中的恩怨情仇,國(guó)家的興衰命運(yùn),凱瑟琳、山德魯這些英雄人物的經(jīng)歷,英雄無(wú)敵將它們帶到玩家心中,像史詩(shī)一樣歷久彌新。

經(jīng)歷20年的沉淀,如今策略卡牌手游《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》即將上線,在移動(dòng)平臺(tái)之上向經(jīng)典致敬!這款作品擁有與英雄無(wú)敵系列一脈相承的世界觀背景,保留了各個(gè)兵種、寶物、行動(dòng)力等經(jīng)典元素,并將讓那些當(dāng)年的英雄們“重出江湖”。除此之外,它在聯(lián)盟大地圖的玩法上,還原了原作走格子的經(jīng)典玩法,在有限行動(dòng)力的限制下,玩家可以自由探索地圖,消滅野怪,收集資源,將玩家重新帶回到那個(gè)用魔法與策略構(gòu)建起的奇幻世界中。

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

策略游戲,光輝重現(xiàn)

許多曾經(jīng)在端游時(shí)代輝煌一時(shí)的SLG作品因?yàn)闊o(wú)法滿足快速的節(jié)奏,逐漸在移動(dòng)平臺(tái)式微。而《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》手游針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn),通過(guò)在策略層面上的三大創(chuàng)新,在保留策略游戲的精髓的基礎(chǔ)上,對(duì)傳統(tǒng)進(jìn)行革新,讓這一品類在新環(huán)境下重現(xiàn)光輝。

在戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新上,《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》通過(guò)多兵團(tuán)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì),讓游戲的節(jié)奏更加適合移動(dòng)平臺(tái)的碎片化特質(zhì)。相對(duì)于端游時(shí)代SLG游戲耗時(shí)較長(zhǎng)的回合制玩法,移動(dòng)平臺(tái)上的《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》通過(guò)AI即時(shí)戰(zhàn)斗,代替了原本的手動(dòng)戰(zhàn)斗,讓一局游戲在2分鐘左右完成,并且仍然能夠呈現(xiàn)精細(xì)的策略部署與較量,讓游戲的策略性更加靈活地呈現(xiàn)。

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

在戰(zhàn)前策略的創(chuàng)新上,《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》簡(jiǎn)化了生產(chǎn)與醫(yī)療等元素,讓玩家聚焦于游戲中的兵團(tuán)戰(zhàn)斗。通過(guò)兵種體型與作戰(zhàn)單位數(shù)量等設(shè)定,不同的兵種能夠保持平衡,在滿足游戲的策略深度的同時(shí),也符合移動(dòng)游戲的特點(diǎn)。兵種相克與相互支援的搭配設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)端游策略游戲的精髓之一,而如今,移動(dòng)平臺(tái)玩家同樣也可以感受到。

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

而在戰(zhàn)局操作的創(chuàng)新,玩家解鎖英雄后,可以根據(jù)主力陣容搭配,去培養(yǎng)合適的英雄,通過(guò)英雄的技能特性,在兵團(tuán)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上帶來(lái)新的操控體驗(yàn),通過(guò)輔助或者主動(dòng)釋放的英雄技能為戰(zhàn)局帶來(lái)即時(shí)的變化,超越策略玩法,增加了玩家的微操空間。

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》這種在繼承精髓的基礎(chǔ)上對(duì)策略玩法的深化,將讓移動(dòng)時(shí)代的作品重現(xiàn)傳統(tǒng)策略游戲的光輝,勢(shì)必將會(huì)為玩家?guī)?lái)與眾不同的體驗(yàn)!

融合與突破,卡牌游戲創(chuàng)造革新

作為一款卡牌手游,《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》卻能夠帶來(lái)比以往卡牌手游更加廣闊的策略維度及豐富玩法,究竟是因?yàn)槭裁茨?毫無(wú)疑問(wèn),策略游戲的靈魂與卡牌玩法的內(nèi)核的交匯成為了關(guān)鍵。在游戲中,經(jīng)典SLG的兵種、英雄、戰(zhàn)術(shù)以及法術(shù)設(shè)定的加入,為卡牌游戲中收集和養(yǎng)成等重要元素提供了拓展的基礎(chǔ),讓它不僅能夠與游戲戰(zhàn)斗更加緊密的融合,同時(shí)也讓策略性得以凸顯。或許這將成為未來(lái)卡牌游戲的發(fā)展之路,通過(guò)融合創(chuàng)新,讓手游的可玩性再上臺(tái)階。

通過(guò)在移動(dòng)平臺(tái)上的革新與創(chuàng)造,過(guò)去的經(jīng)典IP必將從小眾走向大眾。正如《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》通過(guò)氣勢(shì)恢宏的魔幻背景,引人入勝的策略深度,一脈相承的英雄、兵種設(shè)定,以及地圖細(xì)節(jié)、寶物系統(tǒng)這些充滿情懷的“老配方”,不僅能夠讓從SLG光輝時(shí)代走來(lái)的老玩家激起回憶,帶來(lái)感動(dòng),也能吸引更多的新玩家投入其中。

或許這正是IP進(jìn)化之路上,一種必然的變化。只有通過(guò)這種方式,才能夠讓一代經(jīng)典IP擁有全新的活力。憑借移動(dòng)游戲的全方面覆蓋,我們將會(huì)看到越來(lái)越多新生代玩家。《魔法門之英雄無(wú)敵》這樣的經(jīng)典策略IP將會(huì)被更多的人理解與接受。

從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),卡牌手游經(jīng)歷了從發(fā)展到成熟的過(guò)程之后,也在尋找著未來(lái)更加寬廣的方向,需要在創(chuàng)新的道路上進(jìn)行更深的探索?!队⑿蹮o(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》正是經(jīng)典IP改編手游的一次新的探索嘗試,它的玩法必將會(huì)帶來(lái)更廣闊的全新思路。英雄無(wú)敵再度歸來(lái)不負(fù)眾望,等你重回戰(zhàn)場(chǎng),再現(xiàn)20年前的光輝與榮耀!

20年酒館重開(kāi):魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元6月20日開(kāi)啟不刪檔

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。