導(dǎo) 角色職業(yè)當(dāng)前分為戰(zhàn)士,薩滿,盜賊,獵人,騎士,法師,小德,8大職業(yè),職業(yè)的不同影響著職業(yè)的屬性成長(zhǎng)系數(shù)的差異。 角色的屬性分為三大類,主要為基礎(chǔ)屬性,主要屬性,戰(zhàn)斗屬性。主要屬性會(huì)通過(guò)一定的比例轉(zhuǎn)化...

角色職業(yè)當(dāng)前分為戰(zhàn)士,薩滿,盜賊,獵人,騎士,法師,小德,8大職業(yè),職業(yè)的不同影響著職業(yè)的屬性成長(zhǎng)系數(shù)的差異。

角色的屬性分為三大類,主要為基礎(chǔ)屬性,主要屬性,戰(zhàn)斗屬性。主要屬性會(huì)通過(guò)一定的比例轉(zhuǎn)化成基礎(chǔ)屬性和戰(zhàn)斗屬性;每種一級(jí)屬性轉(zhuǎn)化的比例根據(jù)職業(yè)的不同而不同。

主要屬性

力量:影響力量類角色的物理攻擊力

智力:影響智力類角色的魔法攻擊力

敏捷:影響敏捷類角色的物理攻擊力

耐力:影響角色的生命值

全能:影響角色傷害的免傷和照成的傷害

基礎(chǔ)屬性

物理攻擊:影響物理類職業(yè)的攻擊(哀木涕,呆賊等)

魔法攻擊:影響魔法類職業(yè)的攻擊

物理防御:對(duì)物理攻擊的防御力

魔法防御:對(duì)魔法攻擊的防御力

戰(zhàn)斗屬性

命中:攻擊命中率,也影響技能的命中率

閃避:攻擊閃躲率,魔法物理都可以閃避

暴擊(物理/法術(shù)):造成150%傷害

格擋:減少30%傷害

韌性:PVP傷害減少