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展開《極道》是一款日式經(jīng)典沙盒ARPG游戲,經(jīng)典的關(guān)卡和戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,懷舊的劇情人物設(shè)定,都能讓玩家回憶起多年前的經(jīng)典日式風(fēng)格。那么《極道》這款游戲究竟有哪些可玩之處呢?一起來看看“icarus1706”分享的《極道》劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及模式通關(guān)心得及技巧介紹吧。
簡單
劇情(任務(wù))——簡單
流程就一條主線任務(wù)線,只有一個算是支線收集的任務(wù),就是打龍,打完龍boss后可以把一個武器升到最高級,當(dāng)然也可以選擇不打。
所以任務(wù)線清清楚楚,明明白白,沒有供你選擇不同劇情路線的機會,劇情本身也不復(fù)雜,而且劇情不長。
攻擊模式——簡單
五把武器可以選兩把裝備,每把僅有3連擊這種招數(shù),3連擊的最后一擊有一定概率暴擊。飛刀除外,飛刀是5連擊。
不同武器的連招可以混搭起來,比如兩種武器分別是AB,你可以ABB,或者AAB,或者ABA,飛刀是第一二擊相當(dāng)于其他武器的第一擊,第三四擊相當(dāng)于其他武器的第二擊。
怪物種類——簡單
你玩到后面就會發(fā)現(xiàn),后期的怪物模型就是前期怪物換個皮,當(dāng)然了他們的攻擊模式會有些微變化不過大體是同一個模子。
戰(zhàn)斗難度——簡單
無難度可選,武器強化、紋身、人物升級這些帶來的戰(zhàn)斗收益比較明顯,如果你覺得戰(zhàn)斗難,可能是你的主角還沒變強,你得用各種方式讓他變強。
只要人物強化程度夠,并且掌握怪的攻擊模式,打怪難度是不高的。
我喜歡雙鐮,硬直低,攻速快,第3擊有概率出冰凍效果+子彈時間,見boss上去直接貼臉莽,莽到死,毫無技術(shù)含量。
有些笨的怪、笨的boss,還有一些貼臉有點危險的怪(自燃自爆噴毒類型的),可以用飛刀biu死。
可能是我為了刷強化武器的材料,打了不少怪,級別比較高,一路上的boss感覺打我都不覺得痛,最終boss的時候我72級。
我并沒有故意去刷怪練級,只是為了打材料,要么就是路過順便把怪打了,所以你如果像我一樣,該強化武器的去打材料強化,一路上應(yīng)該是不難的,可能也就一開始有一點難。
不過我是把所有武器都升級了(為了看看升起來是什么樣)……你可以選擇只升喜歡用的兩把。
復(fù)古
以上這一切,包括很多人詬病這個游戲沒有任務(wù)指引(它至少還有地圖),等等,都體現(xiàn)一個“復(fù)古”。
這個游戲就是要有意做成好像是多少年以前的日式RPG風(fēng)格,美其名曰“讓玩家感受情懷”。
老式日本RPG就是差不多這樣,沒有地圖,沒有任務(wù)指引、任務(wù)日志,你要去哪做什么完全靠你理解人物對話,高級怪就是低級怪換皮,甚至連地圖都沒,怎么走路全靠你自己摸索然后用腦子記。
而制作公司在此基礎(chǔ)上降低了其他方面的難度,讓現(xiàn)在這代玩家不至于面對過高游戲難度不知所措。
所以這個游戲完全不能稱之為硬核,它就是個簡單的復(fù)古日式小品級RPG,我們也沒必要對它要求過高。從另一個角度想,這個游戲這種美術(shù)風(fēng)格,主角這種形象,加上玩起來這么簡單,說不定一些接受不了太難的游戲的妹子們可以接受呢。
Tips
1、割草砍樹(閃爍的那種)有幾率回血回耐,閃爍的巖石、寶石、冰也一樣,但要用大劍才能打破,罐子、木桶打破有可能得一點錢或草藥。
2、發(fā)光的巖壁是可以攀爬的,但要裝備雙鐮。
3、斷盾的額外技能是長按攻擊鍵,用來過過不去的地方(火、風(fēng)阻擋你的地方)。
4、打完所有的龍,去打龍boss,會得一個升級武器用的關(guān)鍵材料,只有一個,用來把一個武器升到最高級,其他武器升不到最高級。
5、紋身點數(shù)是有限的,到達上限后不會再增加,不過可以供你把3個武器的紋身開滿,剩下兩個武器和只有“印”的那欄各開4個。紋身里無論是印還是默認(rèn)紋身,只要沒帶武器名,這個屬性就是通用被動,即便這個紋身所在的武器欄位的武器不裝備也會生效。
6、每種小怪、boss和龍都肯定會掉一樣升級武器用的材料,在打怪的過程中最好留意哪種怪掉什么材料。
7、如果你的手柄不被此游戲識別,可以使用手柄映射軟件。
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