王者榮耀不少英雄技能描述使用模糊性的詞語,如巨額,大量等,讓玩家無法具體包括,今天策劃發(fā)了一篇長文說明了技能描述優(yōu)化、量化,同時還將對新手教學上下功夫。 當玩家對于某英雄一無所知的時候,通過怎樣...

王者榮耀不少英雄技能描述使用模糊性的詞語,如巨額,大量等,讓玩家無法具體包括,今天策劃發(fā)了一篇長文說明了技能描述優(yōu)化、量化,同時還將對新手教學上下功夫。

王者榮耀策劃爆料:英雄技能描述量化、新手教學優(yōu)化

當玩家對于某英雄一無所知的時候,通過怎樣的方式可以很直觀的讓其了解這個英雄的技能及玩法呢?其實途徑有很多,包括技能描述、技能視頻介紹、圖文介紹、訓練關卡、第三方的玩家教學視頻或直播教學等等~

而目前我們游戲在這塊做的并不是太好,所以后續(xù)也有一系列計劃對這部分進行優(yōu)化,而首當其沖的就是玩家平時接觸最多的技能描述部分:

1、目前的技能描述中有使用到很多非量化的詞語,比如“大量”“巨額”等,這對于玩家想要了解其具體性能時會感到很不清楚,所以我們會首先將這些非量化的詞語改換為具體的數(shù)值進行表達,比如之前描述為“短暫減速”的就會根據(jù)其實際情況修改為“減速30%”之類~

2、我們會將所有英雄的技能描述文案風格進行整體性的統(tǒng)一,不再會有那種風格明顯不一致或語境不通甚至錯別字的情況,也歡迎大家如果有發(fā)現(xiàn)類似問題及時反饋給我們哈~

3、將技能描述劃分為簡要版和詳細版的兩層,在戰(zhàn)斗局內就主要展示簡要版,用非常少的字數(shù)簡單明要的介紹清楚技能形式,而在局外就主要展示詳細版,其中就會非常詳細的將這個技能進行數(shù)據(jù)化的呈現(xiàn)~

4、隨后我們也會持續(xù)在英雄圖文介紹和訓練關卡上多多下功夫,比如這次百里玄策的專屬訓練關卡,大家如果有體驗到的話滿意度應該挺不錯的吧~

我們也很希望聽到大家關于這方面的一些聲音,比如大家平時在接觸到一個你不了解的英雄時,會通過哪些途徑去了解ta的技能玩法以及怎么去學習并練習使用ta呢?以及大家在這方面還有些更好的想法或建議么。

策劃說的這么改進你是否喜歡呢?或者你有更好的想法也可以給策劃留言,如果被采納了可能還會獲得獎勵哦!

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