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展開(kāi)《伊蘇起源》講述的是初代游戲700年前的故事,于2017年登陸亞區(qū)PS4/PSV,下面為大家?guī)?lái)detectiv分享的《伊蘇起源》PS4中文版畫(huà)面與戰(zhàn)斗試玩心得,一起來(lái)看看這款10年前的游戲登錄PS4后有著怎樣的表現(xiàn)吧。
說(shuō)起《伊蘇》系列,玩家最先想到的一定是系列作主角,角色扮演游戲歷史中最具代表性的冒險(xiǎn)家「亞特魯」。事實(shí)上在系列作第一到第三作,亞特魯?shù)拇_是以「伊蘇王國(guó)」的歷史為重點(diǎn)在冒險(xiǎn),但在 2006 年12月,日本Falcom 在PC上推出了Ys ORIGIN《伊蘇起源》,以系列來(lái)說(shuō)算是第7部作品的此作,卻將時(shí)間軸一口氣拉到了亞特魯開(kāi)始冒險(xiǎn)前的700年前,直接闡述伊蘇王國(guó)與雙子女神的過(guò)去。當(dāng)時(shí)最令玩家們感到驚訝的,自然就是主角不再是亞特魯,而是以三名伊蘇王國(guó)的居民來(lái)?yè)?dān)任主角。
雖然是2006年的作品,但在劇本完成度、系統(tǒng)流暢度都獲得了相當(dāng)好的評(píng)價(jià),也因此Falcom決定利用現(xiàn)代技術(shù)改良,將本作移植到家用主機(jī)上,便在2017年2月推出了PS4、PSV版。同年8月31日也推出了簡(jiǎn)/繁體中文版,讓新舊玩家都可以透過(guò)中文回憶經(jīng)典內(nèi)容。和當(dāng)年樸素的封面相比,PS4版則是將主要人物聚集在一起,當(dāng)然也包括了本作的三位主角「尤妮卡」、「雨果」、「托爾」。
畢竟是2006年的作品,要移植到PS4上自然要搭配起HD畫(huà)質(zhì),這也算是最吸引玩過(guò)PC版的玩家買來(lái)回味的要素。語(yǔ)言部份則會(huì)配合主機(jī)地區(qū)調(diào)整語(yǔ)系,本作畢竟沒(méi)有語(yǔ)音,因此中文字幕對(duì)于不懂英文或日文的玩家來(lái)說(shuō)的確有很大的幫助。盒中內(nèi)容也配合了現(xiàn)今家用主機(jī)游戲的特色,「沒(méi)有紙本說(shuō)明書(shū)」,想要了解基本操作,就請(qǐng)直接進(jìn)入游戲開(kāi)啟教學(xué)選單觀看。
《伊蘇》系列最大的魅力之一就是流暢的動(dòng)作角色扮演系統(tǒng),當(dāng)然本作也不例外,雖說(shuō)系統(tǒng)推薦雨果是適合初學(xué)者玩家使用的角色,但就攻擊爽快感而言,筆者反而會(huì)推薦玩家先從尤妮卡開(kāi)始玩,才能體會(huì)到這個(gè)系列最基本的特色?;静僮骶褪?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/monilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22103'>模擬移動(dòng)、□ 鈕基本攻擊、○ 鈕特技、× 鈕跳躍、特定計(jì)量表全滿時(shí)就按 △ 鈕開(kāi)啟攻防能力暫時(shí)兩倍的爆發(fā)模式,也沒(méi)有什么閃避或防御的概念,全靠玩家控制人物走位的技術(shù),一路清除殺意強(qiáng)大的敵人、一路解謎不斷往前進(jìn)。因?yàn)楦拍钕喈?dāng)簡(jiǎn)單,所以就算是沒(méi)經(jīng)驗(yàn)過(guò)這類俯瞰視角動(dòng)作系統(tǒng)的玩家,也能輕松殺敵享受順暢的快感。
除了角色扮演的基本,從各處寶箱中尋找更好的裝備外,戰(zhàn)斗中打倒敵人時(shí),敵人也會(huì)隨機(jī)掉落各種回復(fù)或強(qiáng)化道具,甚至也可以說(shuō)這個(gè)隨機(jī)掉落物才是這游戲的最重要資源。特別是可以累積的 SP,將這 SP 拿去作為記錄點(diǎn)的女神像消費(fèi)就能進(jìn)行角色本身的強(qiáng)化。在面對(duì)后期敵人攻勢(shì)越來(lái)越強(qiáng)的狀況,適時(shí)地回女神像進(jìn)行強(qiáng)化是相當(dāng)重要的事,當(dāng)然也可以反其道而行,以完全不強(qiáng)化來(lái)考驗(yàn)自己的技術(shù)。
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展開(kāi)如果不刻意去挑戰(zhàn)高難度的話,《伊蘇起源》其實(shí)并不高。雖然多多少少會(huì)遇到相當(dāng)難纏的頭目,但連同頭目在內(nèi),絕大部份敵人都是有很明顯的攻擊模式以及被擊動(dòng)作,只要依靠經(jīng)驗(yàn)就能明白什么時(shí)候該打、該打哪里才會(huì)給予確實(shí)的傷害。再加上移植后也完全不受影響的流暢動(dòng)作,有些時(shí)候就真的是可以不用多想,按幾下 □ 鈕加一下 ○ 鈕,就能夠行云流水般地痛快掃蕩敵人,打起來(lái)非常「舒適」。當(dāng)然遇到稍微麻煩點(diǎn)或不怕挨打的敵人時(shí),就是玩家發(fā)揮反應(yīng)跟判斷力的時(shí)候了。
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展開(kāi)既然提到移植后動(dòng)作依然流暢,那么畫(huà)面表現(xiàn)又如何呢?雖然一開(kāi)始的劇情是以 4 比 3 呈現(xiàn)讓人擔(dān)心了一下,不過(guò)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)、游戲內(nèi)容都是正常的 16 比 9,當(dāng)然因?yàn)槭浅鲇?2006 年的作品,動(dòng)畫(huà)部份的畫(huà)質(zhì)以及表現(xiàn)方式與現(xiàn)今時(shí)代絕對(duì)不能相比,著實(shí)地會(huì)感覺(jué)出一種「舊時(shí)代」的氣息,事實(shí)上就連 2D 部份的人物圖像也一樣,雖然有配合 PS4 的機(jī)能將立繪弄得相當(dāng)精致,但熟悉 Falcom 的玩家都會(huì)知道,這已經(jīng)是在現(xiàn)今 Falcom 中看不到的畫(huà)風(fēng)了。
不過(guò) 3D 部份的模塊就不同了,當(dāng)然人物模塊就是二頭身,看看也會(huì)覺(jué)得像陽(yáng)春一點(diǎn)的黏土人,但仔細(xì)看看就會(huì)注意到包括迷宮背景、攻擊的光影特效在內(nèi)的任何一個(gè) 3D 模塊都沒(méi)有鋸齒,完全配合家用主機(jī)進(jìn)行最佳化,如果單就 3D 畫(huà)面來(lái)看,確實(shí)不會(huì)感覺(jué)出這是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鮮明亮麗、動(dòng)作模塊明確刻劃,就算是俯瞰視角觀看小小的二頭身人物戰(zhàn)斗,也能清楚地用肉眼看出敵人的攻擊動(dòng)作、特技是否有發(fā)揮效果等,進(jìn)而襯托出《伊蘇》系列動(dòng)作系統(tǒng)的優(yōu)秀。
前面也提到本作故事集中在一座塔中的冒險(xiǎn),并將時(shí)間軸定位在第一作 700 年前,也因此本作在部份玩家之間,有著《伊蘇 0》的稱呼,當(dāng)然最重要的原因就是在關(guān)聯(lián)性。與伊蘇王國(guó)興亡緊緊相關(guān)的黑真珠與雙子女神的過(guò)去,這對(duì)玩過(guò)系列作前兩作的玩家來(lái)說(shuō)絕非陌生的名詞,說(shuō)不定還有人已經(jīng)注意到本作的「塔」其實(shí)在之后作品也出現(xiàn)過(guò)。更不用說(shuō)許許多多的人名、魔物,其實(shí)都跟之后作品緊緊相關(guān)。三位主角都可以說(shuō)是前兩作登場(chǎng)角色的祖先,一部份的敵人其實(shí)也在第二作有直接出現(xiàn),更不用說(shuō)第二作最終魔王的誕生,也將能在這作看到完整的起源。這一連串的關(guān)聯(lián)性,對(duì)于系列作老玩家來(lái)說(shuō),都會(huì)是喚起回憶的最好手段;而對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),也因?yàn)闀r(shí)間軸關(guān)系,當(dāng)作第一款接觸到的《伊蘇》系列作品亦不會(huì)有影響。
但是既然講到故事,又說(shuō)是繁體中文版,那么翻譯的水平自然就是必須正視的問(wèn)題。由于《伊蘇起源》并沒(méi)有語(yǔ)音,所以要是翻譯一出現(xiàn)錯(cuò)誤,很有可能造成玩家在劇情上的誤導(dǎo)。但老實(shí)說(shuō),本作在中文化的表現(xiàn)并不是很理想。錯(cuò)字非常地多,回「復(fù)」、「壹」定、立「志」等,層出不窮,更不用說(shuō)都已經(jīng)在 PS4 主機(jī)了,操作教學(xué)居然還寫(xiě)著「鼠標(biāo)操作」,這一連串錯(cuò)誤很難讓人不注意,然后一注意起來(lái)就會(huì)令人難以融入劇情。更別說(shuō)「這個(gè)」、「那個(gè)」都沒(méi)分清楚導(dǎo)致文意不好理解的狀況在一開(kāi)始就發(fā)生,這算是繁體中文版質(zhì)量上的一個(gè)致命傷。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《伊蘇起源》優(yōu)秀的地方在于它有著 Falcom 動(dòng)作角色扮演的極高游戲性跟流暢度,即使經(jīng)過(guò)10年,搬到 PS4 上也不會(huì)覺(jué)得質(zhì)量就輸給現(xiàn)今的游戲;故事上則因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)間軸,不論新舊玩家都能體驗(yàn)到樂(lè)趣;音樂(lè)則有著安定的 jdk 樂(lè)團(tuán)演奏,雖然音色可能陽(yáng)春了些,但論動(dòng)感論莊嚴(yán),每一個(gè)場(chǎng)景的曲子都絕對(duì)能夠到味。也許對(duì)部份年輕世代的玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)alcom 就是最先想到《軌跡》系列,但 Falcom 的作品魅力可是從 90 年代就在逐漸成形累積的,想從過(guò)去的作品了解 Falcom 為什么能一路堅(jiān)持日式角色扮演到今天?為什么能有根深柢固的支持者?這款《伊蘇起源》會(huì)是配合新世代主機(jī)的一個(gè)優(yōu)良選擇。
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