導(dǎo) LOL設(shè)計師近日又爆料了以后的更新計劃,涉及到對打野EZ的看法,以及奧恩和棘刺背心的調(diào)整,下面是詳細(xì)內(nèi)容。 **季前賽不會對初始物品進(jìn)行改動*** 我們之前曾經(jīng)提到過會在季前賽期間研究初始物品...

LOL設(shè)計師近日又爆料了以后的更新計劃,涉及到對打野EZ的看法,以及奧恩和棘刺背心的調(diào)整,下面是詳細(xì)內(nèi)容。

LOL設(shè)計師更新計劃 奧恩不再加強(qiáng)棘刺背心削弱

**季前賽不會對初始物品進(jìn)行改動***

我們之前曾經(jīng)提到過會在季前賽期間研究初始物品(改動的和新推出的)。經(jīng)過調(diào)查,我們決定不這樣做,而是將更多時間投入符文,基礎(chǔ)屬性和其他一些系統(tǒng)性的改動中。之后的時間里,初始物品看起來仍然是個值得下手的好地方,比如給下路法師出個裝備用作射手的替代品就尤其有意思。因此我們會明年再來觀察。

**打野伊澤瑞爾**

看到不少詢問我們對于打野EZ想法的提問。簡單來說看起來蠻酷的。很高興看到以不同的方式使用某個英雄。目前來說為時尚早,但反制看起來沒什么問題,這是過去指引我們削弱/改動英雄以將他們驅(qū)逐出某些位置(比如,下路螞蚱或中單迦娜)的原因。如果這種情況開始變得太強(qiáng)勢,我們會讓它緩和,但是如果能夠避免,我們并不想壓制。如果EZ最終成為只能打野的英雄,我們會做出應(yīng)對,讓他可以再次回到線上,而且可能的話也不用將他逼出野區(qū)。類似的情況也適用于下路和中路吉格斯。

**奧恩平衡性**

奧恩推出已經(jīng)有一段時間了,經(jīng)歷了弱勢的發(fā)布期之后他獲得了少量的加強(qiáng)。我們看到仍有許多玩家和他一起掙扎著,不過同時也有不少剛上手的奧恩玩家做出精彩表現(xiàn)。至少7.19版本之前我們都不會再進(jìn)一步加強(qiáng)他,希望避免過于加強(qiáng)他,而且我們認(rèn)為他仍處于學(xué)習(xí)曲線過程中。計劃在接下來的幾個補(bǔ)丁中對他進(jìn)行觀測,看看走向再決定是否要增強(qiáng)他。

**棘刺背心**

我們目前正在測試棘刺背心,有兩個可能的方向。主要問題是棘刺背心作為一般道具性價比太高了,而不是更刻意的適用型購買。我們正在考慮顯著增加它的成本(約300g)及略微增加屬性,同時降低它的性價比并延緩對線上的影響力?;蛘呓档蛯傩圆⑸晕⒃黾映杀?,降低性價比的同時讓其在需要的時候(而不是默認(rèn)出裝)仍能作為線上的反制裝備。寫這篇文章的時候,其中一個版本應(yīng)該已經(jīng)登陸測試服了,可能我們很快會測試另外一個版本,盡管可能還是會回歸第一種方向,不過一切都取決于實際情況。