《刺客信條:起源》是育碧刺客信條系列的最新大作,該作在創(chuàng)新方面做了頗多的嘗試,從之前的情報中相信大家都能看出來。近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail透露,游戲?qū)⑹状渭尤腚y度(簡單...

《刺客信條:起源》是育碧刺客信條系列的最新大作,該作在創(chuàng)新方面做了頗多的嘗試,從之前的情報中相信大家都能看出來。近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail透露,游戲?qū)⑹状渭尤腚y度(簡單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。這可以說是一個非常新穎的設(shè)定,至于為什么要這么做,現(xiàn)在Ismail也給出了自己的答案。

《刺客信條:起源》總監(jiān):可調(diào)難度是為滿足所有玩家

Ismail向外媒GamesRadar表示,之所以要加入一個可調(diào)節(jié)的難度設(shè)定,是為了保證《起源》的游戲玩法比系列歷代要“更有深度”的同時,也讓每個玩家都能夠上手本作:“我們想要讓游戲更有深度,而這也意味著游戲中方方面面的內(nèi)容會變得更有挑戰(zhàn)性——就比如boss等等。我們感覺,游戲玩法挑戰(zhàn)性變強滿足了一部分玩家的需要,但是其他玩家則不然。所以這在我們仔細思考后很自然就做出了決定,我們會給出不同的難度設(shè)定,如果你(相比挑戰(zhàn)性的玩法)真的更關(guān)注劇情敘述或者歷史元素,你可以把設(shè)定一個更加簡單的難度?!?/p>

《刺客信條:起源》總監(jiān):可調(diào)難度是為滿足所有玩家

“如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個更難的難度?!盜smail補充說。

另外值得注意的是,《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,在游戲中玩家可以隨時改變游戲難度,完成動態(tài)切換,玩家們也無需為此太過操心。

《刺客信條:起源》總監(jiān):可調(diào)難度是為滿足所有玩家

《刺客信條:起源》將在今年10月28日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。