導(dǎo) 第1頁: 展開 《惡靈附身2》的武器其實(shí)跟前一代的變化還是很大的,各位玩家感覺《惡靈附身2》中的哪些武器比較好用呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰稅红`附身2》各武器實(shí)用性評(píng)析,希望對(duì)...

第1頁:

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《惡靈附身2》的武器其實(shí)跟前一代的變化還是很大的,各位玩家感覺《惡靈附身2》中的哪些武器比較好用呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰稅红`附身2》各武器實(shí)用性評(píng)析,希望對(duì)各位玩家有用。

《惡靈附身2》各武器實(shí)用性評(píng)析

手槍系

初始手槍/紅點(diǎn)手槍

這兩把的性能一樣只差在準(zhǔn)星的習(xí)慣與否性能平均好上手在左輪登場前都是手槍中最泛用的主力武器

實(shí)用性:☆☆☆

消音手槍

威力較初始手槍弱一些 但因?yàn)榭梢詿o聲誘敵/殺敵所以在某些需要的場合實(shí)用度也很高

但是在需要硬碰硬拼槍的時(shí)候反而最不需要此手槍上場

實(shí)用性:☆☆☆

連發(fā)手槍

這看似很帥外型的武器在本作中一樣是很奇妙的存在因?yàn)槠鋵?shí)只要夠準(zhǔn)通常用其它手槍一兩槍就能爆頭解決一只小怪而高難度物資比較缺乏時(shí)連發(fā)手槍又會(huì)造成子彈過度的消耗而手槍子彈本身的最大備彈量不如突擊步槍這類的多可以盡情灑彈所以也是很殘念

再加上子彈不會(huì)三發(fā)都打在同一點(diǎn)上造成有時(shí)候必須射兩次(6發(fā))才會(huì)撂倒怪

所以本槍在此只能算是個(gè)多周目后不缺資源時(shí)的耍帥性質(zhì)武器

實(shí)用性:☆☆

多周目:☆☆☆☆

左輪手槍

游戲中后期解完心魔支線的獎(jiǎng)勵(lì)武器

擁有手槍中最高的傷害(大約高20~30%威力)以及持槍姿勢下帥氣的換彈動(dòng)作而準(zhǔn)星體感也比較好描在取得此槍以后就會(huì)變成手槍主力不管什么難度都可以戰(zhàn)到最后的最實(shí)用武器

實(shí)用性:☆☆☆☆☆

霰彈槍系

截短型霰彈

第三章就可入手的武器 射程極短子彈擴(kuò)散性高移動(dòng)射擊幾乎沒有什么準(zhǔn)頭有時(shí)候可能三發(fā)都打不死小怪

實(shí)用性:☆

加長型霰彈

在中期可入手的武器有效射程比起第一把截短型霰彈稍微提升所以變成了霰彈中的主力\

綜合來看第二把加長型霰彈在游戲中霰彈使用率上的存在感最高

實(shí)用性:☆☆☆

雙管霰彈

解完13章的黑人情報(bào)員支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)有著能一瞬間連射兩發(fā)散彈的特性

但是最大的缺點(diǎn)在不受改造的影響能提升彈夾裝彈量也就是就算你霰彈項(xiàng)目的裝彈量改到滿

這把槍依然只有兩發(fā)你打完就要換彈射程也跟第一把差不多

老實(shí)說也是屬于較為雞肋的武器但極近距離的傷害的確是不錯(cuò)

實(shí)用性:☆☆

狙擊槍系

本作只有一把狙擊槍狙擊槍初期子彈數(shù)太少威力也稱不上頂級(jí)

但可以在很遠(yuǎn)的距離之下一一放倒小怪在絕大多數(shù)情形下可以拉遠(yuǎn)距離使用此戰(zhàn)法把一整群人形怪(3~5只)給全數(shù)暴頭

但因?yàn)殚_鏡射擊會(huì)擋到視野放大倍率不適合近身作戰(zhàn)所以要是被爬行類的怪物復(fù)數(shù)纏上就不適用這把武器

而這把武器也是打一些boss級(jí)或血量多的怪物的最佳選擇改滿以后更能體驗(yàn)到這把槍的價(jià)值

(基本上本作最佳通關(guān)武器就是左輪+狙擊)

實(shí)用性:☆☆☆☆☆

突擊步槍系

本作也一樣只有一把突擊步槍

在中后期可入手子彈只能使用制造或開護(hù)士小姐的柜子入手

基本上這把槍雖然是使用步槍彈但是游戲中的威力表現(xiàn)卻比手槍還弱這應(yīng)該是制作小組怕要是步槍威力太強(qiáng)那手槍就完全失去存在意義下的折中決定

改滿的手槍跟步槍威力大約是2:1 也就是說生存或夢魘難度步槍要靠爆頭來解決小怪大約要4~6發(fā)而準(zhǔn)頭與手感卻不是太好操作

步槍的子彈消耗量也大制作費(fèi)用相對(duì)也高雖然子彈數(shù)很多

除非搭配技能"子彈狂瀾"還有"子彈時(shí)間"來運(yùn)用不然也是屬于較不好用的武器

在一周目的環(huán)境下應(yīng)該很少人會(huì)使用這把武器就算是資源多的簡單難度應(yīng)該也不會(huì)有什么人想用吧

實(shí)用性:☆☆

多周目技能全滿下:☆☆☆☆

痛苦之弩系

這里只用箭種來做分析雖然二代也不是叫痛苦之弩了

這武器通用的問題在于二代有了一個(gè)新的"拉弓時(shí)間"設(shè)定沒拉滿再射真的有點(diǎn)雞肋

因此讓這把武器的實(shí)用性能降低不少因?yàn)樯鋼粢獣r(shí)間準(zhǔn)備射完一發(fā)還要裝彈過程過于繁瑣拖臺(tái)錢

個(gè)人感覺本作中十字弩的實(shí)用性已經(jīng)偏向輔助而非一代那樣的火焰魚叉大殺器了

魚叉

本作最悲情角色在一代有著最強(qiáng)武器之名的魚叉

在二代中傷害與實(shí)用性皆大不如前升滿一樣有附帶火焰?zhèn)Φ笃诘男」盅棵黠@增多

本作的小怪又都是舞王不好爆頭沒爆頭的話后期連人形小怪都沒辦法一擊殺通常都要兩三發(fā)才殺的死實(shí)用性大降

還有另一種用法在后期血多的小怪的身上就是打腳來觸發(fā)終結(jié)技(阿..... 膝蓋中了一箭)

再加上不知道是游戲判定問題或是bug 讓魚叉的命中判定有超級(jí)詭異的誤差有時(shí)候明明拋物線有對(duì)到卻射不到敵人或穿過敵人射在敵人身后的墻壁上這有待游戲改善.....(這個(gè)有時(shí)候真的很坑爹)

實(shí)用性:☆☆☆

煙霧

本作中功能性十足的新武器不升滿的話煙霧箭是用來暗殺跟隱匿的最佳手段

可讓主角摸入煙霧中刺殺小怪

用以避戰(zhàn)跟閃掉有些不需交戰(zhàn)的場景而升滿的煙霧帶有傷害而主角本身卻不會(huì)受傷害影響

初期就有不錯(cuò)的效果后期跟多周目亦可以有效運(yùn)用

實(shí)用性:☆☆☆☆

電擊

本作初期就可入手的箭種可利用地上的水灘一次電擊多名敵人而一般情形下就是看改造多寡而提升麻痹的數(shù)量改滿后影響的目標(biāo)會(huì)提升并帶有傷害可電倒一群敵人

敵人被電倒后可發(fā)動(dòng)終結(jié)技秒殺小怪無法秒殺的怪物則會(huì)有一段時(shí)間無法行動(dòng)可以任人宰割

實(shí)用性:☆☆☆☆

冰凍

本作中最晚登場的一種箭矢其實(shí)用途跟電擊箭矢有些類似

一樣就是射出后會(huì)有冰凍效果讓范圍內(nèi)敵人動(dòng)彈不得小怪可直接用任何攻擊打成碎冰來秒殺

無法秒殺的敵人一樣會(huì)有一段時(shí)間無法行動(dòng)算是較為被動(dòng)的武器

此類箭矢(冰凍/電擊)對(duì)于后期的血厚小怪都有非常好的效果在高難度之下可以有效運(yùn)用

實(shí)用性:☆☆☆☆

爆炸

一樣是初期就能入手的箭種可直射在敵人身上引發(fā)爆炸傷及多數(shù)敵人也可以射在門口變成詭雷讓敵人走過來觸發(fā)爆炸

升滿以后再爆炸完四散的鋼釘還會(huì)再引發(fā)第二次小型的爆炸可惜高難度下威力不高所以不算好用

實(shí)用性:☆☆☆

麥格農(nóng)左輪

通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)物品之一

本作中最強(qiáng)的武器一但能改滿就讓所有武器都可以退場了

連boss級(jí)怪物都能輕松幾發(fā)撂倒的最強(qiáng)神兵

不需多說因?yàn)槭嵌苣坎拍苁褂玫奈淦魍ǔ_@時(shí)候彈藥粉跟資源也都不會(huì)缺了

所以就是讓玩家用來把怪物當(dāng)菜切的一種虐心(?)武器 (怪物:媽呀不要)

實(shí)用性:☆☆☆☆☆

手指虎

夢魘難度通關(guān)后給予的獎(jiǎng)勵(lì)物品

本作中手指虎也算是被nerf的武器

還記得一代的一拳超人嗎?

二代雖然前期的小怪也是可以用指虎一拳撂倒

但是在高難度下以及稍強(qiáng)的小怪(菜刀瘋婆中后期的血量較多小兵)身上就無法發(fā)重現(xiàn)一拳超人了

而且二代的近戰(zhàn)判定變小范圍也縮減

所以整體實(shí)用性上面大大不如一代了

但是仍然在一般場合下有著不可否認(rèn)的影響力

實(shí)用性:☆☆☆☆☆

小結(jié)

左輪+狙擊槍真的可以從一開始打到破關(guān)

其它武器的影響力就沒那么重要了因?yàn)槭皱蟮膶?shí)用性降低加上彈藥粉可以自由分配運(yùn)用

所以改滿的左輪打小怪boss用狙擊打應(yīng)該十拿九穩(wěn)都輕松打了

除非是喜歡玩各種花式玩法的玩家(潛行暗殺流避戰(zhàn)不見血流我大十字弓教派等等) 不然喜歡用槍械通關(guān)的不仿可以參考看看

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