《劍王朝》手游的玩家朋友們:
大家好!我是《劍王朝》手游的制作人銳爺。
從上次宣布6月13日首測(cè)后,已經(jīng)過(guò)去了137天,對(duì)于失信,我很不安,每天都一邊苦思冥想怎么做的更好,一邊跟團(tuán)隊(duì)激烈討論如何實(shí)現(xiàn),晚上還偷偷上九游論壇看大家給的日常一星……
今天,在宣布測(cè)試的同時(shí),正式跟大家說(shuō)聲抱歉,也想講一個(gè)我自己和劍王朝的故事。
我是02年開(kāi)始做游戲的,那時(shí)白天在公司埋頭苦干,晚上就泡在網(wǎng)吧,跟不同的玩家交流體驗(yàn),直到06年我做出《風(fēng)云》端游,盛大推廣之后受到很多玩家歡迎,那時(shí)候,覺(jué)得工作特別有意義。抬頭便是陽(yáng)光。
但快樂(lè)的日子永遠(yuǎn)是短暫的,如同葉修離開(kāi)服務(wù)8年的嘉世,我也離開(kāi)了《風(fēng)云》。我想創(chuàng)業(yè)。想再做一款好游戲。12年,頁(yè)游很火,我們也加入了開(kāi)發(fā)大軍。但我們花3年做出來(lái)的游戲,還沒(méi)有人家半年開(kāi)發(fā)出來(lái)的賺錢,平臺(tái)都不肯推。
15年,我徹底反思,決定去做手游。除了堅(jiān)定要做一個(gè)好游戲之外,也重新認(rèn)知市場(chǎng),要找一個(gè)好IP做定制開(kāi)發(fā)。起碼讓玩家都能知道我們的游戲,才能玩到我想做給他們的一切!所以,我們找了阿里合作,找了《劍王朝》的小說(shuō)+動(dòng)畫(huà)授權(quán)。
但接下來(lái)的事情又超出了我們想象,6月份,我們開(kāi)展了一次線下體驗(yàn)活動(dòng),發(fā)現(xiàn):類端游的游戲節(jié)奏對(duì)于大家來(lái)說(shuō)太慢了,2.5D鎖視角、重復(fù)的技能、枯燥的戰(zhàn)斗,都在被詬病。
當(dāng)晚我失眠了,究竟該如何抉擇。繼續(xù)優(yōu)化or推翻重新來(lái)過(guò)?我很清楚這個(gè)決定會(huì)讓我們團(tuán)隊(duì)面臨什么!可能會(huì)造成前期資金和時(shí)間投入付諸東流,但我還想堅(jiān)持。
第二天我們做出了一個(gè)痛苦的決定——選擇延期,為了帶來(lái)一個(gè)真正的江湖。
《劍王朝》團(tuán)隊(duì)工作時(shí)的場(chǎng)景
這137天,我們做了3件事:
1. 開(kāi)放全3D自由視角,同時(shí)也提升了次世代的美術(shù)效果。對(duì)應(yīng)的是技術(shù)難度的提升,因?yàn)槟P兔鏀?shù)提高了一倍,而次世代的法線效果又會(huì)特別耗性能。為了優(yōu)化性能,大家都沒(méi)日沒(méi)夜奮斗。想著盡快把游戲做好,才能不辜負(fù)大家的信任。
2. 開(kāi)放輕功戰(zhàn)斗。以前MMO手游為了數(shù)值平衡的考慮,都是脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)才能使用輕功,為了有競(jìng)技樂(lè)趣,我們開(kāi)放了輕功戰(zhàn)斗,像使用技能一樣在戰(zhàn)斗中使用輕功!無(wú)論野外、切磋還是戰(zhàn)場(chǎng)都可以使用。
3. 開(kāi)放名劍系統(tǒng)(開(kāi)測(cè)后第4天可以體驗(yàn)到),MMO手游一般是固定職業(yè)技能,我們結(jié)合了MOBA游戲的技能特點(diǎn),做了不分職業(yè)的神兵技能,第一個(gè)版本先開(kāi)放41種,能夠搭配出上百種技能效果。這對(duì)我們的戰(zhàn)斗數(shù)值平衡又是一場(chǎng)考驗(yàn)。
最后,目前游戲還有很多不足的地方,團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)優(yōu)化。希望各位可以多提寶貴意見(jiàn)。衷心感謝!因?yàn)檫@不僅是屬于我們的江湖,更是屬于大家的江湖。
言歸正傳,11月3日,新的《劍王朝》手游將會(huì)正式與各位見(jiàn)面!希望,你們都在!
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