育碧在游戲美工方面可以說(shuō)是出類拔萃的,旗下的刺客信條系列就是最好的體現(xiàn)。無(wú)論是人物角色還是歷史場(chǎng)景,育碧的美工都做的非常完美。當(dāng)然現(xiàn)在的新作《刺客信條:起源》也不例外,游戲發(fā)售后育碧官方和游戲的美工設(shè)計(jì)師,分享了游戲最初設(shè)計(jì)的精美概念原畫(huà)。
下面這張是育碧首次公布的,《刺客信條:起源》開(kāi)發(fā)工作室育碧蒙特利爾的藝術(shù)家Vincent Gaigneux所創(chuàng)作的,游戲主角巴耶克橫刀躍馬的概念原畫(huà):
下面這張則是游戲藝術(shù)總監(jiān)Raphael Lacoste分享的,早在2014年就完成的一張游戲概念原畫(huà),展示了風(fēng)沙中壯麗的埃及金字塔:
下面這兩張則是游戲的概念原畫(huà)設(shè)計(jì)師Tsvetelin Krastev,所創(chuàng)作的一張游戲中埃及城鎮(zhèn)街景原畫(huà)和一張奇幻場(chǎng)景下的游戲原畫(huà):
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