育碧新作《刺客信條:起源》將背景設(shè)置在了古埃及時代,所以游戲中的所有人物都帶著濃郁的古埃及風(fēng)味。今天,育碧在官網(wǎng)上公布了一批全新的人物原畫,而且還還請來了游戲的角色概念設(shè)計者Jeff Simpson,談了他設(shè)計角色時的一些經(jīng)歷。
Jeff Simpson是一位相當(dāng)傳統(tǒng)的畫師,他表示自己只用Wacom繪圖板和Photoshop創(chuàng)作,其他新東西他也不太清楚該怎么用,另外,他也很多年沒再用過鉛筆了。在創(chuàng)作的過程中,他和同事們也會使用3D程序來確定一些物品的形狀,但他表示2D的原畫和3D藝術(shù)圖完全是兩種東西,他更喜歡用簡單的方式作畫。
據(jù)Simpson介紹,他自己是在2014年年初首次接觸到《起源》項目的,當(dāng)時工作人員們還在確認(rèn)游戲作品的基調(diào)。項目的藝術(shù)總監(jiān)Raphael Lacoste知道Simpson的畫作要更黑暗也更神秘一些,所以他派遣Simpson去繪制戴面具的古神。在作畫的過程中,歷史學(xué)家們也會對他們進(jìn)行指導(dǎo):“沒人會用藍(lán)色...藍(lán)顏料那時太貴了!”
于是設(shè)計師們也會無可奈何地問下歷史學(xué)家的意見:“好吧...那時候的人都穿些啥?”,學(xué)者們告訴他們,往往是米色或者可能是亮綠色。對于藝術(shù)家們來說這可不是什么好消息,因為他們得創(chuàng)作一大堆角色,但能用的顏色卻只有幾種。
盡管如此,Simpson和同事們還是在很多地方發(fā)揮了自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出了眾多個性鮮明、狀貌各異的人物,也因此我們所玩到的《刺客信條:起源》才是現(xiàn)在的樣子。
概念原畫:
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