導(dǎo) 崩壞學(xué)園2限時(shí)降臨推出了新的裝備篝火余燼,那么這個(gè)裝備怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看篝火余燼的實(shí)用性分析吧。 篝火余燼(6星) 放置 攻擊 1122 負(fù)重 20 載彈 11 ...

崩壞學(xué)園2限時(shí)降臨推出了新的裝備篝火余燼,那么這個(gè)裝備怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看篝火余燼的實(shí)用性分析吧。

篝火余燼(6星)

崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析

放置

攻擊 1122 負(fù)重 20

載彈 11 射速 1.7/s

黑暗侵蝕(火元素)

每秒對350半徑內(nèi)敵人造成100%攻擊力的傷害。

火之詛咒

角色在篝火范圍內(nèi)時(shí),造成火屬性傷害增加25%;每擊殺一個(gè)敵人,額外增加10%,最多計(jì)算10個(gè)。

技能一 黑暗侵蝕(火元素)

每秒對350半徑內(nèi)敵人造成100%攻擊力的傷害。

半徑350,放在屏幕中間基本能籠罩半個(gè)屏幕的范圍了。當(dāng)然這樣大的范圍也有了自己的限制,由于是特殊放置類,因此篝火余燼最多只能在場上放置一個(gè)。篝火會(huì)持續(xù)不斷的對周圍敵人造成火元素傷害,因?yàn)槭窃貍?,所以面對帶有盾牌的敵人也完全沒問題啦。

700直徑范圍的AOE能力雖然相當(dāng)出色,但是由于1122的面板實(shí)在不能算作高傷害,因此一技能定位應(yīng)該還是一個(gè)清理周圍小怪順便對boss進(jìn)行補(bǔ)充傷害的。值得注意的是篝火余燼并不能用來清理地圖中的障礙物。

崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析

技能二 火之詛咒

角色在篝火范圍內(nèi)時(shí),造成火屬性傷害增加25%;每擊殺一個(gè)敵人,額外增加10%,最多計(jì)算10個(gè)。

二技能就是明顯的輔助類增傷型技能了。半徑350的范圍能讓我們很容易地就接受到來自篝火余燼的buff效果,并且隨著自己擊殺的僵尸娘越多,增加的傷害也會(huì)越高,最低增傷有25%,而到了最高就有足足125%,完全能夠擔(dān)當(dāng)起一個(gè)輔助應(yīng)有的增傷效果。由于一技能黑暗侵蝕也是火元素傷害,因此也會(huì)受到二技能火之詛咒的加成,最高傷害就能達(dá)到2520,再加上其他裝備的加成,AOE效果會(huì)更加明顯。

值得注意的是,當(dāng)一個(gè)篝火余燼存在時(shí),它的buff層數(shù)是一直存在的,然而當(dāng)你扔出新的一個(gè)篝火余燼時(shí),就需要重新計(jì)算擊殺個(gè)數(shù)來疊加篝火余燼二技能的buff,因此篝火余燼更適合在生存模式下使用,在陣地固定的情況下,才能最大限度的發(fā)揮功效。經(jīng)過精確的掐表計(jì)算得出,篝火余燼的存在時(shí)間是25秒。持續(xù)時(shí)間還是很長的。所以我們在刷圖時(shí)應(yīng)該找準(zhǔn)位置放置,之后等時(shí)間到了消失或者實(shí)在是有必要調(diào)整位置的時(shí)候放置下一個(gè)就行了。

搭配相關(guān)

配裝方面提供兩個(gè)思路,第一個(gè)就是使用傳統(tǒng)的火系武器法夫尼爾熔巖加上另一輔助武器,技能方面的話就是兩個(gè)傷害技能配上火系武器的專屬神技火焰灼熱之靈了,而使魔當(dāng)然是火焰系的招牌使魔尤利婭了,全方位的提升火屬性傷害,附帶極高的灼燒傷害,這樣一套不管是AOE能力還是推boss都是很暴力的存在,當(dāng)然缺陷也很明顯,由于全是火元素傷害遇上有元素盾的僵尸娘就會(huì)顯得無計(jì)可施,同時(shí)各種火系傷害增幅的裝備加成都是加算,收益來說并不是那么高。

崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析
崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析
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第二個(gè)配裝思路就是在武器上使用逐狼之火以及莫洛托夫雞尾酒,技能依舊選擇火焰灼熱之靈或者克圖格亞的化身,而使魔則推薦使用席麗雅,一次投擲可以產(chǎn)生兩團(tuán)地火,并且還能為兩個(gè)武器增加載彈量,這樣能大幅提升地火鋪場的效率。只要手速過關(guān),你就可以制造出煉獄一般滿屏地火的場景,配上火焰灼熱之靈提供的地火爆炸效果,場面就會(huì)顯得十分爆炸炫酷,而跟著爆炸的,則是僵尸娘身上跳動(dòng)的傷害數(shù)字。

崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析
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崩壞學(xué)園2篝火余燼怎么樣 篝火余燼實(shí)用性分析

當(dāng)然火系武器還有很多種類,篝火余燼的開發(fā)也不僅僅只是到這里為止,無盡的想象力才正是游戲的動(dòng)力源泉。

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