戰(zhàn)艦世界現(xiàn)階段驅(qū)逐艦優(yōu)劣勢分析,驅(qū)逐艦在現(xiàn)階段的實用性不是很大,當(dāng)然也是有其優(yōu)勢的地方,下面小編就為大家分析一下戰(zhàn)艦世界現(xiàn)階段驅(qū)逐艦優(yōu)劣勢,有需要的玩家可以參考一下。
驅(qū)逐現(xiàn)在弱在哪里?
生存性。
很多驅(qū)逐開場暴斃,動不動吃高傷,驅(qū)逐dalao紛紛棄坑。
所以很多還在說驅(qū)逐輸出能力強的可以歇歇了,驅(qū)逐現(xiàn)在的問題在于盾太弱,這種情況下矛再長有什么用呢?能活到輸出窗口嘛?
那么下面我就開始說WG削弱DD的歷次改動。
隱蔽機制改變
以秋月為例,改動以后秋月的開炮懲罰達(dá)到了12公里甚至15公里,而改動以前只有8.9公里
這意味著以前的秋月在脫離8.9公里以后直接強制消點,現(xiàn)在的秋月只有等20秒才消點。
那么這多出的十幾秒足夠秋月吃多少輪炮呢?
實際上不光是秋月,基林,島風(fēng)都受這個改動的影響。
雷達(dá)水聽增多
客觀的來說,水聽確實增多了。英巡和德驅(qū)的實裝讓點附近的位置也可能存在水聽(WG把水聽引入DD到底好不好是另一個問題
雷達(dá)插進第四插槽。這直接導(dǎo)致了德梅因雷達(dá)時間接近60S
BB精度增強
這是一個爭論最多的問題,我先寫過程,再證明這個暗改為什么降低了DD的生存性。
首先是某個版本BB精度集體加強,這就帶來了BB甚至一部分CA對打DD的興趣提高,DD體感上吃到了大量的半傷
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