導(dǎo) 第1頁(yè):劇本修改-新建威名、君令修改教程 展開(kāi) 大家知道《三國(guó)志13》劇本、頭像的修改可以大大提升游戲的可玩性,讓你享受無(wú)窮的樂(lè)趣。下面是由“淡淡必須死”總結(jié)的《三國(guó)志13》劇本...

第1頁(yè):劇本修改-新建威名、君令修改教程

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大家知道《三國(guó)志13》劇本、頭像的修改可以大大提升游戲的可玩性,讓你享受無(wú)窮的樂(lè)趣。下面是由“淡淡必須死”總結(jié)的《三國(guó)志13》劇本、頭像修改教程,全方位指導(dǎo)大家怎么修改三國(guó)志13的劇本和頭像,威名、戰(zhàn)法、兵種、特殊絆、呼吸頭像、CG圖等修改應(yīng)有盡有,還沒(méi)學(xué)會(huì)修改的朋友,趕緊來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

《三國(guó)志13》劇本、頭像修改教程 三國(guó)志13怎么修改劇本和頭像

注意事項(xiàng)

本教程所有修改基于三國(guó)志13PK繁體中文1.03版本,其他版本沒(méi)試過(guò),應(yīng)該也沒(méi)問(wèn)題。

1.對(duì)游戲本體文件(呼吸圖、劇本、MSG文件等)的修改可能會(huì)造成DATA0.S13/DATA1.S13文件的損壞,請(qǐng)做好備份。

2.使用pictool1.70工具替換呼吸圖會(huì)使DATA1.S13文件變得越來(lái)越大(一般為4-8G),如果你的硬盤(pán)不支持4G以上單個(gè)大文件,請(qǐng)勿使用本教程。

3.關(guān)于MSG文件的修改,查找選用繁體輸入,替換可以用簡(jiǎn)體輸入,注:修改MSG請(qǐng)盡量避免使用英文或者阿拉伯?dāng)?shù)字,否則可能會(huì)導(dǎo)致游戲出錯(cuò)。

4.新建[威名/戰(zhàn)法]后,只有在修改具體武將的[理想威名/戰(zhàn)法]時(shí)才能看到你的自建[威名/戰(zhàn)法]。

5.新建的特殊絆只能通過(guò)修改劇本(非共享劇本)來(lái)應(yīng)用到具體武將上,并且你需要修改每個(gè)你想要使用這個(gè)絆的劇本,登錄武將目前不能使用新建的特殊絆(如果你會(huì)用CE等通用內(nèi)存修改器改的話應(yīng)該能運(yùn)用到單個(gè)存檔~)。

工具下載

修改過(guò)程中的實(shí)用小技巧

小技巧一:使用San13pictool1.70批量導(dǎo)入完成后,可以再用游戲資源修改工具V1.2工具隨便替換一個(gè)頭像,這樣DATA1.S13文件就會(huì)恢復(fù)成原來(lái)的大小(大概4G不到點(diǎn))

小技巧二:像新建威名/君令等如果要求不高(就是懶?。┑脑挘褚恍┟枋鲂缘腗sg文件是不用改的~

劇本修改-新建威名、君令修改教程

首先我們打開(kāi)San13Editor修改器,點(diǎn)擊左上角的文件,選擇打開(kāi)共享劇本(第一次使用會(huì)讓你選擇游戲根目錄,選擇即可)

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然后我們點(diǎn)擊編輯,找到其他PK選項(xiàng),選擇里面的威名,單擊它

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我們可以看到如下界面

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本教程選用以鬼神為模板,在第28號(hào)空位新建一個(gè)名為橫貫八方的威名

如圖所示我們選中28號(hào)位置,雙擊它,彈出如下界面

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LV0-3分別代表1-4級(jí)威名(這里我們選擇3),系統(tǒng)和必要威名必須要對(duì)應(yīng)(比如我們以鬼神為模板,系統(tǒng)必須選擇武官),其他選項(xiàng)除了君令,都是無(wú)用的選項(xiàng),我們可以不管,這里我們先這么改好,修改君令會(huì)在后面介紹。我們這里點(diǎn)擊確定按鈕。

下面我們需要修改MSG屬性

先打開(kāi)游戲,找到我們選擇的空位(28號(hào))的上一個(gè)威名(猛將),了解一下猛將的描述(與私兵一起享受狩獵...)。

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然后回到VAN修改器,選擇其他,點(diǎn)擊修改MSG文件

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可以看到如下界面,這里我們查找猛將(需要使用繁體輸入)

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按F3找到猛將,如圖,我們?cè)?1182位找到猛將

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然后我們點(diǎn)擊下一個(gè)位置(即第21183號(hào))在原始文本中輸入你想要改的威名名字(這里可以用簡(jiǎn)體輸入),比如我們輸入橫貫八方,然后點(diǎn)擊右下角的替換按鈕(這個(gè)一定要記得點(diǎn)?。?/p>

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然后點(diǎn)擊查找輸入猛將的描述“與私兵一起狩獵”(繁體輸入),可以找到兩個(gè)有這樣描述的,如圖:

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分別在他們的下一個(gè)位置(22591和23871)的原始文本中輸入你想要威名的描述(一個(gè)分兩行一個(gè)一行),如圖所示:(注意:這里我們每輸完一個(gè)都需要點(diǎn)擊右下角的替換)

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全部改好之后,我們點(diǎn)擊左上角的文件,點(diǎn)擊保存修改

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下面我們來(lái)介紹如何修改君令(van修改器好像不能新增),我們以曹操的唯才是舉為范例

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用VAN修改器打開(kāi)共享劇本,選擇編輯——其他PK——君令

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可以得到如下界面:

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lp5代表:君令圖標(biāo) 0是軍事圖標(biāo) 刀劍相交.1是商業(yè)圖標(biāo) 錢幣,2為農(nóng)業(yè)圖標(biāo) 鈴鐺,3為外交圖標(biāo) 握手,4為上升圖標(biāo) 旗幟

lp6:資金收入上升

lp7:軍糧收入上升

lp8:文化效果上升

lp9:麾下功績(jī)上升

lpa:麾下俸祿下降

lpb:懷柔效果上升

lpc:外交初期交涉率上升

lpd:內(nèi)政下降

lpe:民心下降

lpf:訓(xùn)練效果上升

lp10:巡查效果上升

lp11:人口增加

lp12:軍隊(duì)士氣下降

lp13:軍隊(duì)速度上升

lp14:壓制破壞上升

lp15:都市耐久上升

lp16:傷兵回復(fù)上升

按照你實(shí)際需要的修改就行了。

下面我們修改MSG

選擇查找(唯才是舉)(繁體)

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在右下原始文本輸入你想改的君令名稱,如”天行九歌“,點(diǎn)擊替換

選擇 查找“麾下功績(jī)↑↑?訓(xùn)練成果↑↑↑”(繁體)

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在原始文本輸入你想要改成的君令說(shuō)明。點(diǎn)擊替換

最后點(diǎn)擊左上角的文件——保存修改

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最后是游戲中的實(shí)際修改效果展示:

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第2頁(yè):劇本修改-新建戰(zhàn)法教程(非登錄戰(zhàn)法)

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劇本修改-新建戰(zhàn)法教程(非登錄戰(zhàn)法)

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開(kāi)劇本修改器,點(diǎn)擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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然后我們點(diǎn)擊戰(zhàn)法信息,會(huì)出現(xiàn)如下界面

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雙擊需要新建的戰(zhàn)法位置如141號(hào)戰(zhàn)法位,可以看到如下界面

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這里我們就能DIY自己喜歡的戰(zhàn)法屬性了

具體每一項(xiàng)所代表的屬性可以參考

lp6:采配

lp8:持續(xù)時(shí)間

lpA:戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間受智力加成影響。由于lpA取值現(xiàn)僅有10、50兩個(gè)結(jié)果,所以實(shí)際游戲影響很小。如果想讓lpA影響比重加大,則必須大幅度提高此值。 注:對(duì)敵戰(zhàn)法下,lpA取值受到雙方部隊(duì)智力差的影響。兵力和士氣削弱也受智力差影響。(對(duì)方越聰明醒的越快)

lpC:1=lp1C給友方效果。 2=debuff影響,不特指兵力削弱、士氣減少這兩項(xiàng)。 3=lp23突擊效果 4=lp2A轉(zhuǎn)移陣效果 注:1.lpC=3的突擊效果跟lp23=1不完全掛鉤,即使lp23=1而lpC≠3也有突擊效果。lpC=3讓突擊效果可以選擇方向。

lpD:與lpE共同作用

lpE:2有敵方效果,1為己方效果。 lpD=1,lpE=2 己+敵 lpD=0,lpE=1 己 lpD=1,lpE=1 我 lpD=1,lpE=2,lpC=2 敵

lp10:戰(zhàn)法效果作用范圍

lp12:目標(biāo)使用范圍/距離

lp14:0

lp15:0 注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定對(duì)目標(biāo)釋放技能;如果lp10取正值,則對(duì)目標(biāo)釋放群體技能;如果lp10=0,技能無(wú)效果。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定對(duì)目標(biāo)釋放,無(wú)論lp10取值如何,都為單體技能。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能無(wú)效。設(shè)定lp2B=1,技能可對(duì)自身釋放;再設(shè)定lp10,技能兵力與士氣作用敵方,其他作用單體。 4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能無(wú)法釋放。設(shè)定lp2B=1,技能可釋放;無(wú)論是否設(shè)定lp10,兵力與士氣都不作用于任意方。 5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能對(duì)友軍釋放,建議設(shè)定lp10,兵力士氣也對(duì)友軍釋放。設(shè)定lp2B=1后,兵力士氣不作用于任意方。 6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建議設(shè)定lp10。lp2B=0下,兵力士氣對(duì)敵不對(duì)己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。 7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士氣兵力作用敵方. 9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,對(duì)敵方單體作用戰(zhàn)法;lp2B=0時(shí)攻防作用敵方。(149樓有壇友給出了lpClpDlpE的詳細(xì)說(shuō)明,有興趣的可以去看看。)

lp16:對(duì)部隊(duì)攻擊

lp17:對(duì)建筑物的破壞力

lp18:防御

lp19:速度

lp1A:射程

lp1B:都是10

lp1C:傷兵回復(fù),100是100%

lp1D:士氣,游戲內(nèi)最高200

lp1E:

lp1F:都是0 注:除傷兵回復(fù)是按百分比外,攻擊、防御、速度、士氣都是按照詳細(xì)數(shù)值調(diào)整。

lp20:挑唆

lp21:狀態(tài)恢復(fù)(潰逃、挑唆、偽報(bào))

lp22: 0

lp23:突擊效果

lp24:范圍攻擊效果,戰(zhàn)法中“范圍”說(shuō)明的

lp25:連擊

lp26:火計(jì)。水戰(zhàn)為火攻船是與lp26掛鉤,只有取消lp26才不會(huì)導(dǎo)致水戰(zhàn)火攻戰(zhàn)法變化,但是取消了就沒(méi)火計(jì)效果了!

lp27:0

lp28:維持士氣

lp29:偽報(bào)

lp2A:部隊(duì)轉(zhuǎn)移各個(gè)陣

lp2C:見(jiàn)lp2D

lp2D:lp2C、lp2D只有少數(shù)幾個(gè)戰(zhàn)法是lp2C=0、lp2D=1,自己設(shè)定戰(zhàn)法時(shí)設(shè)置雙值都是1。實(shí)測(cè)不出結(jié)果。

lp2E:“逆境”效果

lp2F:攻擊加成效果,可以和士氣破百的20%相疊

lp30:跟lp2E同值

lp31:兵擊威力 注:1.lp31=1時(shí),部隊(duì)攻擊上方出現(xiàn)白色傷害值數(shù)字,lp25=1時(shí)也有此情況,但頻率(攻速)更快;這點(diǎn)因素是決定lp31為兵擊威力的重要評(píng)判因素。 2.lp31取值100、254等數(shù)值測(cè)驗(yàn)時(shí),兵擊傷害并無(wú)大幅提升,也無(wú)大幅度削弱;因此肯定,兵擊威力只有l(wèi)p31=0\1兩個(gè)值。 實(shí)驗(yàn)流程: 自制戰(zhàn)法lp16=100,(黃巾劇本)人物高昇、龔都對(duì)臧洪(輕騎對(duì)輕槍,本方武力為71\74),夾擊,士氣未到0; lp25=1(連擊開(kāi)啟),兵擊傷害為97\99;lp31=0,兵擊傷害為81\82; lp25=0,兵擊傷害為136\139;lp31=0,兵擊傷害為71\73。

lp32:0

lp33:0

lp34:己方弓兵:【己】+【槍兵】+限制弓兵使用

lp35:己方槍兵:【己】+【弓兵】+限制槍兵使用

lp36:己方騎兵:【己】+【騎兵】+限制騎兵使用 lp34、lp35、lp36其中某項(xiàng)為1時(shí),lp3C需為1

lp37:全方位射擊

lp38:0

lp39:0

lp3A:

lp3B:

lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出現(xiàn)

lp3D:與lp3E共同作用

lp3E: lp3d=1、lp3e=2為全兵擊 lp3d=0、lp3e=3為兵擊封印

lp3F:作用兵種 0=槍兵 1=騎兵 2=弓兵 3=無(wú)限制

lp40:戰(zhàn)法使用者隊(duì)伍兵種 0=僅限槍兵使用 1=僅限騎兵使用 2=僅限弓兵使用 3=無(wú)限制 栗子:54的疾驅(qū)指揮lp3F=1、lp40=3為使用者兵種無(wú)限制,然作用到騎兵

lp41:應(yīng)該是戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)武將喊話。

lp42:絆加成效果 0=無(wú)效果 1=絆增加效果量 2=絆增加效果時(shí)間

lp44:此值一般取1。雖修改器中突擊戰(zhàn)法為12、火攻為11、9偽報(bào)、8挑唆,但是lp44的值不匹配卻依然有(火計(jì)、突擊、偽報(bào)挑唆)作用。

lp46:此值最高取值5,感覺(jué)一般高級(jí)高級(jí)戰(zhàn)法值會(huì)高點(diǎn),修改戰(zhàn)法時(shí)可填寫(xiě)5.

DIY好戰(zhàn)法屬性后我們點(diǎn)擊文件——保存

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然后我們關(guān)閉劇本修改器,打開(kāi)VAN修改器(初次使用也需要選擇游戲根目錄),點(diǎn)擊其他——修改Msg文件

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找到141號(hào)戰(zhàn)法名稱所在,在右下框中輸入你想要改的名稱,點(diǎn)擊替換

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找到141號(hào)戰(zhàn)法說(shuō)明所在,在右下框中輸入你想要改的名稱,點(diǎn)擊替換

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關(guān)閉VAN修改器后進(jìn)入游戲就能看到我們新建的戰(zhàn)法了

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第3頁(yè):劇本修改-新建特殊絆教程

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劇本修改-新建特殊絆教程

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開(kāi)劇本修改器,點(diǎn)擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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點(diǎn)擊絆信息,我們可以看到如下一個(gè)界面

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選擇一個(gè)預(yù)留空位(如:我們選擇19號(hào)空位雙擊它)

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因?yàn)槲覀円陆ㄌ厥饨O,所以這里lp5=2;lp6=4

點(diǎn)擊確定之后,點(diǎn)擊文件——保存

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然后我們打開(kāi)VAN修改器

選擇其他——修改Msg文件

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點(diǎn)擊查找我們19號(hào)絆的下一個(gè)絆——桃園之誓(此處為繁體輸入)

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選擇上面一個(gè)位子,在右下角輸入新建特殊絆的名稱(如臥龍鳳雛),然后點(diǎn)擊替換

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然后打開(kāi)劇本修改器,點(diǎn)擊文件——選擇劇本(非共享劇本;如這里我們選擇英雄集結(jié))

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點(diǎn)擊武將信息找到我們需要增加特殊絆的武將(如283諸葛亮),雙擊它

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在下面的絆一欄中,武將選擇需要締結(jié)絆的另一個(gè)武將(如537龐統(tǒng)),絆名選擇我們新建特殊絆的位置(如預(yù)留19)

點(diǎn)擊確定,點(diǎn)擊文件——保存

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下面我們可以進(jìn)去游戲看實(shí)際效果了

我們選擇我們編輯過(guò)的劇本——英雄集結(jié)

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就能看到諸葛亮——龐統(tǒng)特殊絆的實(shí)際效果了

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第4頁(yè):劇本修改-新建兵種教程

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劇本修改-新建兵種教程

注意:如果你不需要將新建兵種綁定部落,請(qǐng)忽略藍(lán)字部分?。?!

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開(kāi)劇本修改器,點(diǎn)擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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點(diǎn)擊兵種信息,我們可以看到如下一個(gè)界面

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這里我們選擇新建兵種的位置,如預(yù)留35,雙擊它,看到如下界面

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修改器作者給出了幾個(gè)LP的說(shuō)明如下

分類:設(shè)定為非‘無(wú)’

lp1B:兵種是否可用,要使用設(shè)定為0。

lp5:跟破壞傷害有關(guān)

出征兵種(槍、騎、弓)

設(shè)定為不是255,不然破壞為0。(我看修改器里除了兵器其他兵種都是在0-3范圍,不知道高了會(huì)有啥效果沒(méi)嘗試過(guò))

兵器與船類,設(shè)定為255即可。

lp14:兵擊

其他lp代表啥我也不是很清楚。

這里我套用的是象兵模板(稍微改了下)

如果你需要兵種綁定部落,勾上部落從屬即可,改好之后,點(diǎn)擊確定

隨時(shí)隨地,點(diǎn)擊左上角的保存一下= 。=

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然后我們來(lái)改第二項(xiàng),點(diǎn)擊部落效果,選擇我們需要修改的效果位置,如預(yù)留22

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雙擊它,直接套用綁定兵種模板即可,lp10選擇我們新建兵種的位置如預(yù)留35

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點(diǎn)擊確定,保存一下

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然后我們點(diǎn)擊部落按鈕,選擇一個(gè)部落(后面的預(yù)留部落因?yàn)樽髡哂姓f(shuō)明可能會(huì)出錯(cuò)所以我沒(méi)試過(guò)=。=畢竟拷貝個(gè)data1文件還是挺累的)

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我們這里選個(gè)你想綁定的部落,雙擊它= 。=這啥子,我也不認(rèn)識(shí),雙擊它

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在lp6項(xiàng)中選擇你的部落效果,如預(yù)留22,點(diǎn)確定

點(diǎn)擊保存= 。=關(guān)閉劇本修改器

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現(xiàn)在我們打開(kāi)VAN修改器,選擇修改msg文件

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這里就上面步驟選擇的預(yù)留位置作MSG修改說(shuō)明

首先搜索氐羌兵

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選擇搜索到內(nèi)容的下一項(xiàng)改成你想要的兵種名稱點(diǎn)擊替換,如流沙= 。=

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然后搜索象兵

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選擇下一項(xiàng)內(nèi)容,改成兵種名字如流沙,點(diǎn)擊替換

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然后搜索可以編制象兵

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選擇下一項(xiàng)內(nèi)容改成你想要寫(xiě)的說(shuō)明如,可以編制流沙,點(diǎn)擊替換

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關(guān)閉修改器

進(jìn)入游戲查看實(shí)際效果如圖

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第5頁(yè):頭像、圖片CG修改-單個(gè)呼吸頭像替換教程

展開(kāi)

頭像、圖片CG修改-單個(gè)呼吸頭像替換教程

使用資源修改工具V1.2,來(lái)實(shí)現(xiàn)呼吸圖的單個(gè)替換

首先我們要準(zhǔn)備3樣?xùn)|西

1、游戲資源修改工具V1.2

2、文件命名工具,一鍵拼圖工具Pig313PKFaceToolPlus

使用游戲資源修改工具V1.2替換單個(gè)頭像需要知道頭像編號(hào),這里我推薦使用Pig313PKFaceToolPlus工具。不僅能知道編號(hào),還能拼好22數(shù)據(jù)塊的小頭像

下面進(jìn)入替換教程

我們利用Pig313PKFaceToolPlus工具將各路大神提供的呼吸圖像編號(hào)好

結(jié)果如圖

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然后我們打開(kāi)游戲資源修改工具V1.2

本教程以替換1229號(hào)頭像為模板

第一步:點(diǎn)擊左上角打開(kāi),選擇游戲文件根目錄

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第二步,點(diǎn)擊左上角的+號(hào),找到PK目錄下的DATA0.S13文件,雙擊它

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第三步,點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

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這里我們選擇數(shù)據(jù)塊9

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第四步,點(diǎn)擊瀏覽,選擇轉(zhuǎn)到組

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這里我們選擇第1229組

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第五步,點(diǎn)擊瀏覽,選擇導(dǎo)入按鈕,導(dǎo)入第一個(gè)圖片,點(diǎn)擊確定

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點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇后一幀,重復(fù)上步操作,導(dǎo)入編號(hào)8剩下的兩個(gè)圖

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第六步,點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊14

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點(diǎn)擊點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到組

這里我們選擇第1229組

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點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號(hào)13的圖

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第七步,點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊21

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點(diǎn)擊點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到組

這里我們選擇第1229組

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點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號(hào)20的圖

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第八步,點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊23

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因?yàn)槲覀冞x用的1229頭像位于該數(shù)據(jù)塊的第七幀

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我們點(diǎn)擊瀏覽,選擇后一幀,找到第七幀

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點(diǎn)擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號(hào)23的集合圖

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完成上述所有步驟后,我們點(diǎn)擊瀏覽按鈕選擇保存

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點(diǎn)擊之后,軟件可能會(huì)未響應(yīng)一段時(shí)間,稍等一段時(shí)間后

會(huì)彈出保存成功的按鈕,點(diǎn)擊確定

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現(xiàn)在我們可以進(jìn)入游戲看效果圖了,如圖所示

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第6頁(yè):頭像、圖片CG修改-呼吸頭像批量替換教程

展開(kāi)

頭像、圖片CG修改-呼吸頭像批量替換教程

首先我們要準(zhǔn)備3樣?xùn)|西

1、圖片聲音等的替換工具San13pictool1.70

2、文件命名工具,一鍵拼圖工具Pig313PKFaceToolPlus

首先我們打開(kāi)各路大神提供的呼吸圖包

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如圖所示一共有7張(當(dāng)然也有大神偷懶只提供6張的,缺的小頭像用作圖工具簡(jiǎn)單做一下就有了)

然后打開(kāi)Pig313PKFaceToolPlus工具,點(diǎn)擊你需要替換的頭像(呼吸圖只能替換),將左邊文件夾的圖直接拖到格子里,結(jié)果如圖

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點(diǎn)擊正下方的確定按鈕

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把要替換的頭像全部拖好之后,我們點(diǎn)擊右下角的開(kāi)始按鈕,選擇一個(gè)空文件夾,點(diǎn)擊確定

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得到已經(jīng)編碼好的圖片集合如圖所示:

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好了,我們第一步工作已經(jīng)完成了,現(xiàn)在我們打開(kāi)San13pictool1.70軟件,單機(jī)左上角的文件夾(第一次使用需要選擇游戲根目錄)

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然后拖到下面找到PK目錄下的DARA0.S13,雙擊它

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找到左上角的批量按鈕,選擇批量導(dǎo)入

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然后會(huì)出現(xiàn)這個(gè)對(duì)話框,這里我們選擇圖片,點(diǎn)擊瀏覽文件夾選擇我們剛剛用Pig313PKFaceToolPlus軟件輸出的文件夾,點(diǎn)擊確定

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一般這個(gè)過(guò)程持續(xù)的會(huì)比較久……中間可能程序會(huì)未響應(yīng)。這些都是正?,F(xiàn)象等他結(jié)束即可(我的電腦比較破,用了差不多半個(gè)小時(shí)。)

導(dǎo)入好之后我們就能進(jìn)游戲看效果圖啦

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看,導(dǎo)入成功了,是不是很簡(jiǎn)單,我們的三國(guó)志13GAL養(yǎng)成之旅就可以開(kāi)始了

最后說(shuō)下注意事項(xiàng),因?yàn)閟an13的呼吸圖只能替換不能新增,所以Pig313PKFaceToolPlus工具后面黑格子的那部分是不能用的哦

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就是這里,黑色是不能使用的地方

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第7頁(yè):頭像、圖片CG修改-場(chǎng)景CG替換教程

展開(kāi)

頭像、圖片CG修改-場(chǎng)景CG替換教程

PK所有事件圖在數(shù)據(jù)塊708之后。

下面我們以修改編號(hào)800的宴會(huì)CG以范例來(lái)描述如何替換場(chǎng)景CG

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.游戲資源修改工具V1.2

2.制作好的CG圖

CG圖有兩個(gè)不同的大小

范例:

首先我們打開(kāi)游戲資源修改工具V1.2

點(diǎn)擊左上角的打開(kāi),選擇游戲根目錄

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選擇好根目錄后

我們點(diǎn)擊左上角的加號(hào),找到PK目錄下的DATA0.S13文件雙擊它

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隨后,我們點(diǎn)擊中間的按鈕選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊800

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點(diǎn)擊中間瀏覽的按鈕,在下拉菜單中找到導(dǎo)入

替換后的效果如圖

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隨后點(diǎn)擊瀏覽,選擇保存

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經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的卡頓之后,會(huì)跳出這個(gè)窗口

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點(diǎn)擊確定后,進(jìn)游戲看效果圖,如圖所示

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第8頁(yè):頭像、圖片CG修改-名品CG替換教程

展開(kāi)

頭像、圖片CG修改-名品CG替換教程

PK所有的名品在數(shù)據(jù)塊27

下面我們以修改赤兔馬為范例來(lái)描述如何替換名品圖

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.游戲資源修改工具V1.2

2.制作好的名品圖

范例:

首先我們打開(kāi)游戲資源修改工具V1.2

點(diǎn)擊左上角的打開(kāi),選擇游戲根目錄

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選擇好根目錄后

我們點(diǎn)擊左上角的加號(hào),找到PK目錄下的DATA0.S13文件雙擊它

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隨后,我們點(diǎn)擊中間的按鈕選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊27 轉(zhuǎn)到組選擇1

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選擇瀏覽,點(diǎn)擊導(dǎo)入

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導(dǎo)入我們制作好的名品圖后,點(diǎn)擊保存

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經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的卡頓之后,會(huì)跳出這個(gè)窗口

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點(diǎn)擊確定后,進(jìn)游戲看效果圖,如圖所示

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