從12點鐘順時針開始介紹,分別是:
體力、移動速度、攻擊間隔、攻擊力、攻擊距離、韌性
以上六種屬性與數(shù)值!
體力,不外乎影響的就是該角色的生命力,也就是HP。(數(shù)值越高血量越多)
移動速度,影響的是該角色的移動快與慢(廢話),不過這游戲還有個特點,除了透過「殲滅怪物」還有直接碰到地圖最底部的「達陣」系統(tǒng),一旦達陣,剩下的怪物將會直接死亡,并且該怪物掉落的物品、金錢與木材也不會少,甚至可以省下一大段時間。(數(shù)值越高移動速度越快)
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間。(非常謝謝AZ提醒修改)
不過要注意一點,例如某個戰(zhàn)士角色他的攻擊間隔是3.00,也就是當他揮刀(攻擊時)到收刀(攻擊結束)至下一次的攻擊時總計時間為3.00,所以有時候就算該角色的移動速度之快,但是攻擊間隔很長很長,那么他就有可能會因為為了攻擊一只怪而停留一段時間。(數(shù)值越低攻擊速度越快)
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害。(數(shù)值越高攻擊傷害越高)
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數(shù)值,而且這游戲中還有所謂的「控角」,也就是在關卡中將角色往下拉,再往上推,此時角色會取消攻擊的延遲達成所謂的無僵持攻擊,因此攻擊距離越遠的角色越吃香(尤其是近距離)。(數(shù)值越高攻擊范圍越遠)
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