導(dǎo) 由制作了《王者榮耀》的天美工作室群打造的《絕地求生:全軍出擊》,不僅憑借虛幻4引擎還原了原版端游的畫質(zhì),還加入了不少如海戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,受到了不少玩家的關(guān)注。 那么面對(duì)如今已趨于白熱化的“吃雞”類...

由制作了《王者榮耀》的天美工作室群打造的《絕地求生:全軍出擊》,不僅憑借虛幻4引擎還原了原版端游的畫質(zhì),還加入了不少如海戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,受到了不少玩家的關(guān)注。

《絕地求生:全軍出擊》制作人回應(yīng):極致還原端游

那么面對(duì)如今已趨于白熱化的“吃雞”類手游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),這款晚到的《絕地求生:全軍出擊》該如何做到后來(lái)居上呢?《絕地求生:全軍出擊》項(xiàng)目制作人glendon近日接受了X博士的獨(dú)家專訪,聽聽他們是怎么說的吧。

海戰(zhàn)模式是獨(dú)立于端游經(jīng)典玩法之外的新內(nèi)容

X博士:目前游戲公布的首部宣傳片中,出現(xiàn)了如艦載武器、軍艦等原端游沒有的海戰(zhàn)模式。這種腦洞大開的內(nèi)容,是一個(gè)獨(dú)立于原有經(jīng)典玩法之外的單獨(dú)模式嗎?

glendon:是的,這個(gè)玩法是一個(gè)全新的玩法,我看到有很多的玩家在質(zhì)疑我們是否會(huì)修改端游的原有玩法,其實(shí)并非這樣,原本端游的核心玩法,我們會(huì)原汁原味的進(jìn)行還原,作為一個(gè)最主要玩法內(nèi)容,并在此之外增加一些全新的內(nèi)容。

可以這么理解,原本端游經(jīng)典的PVP玩法是主菜,而這次公布的海戰(zhàn)以及今后我們將會(huì)陸續(xù)推出的一些玩法,則相當(dāng)于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不會(huì)影響到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,我們想提供給玩家更多、更好的小菜來(lái)調(diào)劑玩家的口味。

《絕地求生:全軍出擊》制作人回應(yīng):極致還原端游

海戰(zhàn)模式,在操作體驗(yàn)上會(huì)更加的輕度同時(shí)我們?cè)谌碌膬?nèi)容上是腦洞大開。中國(guó)玩家對(duì)于創(chuàng)新內(nèi)容的要求是非常高的,所以我們?nèi)碌耐娣ú粌H獨(dú)具特色,同時(shí)也具備更高的品質(zhì),我們希望擁有大片既視感的端游體驗(yàn)現(xiàn)在也能在移動(dòng)端呈現(xiàn)給玩家。后續(xù)我們也會(huì)逐步公布更多全新的玩法內(nèi)容。

X博士:能說一下你們研發(fā)絕地求生手游時(shí)候的一些想法嗎?是否會(huì)把端游的玩法都進(jìn)行移植?

glendon:原汁原味、完美還原《絕地求生》經(jīng)典PVP是我們的初衷,這不僅僅是玩法規(guī)則,還包括整個(gè)游戲體驗(yàn)。當(dāng)然在此基礎(chǔ)之上我們會(huì)針對(duì)移動(dòng)端做更多的特性適配,例如移動(dòng)端特有的陀螺儀重力感應(yīng),3D touch技術(shù),AR技術(shù),通過這些新技術(shù)的應(yīng)用,我們也會(huì)結(jié)合玩法帶給大家一些體驗(yàn)上的驚喜。

《絕地求生:全軍出擊》制作人回應(yīng):極致還原端游

海戰(zhàn)只是個(gè)開始,未來(lái)還會(huì)有更多新模式

X博士:面對(duì)市面上這么多已經(jīng)小有成績(jī)的同類仿品,作為晚到的《絕地求生》正統(tǒng)手游,你們?nèi)绾尾拍茏龅胶髞?lái)居上?

glendon:首先游戲的品質(zhì)是非常重要的,我們可以看到,端游《絕地求生》的游戲品質(zhì)是優(yōu)于很多市面上的同類游戲的。所以,我們認(rèn)為手游其實(shí)也是一樣的。

首先,是技術(shù)性的品質(zhì),我們認(rèn)為還可以把它做的更加完美。不光是還原端游的一些東西,同時(shí)在細(xì)節(jié)方面還可以被打磨的更出色。例如如何去還原游戲過程中在縮圈時(shí)的緊張和刺激感,這塊還是有很大的提升空間。

《絕地求生:全軍出擊》制作人回應(yīng):極致還原端游

其次,在移動(dòng)端的操作方面,我們天美在研發(fā)多款知名手游中積累了很多觸屏操作體驗(yàn)上的經(jīng)驗(yàn),我們有信心把我們的操作體驗(yàn)做的更棒,更適合中國(guó)用戶的需求。

第三,我們也不僅僅是照搬復(fù)刻端游的玩法, 我們還有更多全新的內(nèi)容去滿足中國(guó)玩家更高需求,海戰(zhàn)只是個(gè)開始。

所以,基于游戲品質(zhì)、操作體驗(yàn)提升以及更適合于中國(guó)用戶的創(chuàng)新玩法,我們覺得還是比較有把握后來(lái)居上。

X博士:作為射擊類游戲,在移動(dòng)端操作遠(yuǎn)不如PC端來(lái)到順手,目前市面上這類型的游戲都存在這個(gè)共同痛點(diǎn)。你們會(huì)如何解決?

glendon:第一,體驗(yàn)流暢度非常重要。對(duì)于大地圖大戰(zhàn)場(chǎng)的射擊游戲來(lái)講,能不能夠跑流暢和體驗(yàn)是非常重要的,如果不流暢的話,在各種體驗(yàn)上面都會(huì)令玩家不舒服。因?yàn)楸旧淼貓D很大,同局人數(shù)很多,在幀率和網(wǎng)絡(luò)的整個(gè)基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化方面,會(huì)有一個(gè)比較大的技術(shù)門檻,基于我們天美在移動(dòng)端非常豐富的經(jīng)驗(yàn),在這一點(diǎn)上我們有信心把流暢度做的很好,并兼容各種主流機(jī)型。

第二,移動(dòng)端觸屏手感體驗(yàn)優(yōu)化同等重要。在PC端有很多重度的操作,需要去簡(jiǎn)化和優(yōu)化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的復(fù)雜,需要同時(shí)按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動(dòng)端完成。同時(shí)移動(dòng)端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡(jiǎn)化和優(yōu)化是并行的。

第三,更大限度的發(fā)揮移動(dòng)端設(shè)備的優(yōu)勢(shì)。移動(dòng)端設(shè)備有一些屬于自己的特色,可以很好的發(fā)揮,比如重力感應(yīng),3Dtouch,這些內(nèi)容可以很好的用于增強(qiáng)射擊體驗(yàn)。

X博士:我們看到目前游戲的品質(zhì)相當(dāng)高,是虛幻4引擎打造出來(lái)的,這個(gè)是否對(duì)于機(jī)型配置要求很高呢?

glendon:不能說虛幻4這個(gè)引擎只能用于高配,有些人對(duì)此可能有誤解,虛幻4機(jī)器配置的優(yōu)化其實(shí)也可以做的很好。我們天美工作室群有很多非常成功項(xiàng)目的技術(shù)積累和研發(fā)的經(jīng)驗(yàn),我們有信心有能力可以在中低端機(jī)的適配上面做的更好。

具體兼容怎樣的機(jī)型,我們會(huì)在后續(xù)逐步放出??梢酝嘎兜氖恰督^地求生:全軍出擊》不僅兼容主流機(jī)型,在低端機(jī)型上還會(huì)給大家?guī)?lái)更多驚喜!