上周末首款正版吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》開啟了首次小范圍內(nèi)部測試。雖然未能獲得測試資格,但從官方公布的測試視頻中,我們還是可以看到,對這款打著正版旗號的吃雞手游,還是在努力向著端游的水平看齊的。
地名還原
跳傘的時(shí)候,可以看到手游與原版端游的地圖相一致,并且把地名翻譯成了玩家更熟悉的口語稱謂,P城、學(xué)校、N港、水城等。雖然這樣的命名在一款正式游戲中很不嚴(yán)謹(jǐn),但對之前接觸過端游的玩家來講一目了然,是個(gè)很聰明的選擇。
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場景簡化,還原度不錯(cuò)
受限于手機(jī)性能,對場景的簡化是意料之中的,畫面可見之處紋理效果都很簡陋,大部分只是簡單的模型上色。不過地圖的整體還原度還是不錯(cuò)的,建筑密度也比較高,可見還是花了心思的,比起之前同類的趕工之作,有很明顯的進(jìn)步 。
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武器、配件還原
M416、AWM、S686、戰(zhàn)術(shù)槍托、垂直握把、二級頭等武器配件,從名稱到模型與端游保持了一致。在背包界面也可以直接拖動(dòng)配件裝配到武器上。
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射擊反饋出色
手機(jī)射擊游戲,需要解決的一個(gè)重要問題是射擊手感問題。
從視頻演示中我們可以看到在S6876擊中人后,屏幕視角有很明顯的振動(dòng)反饋,準(zhǔn)心也有明顯的十字聚焦效果。這些視覺上的強(qiáng)化,很好的彌補(bǔ)了觸感上的不足,使游戲的射擊手感"看起來"相當(dāng)出色。
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開鏡點(diǎn)射時(shí)粘滯感很強(qiáng),可能是游戲設(shè)置了一定的輔助瞄準(zhǔn),用來解決手機(jī)上射擊操作不便的問題。
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服裝系統(tǒng)是賣點(diǎn)
游戲正式推出后,服裝系統(tǒng)必然是主要的氪金點(diǎn)。于是我們可以看到各種各樣的時(shí)裝,人物模型也很細(xì)致,就連背景都還原了端游的樣子。
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盡管還沒有真的上手玩到游戲,但從演示視頻來看,就算嚴(yán)苛如我也還是比較滿意的,《全軍出擊》在很多細(xì)節(jié)上對原版端游做到了適當(dāng)?shù)倪€原。當(dāng)然這只是我的一些簡單分析,游戲真正素質(zhì)如何還是要等玩上游戲后才能下定論。
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