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pve加點(diǎn)
槍林彈雨或者機(jī)炮掃射,前者是單體輸出,后者傷害略微降低卻是群體傷害,根據(jù)不同的情況選擇其一。
電磁炸彈,具有聚怪的作用,在副本中不僅可以提升打怪效率,更能打斷怪物動(dòng)作,從側(cè)面保護(hù)隊(duì)友。
電光沖擊,主力輸出技能,可蓄力,分為三個(gè)階段,每一階段都能增加一次傷害,能將敵方擊退。
火箭發(fā)射,類(lèi)似于燃燒導(dǎo)彈,有灼傷效果,輸出可觀。
追蹤導(dǎo)彈,能同時(shí)攻擊附近的幾名單位,甚至能攻擊更高一層的敵人,是副本打雜必不可少的技能。
M-BOMB,空投炸彈,傷害非常高,但該技能有延遲,而且主要傷害在第二段上,所以提早進(jìn)行預(yù)判,能讓你打出更高額的輸出。
手榴彈,CD短,有擊暈功效,是一個(gè)很好的控怪技能。
醫(yī)藥箱,能在自身位置地面安置一個(gè)藥箱,只點(diǎn)5級(jí),2000血量夠用,可同時(shí)作用于多個(gè)單位,但最多存在2個(gè),而且第二個(gè)需要立即使用,不然會(huì)消失。
巧妙的技能銜接,需要針對(duì)不同的副本合理安排,多摸索多練習(xí),從而不斷提升炮手傷害。
炮手的連招一般以M-BOMB起手,衛(wèi)星激光,電磁炸彈聚怪,使其無(wú)法離開(kāi)M-BOMB范圍,火箭發(fā)射燃燒地面,靶心,追蹤導(dǎo)彈,手榴彈擊暈防止怪物近身,蓄力電光沖擊。
總結(jié):炮手大部分技能CD時(shí)間度比較短,要打出高輸出,技能不能停下(因?yàn)橹嘏陬A(yù)熱的被動(dòng)原因),一場(chǎng)下來(lái)你整個(gè)過(guò)程感覺(jué)就是在翻滾鍵盤(pán),不用等機(jī)槍掃射把SP蓄滿了再把技能扔出去。這里要說(shuō)明下是,火焰噴射這技能筆者覺(jué)得真不好用,重炮預(yù)熱是一定時(shí)間內(nèi)技能釋放次數(shù)越多,帶來(lái)的傷害越可觀。而火焰噴射是一個(gè)持續(xù)釋放消耗SP的技能,跟重炮預(yù)熱完全不相符。
pvp加點(diǎn)
炮手的PK加點(diǎn)五花八門(mén),炮手是PK場(chǎng)中的佼佼者,一個(gè)會(huì)玩的炮手,是任何職業(yè)都不愿意面對(duì)的。
槍林彈雨、機(jī)炮掃射基本不使用,但作為靶心的前置技能不點(diǎn)不行。
靶心,類(lèi)似一顆自動(dòng)瞄準(zhǔn)的狙擊彈,能很輕松的定位到敵人造成傷害。
電磁炸彈,擁有聚攏敵方單位、降低移速的功效,如果預(yù)判得當(dāng),在敵方落地地點(diǎn)施放,幾乎可以將目標(biāo)一套帶走。
電光沖擊,炮手最強(qiáng)輸出技能,有擊退效果,但需要蓄力,三段技能可以對(duì)目標(biāo)造成成噸的傷害,最適合在電磁炸彈和手榴彈之后施放。
火箭發(fā)射,在這只作為前置技能,傷害雖高,卻有前搖和后搖,不容易命中單位,但可以燃燒目標(biāo)區(qū)域,有一定的封鎖走位功效。
追蹤導(dǎo)彈,炮手PK主力技能,無(wú)需瞄準(zhǔn)就能直接擊中目標(biāo),造成不錯(cuò)的傷害。
M-BOMB,點(diǎn)一級(jí)只為封鎖走位,該技能延遲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),很難命中一名操作較為犀利的PK玩家。
手榴彈,炮手PK核心技能,CD短,有很大幾率擊暈?zāi)繕?biāo),有著不錯(cuò)的輸出,也是最讓其他職業(yè)頭疼的技能,因?yàn)橹灰粨魰灒偷糜右惶卓褶Z亂炸。
總結(jié):PVP節(jié)奏很快,跟炮手PVE思路是完全不一樣的,炮手PVE是一直疊被動(dòng),但PVP節(jié)奏很快,對(duì)方也不會(huì)允許你通過(guò)疊BUFF來(lái)增加傷害,筆者看來(lái)冒險(xiǎn)島2,在PVP上講究的是命中,躲避,控制這三項(xiàng)而不是單純的輸出大小。還有一點(diǎn),炮手的控制技能都是范圍性的,所以炮手在多人PVP中控場(chǎng)能力還是很不錯(cuò)的。
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