今時今日,游戲已經慢慢成為越來越多人生活的一部分。而游戲產品的開發(fā)已衍變?yōu)橐婚T綜合藝術,審美、品類、玩法、寓意,影響其成功的因素無比龐雜。而作為推動產品進步的直接動力,游戲引擎對于一款游戲來說正是處于...

今時今日,游戲已經慢慢成為越來越多人生活的一部分。而游戲產品的開發(fā)已衍變?yōu)橐婚T綜合藝術,審美、品類、玩法、寓意,影響其成功的因素無比龐雜。而作為推動產品進步的直接動力,游戲引擎對于一款游戲來說正是處于關鍵地位的因素之一。如同現(xiàn)實中汽車的發(fā)動機,引擎是一款游戲的大腦與核心,游戲內的一切幾乎都與自身引擎掛鉤。從最早年的代碼框架到眾多3D游戲引擎并存的當下,游戲開發(fā)的這一核心技術經歷了多次變革才發(fā)展到今天的規(guī)模。

重度引擎占據(jù)市場 國內手游或將迎來UE4元年

隨著移動游戲市場的爆發(fā)式迅猛發(fā)展,游戲引擎能否在移動端設備上流暢使用成為了許多開發(fā)者新的考量點。早期由于設備和技術條件的限制,如Cocos2d-x、OGEngine、Rokon等較為輕度的游戲引擎率先獲得了開發(fā)者們的青睞,這其中應用最為廣泛的當屬Unity3D。而現(xiàn)如今移動設備硬件性能飛速進步,移動游戲開發(fā)技術也越發(fā)成熟。為滿足玩家對移動端精品手游大作日益增長的期待,以虛幻4為代表常用于端游開發(fā)的“重型”引擎也開始進入手游領域,整個移動游戲行業(yè)正在經歷一場全新的變革。

重度引擎占據(jù)市場 國內手游或將迎來UE4元年

早年Unity3D憑借其學習成本相對較低、易于開發(fā)以及變相免費的優(yōu)勢,搶先占據(jù)了移動游戲開發(fā)的大塊市場份額。在GDC 2017上,Unity公司的CEO Riccitiello曾表示,去年Unity游戲的安裝次數(shù)超過160億次,使用Unity引擎開發(fā)的手游占了全球3D手游60%的市場份額,在中國3D手游市場占比更是高達75%。

但手游市場的蓬勃發(fā)展帶來了產品之間的激烈競爭,為滿足玩家在移動端追求大作的需要,手游精品化、重度化已成為業(yè)內的共識。由此,更佳的畫面品質自然成為了許多手游大廠未來的核心策略,虛幻4這種開發(fā)門檻較高的“重度”游戲引擎開始受到手游開發(fā)者們的關注。

從玩家游戲體驗的角度簡單對比Unity3D和虛幻4引擎我們可以發(fā)現(xiàn),畫面效果上使用虛幻4引擎開發(fā)的游戲可以完全達到3A水準,相較而言Unity3D的渲染和光照系統(tǒng)則僅勉強達到2A游戲入門水準。精細的建模和材質渲染,在移動端設備上也能顯著感受到虛幻4引擎在畫面呈現(xiàn)力方面的絕對優(yōu)勢。

重度引擎占據(jù)市場 國內手游或將迎來UE4元年

比較兩款引擎開發(fā)的同類型作品,他們的場景環(huán)境與技能視覺也明顯可以看出,虛幻4引擎開發(fā)的手游擁有更強的光影互動和打擊特效,在表現(xiàn)力上要比Unity3D更勝一籌。

手游市場對更高畫面品質的手游反饋也如開發(fā)者們預期的那樣,在虛幻引擎的推動下,Netmarble公司的某款手游首月就在韓國的iOS和安卓雙平臺創(chuàng)造了超過1億7600萬美元的收益,并且在短短一個月間擁有了超過500萬的游戲玩家,這個數(shù)字相當于韓國人口的10%。

回觀國內手游開發(fā)環(huán)境,雖然國外使用虛幻引擎開發(fā)手游起步較早,但17年國內已有采用虛幻4引擎自研的fps手游與玩家們見面。而今年早些時候據(jù)虛幻引擎的開發(fā)商Epic Games中國總經理吳灝透露,國內正在開發(fā)的虛幻4手游已有接近10款。目前來看,預計2018年上半年國內市場上就會集中出現(xiàn)一大批使用虛幻4開發(fā)的高品質手游,可以說中國手游市場即將迎來UE4元年。至于這些神秘的國產自研虛幻4引擎手游究竟如何,想必各位玩家也和筆者一樣充滿好奇,那么就讓我們抱著對手游大作的期盼一起拭目以待吧。