導(dǎo) 第1頁:系統(tǒng)玩法教程 展開 在《歸于沉寂》中,玩家將要操控角色艾什,一名天生的領(lǐng)導(dǎo)者,但飽受生存環(huán)境的嚴(yán)酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建...

第1頁:系統(tǒng)玩法教程

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在《歸于沉寂》中,玩家將要操控角色艾什,一名天生的領(lǐng)導(dǎo)者,但飽受生存環(huán)境的嚴(yán)酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護(hù)所的必需資源。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稓w于沉寂》全方位解析上手圖文攻略,希望對(duì)各位玩家有用。

游戲介紹

玩家將要操控角色“艾什”——一名天生的領(lǐng)導(dǎo)者,但飽受生存環(huán)境的嚴(yán)酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護(hù)所的必需資源。

隨著資源的逐漸耗盡,玩家很快就不得不前往遠(yuǎn)方來搜集必要的物品,然后才能完成升級(jí)裝備或收集材料之類的簡(jiǎn)單任務(wù)。在尋找資源的過程中,玩家必須穿過一片廣闊的領(lǐng)域。

期間,他們可能會(huì)碰到可怕的怪獸,或是更恐怖的敵人:嚴(yán)冬。低溫嚴(yán)寒無時(shí)無刻不在折磨著艾什,但最為致命的情況當(dāng)屬暴風(fēng)雪來襲。如果在毫無準(zhǔn)備的情況下遭遇暴風(fēng)雪,玩家必須竭盡全力、絞盡腦汁再撞上些好運(yùn)氣,才能最終生還。

為了克服這重重困難并成功存活到最后,玩家需要吸引追隨者們,帶他們一起建立庇護(hù)所。每個(gè)人的技能和角色天賦都讓玩家能夠獲得更高等級(jí)的資源和裝備。反之,玩家操控的角色就只能獲得最簡(jiǎn)單的材料,造出粗制濫造的工具和武器。

“恭喜你找到木頭;你的營(yíng)地將升起熊熊營(yíng)火(僅此一次)。當(dāng)你乘坐狼拉雪橇回營(yíng)地時(shí),你沒有注意到森林中奇異的光線。你今天干得活兒夠多了。

突然間,周圍刮起了大風(fēng)——暴風(fēng)雪將至。腦中有一個(gè)聲音不斷催促你前進(jìn):‘快走!你有足夠的時(shí)間回去?!阌行岩?,但在此停下就意味著你需要用珍貴的木料在此處建立一個(gè)庇護(hù)所。

雪已經(jīng)開始下了,留給你做出選擇的時(shí)間不多了。你是冒險(xiǎn)前進(jìn),還是謹(jǐn)慎行事、放棄尋找柴火?”

《歸于沉寂》引進(jìn)了動(dòng)態(tài)的嚴(yán)冬天氣系統(tǒng),為玩家?guī)韽?fù)雜多變、角色推動(dòng)的集體生存體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)讓這個(gè)寒冷而墮落的世界能給人帶來更加沉浸式的生存體驗(yàn)。

角色能否成功存活取決于玩家能否正確解讀天氣轉(zhuǎn)變模式,以及是否能做出正確的決策——尋找庇護(hù)所或堅(jiān)持前進(jìn)。而動(dòng)態(tài)雪花貼圖也能讓玩家或NPC在世界中留下真實(shí)的腳印。而這些腳印會(huì)成為你判斷的線索——此處適合狩獵或此處有猛獸出沒。

《歸于沉寂》圖文攻略 系統(tǒng)及建筑解析圖文攻略

鍵位操作

XBOXONE版

按鍵 說明
LT鍵 按住瞄準(zhǔn)發(fā)射箭矢/點(diǎn)擊LT鍵拿出弓箭;
LB鍵 按住掃描世界;
左搖桿 移動(dòng)英雄/摁下左搖桿潛行;
十字鍵上 RADIAL菜單(道具欄、制作界面和探險(xiǎn)隊(duì)成員管理);
十字鍵左/下/右 使用道具(3個(gè)欄位);
back鍵 世界地圖(工人雇傭);
start鍵 游戲暫停;
RT鍵 按住格擋/點(diǎn)擊RT鍵拿出武器/發(fā)射箭矢;
RB鍵 跳躍;
Y鍵 重攻擊/點(diǎn)擊Y鍵抽出武器;
B鍵 按住奔跑/點(diǎn)擊進(jìn)行翻滾;
X鍵 輕攻擊/點(diǎn)擊X鍵抽出武器;
A鍵 互動(dòng)(拾取/對(duì)話等)/按住解除一把武器;
右搖桿 環(huán)顧四周/摁下右搖桿鎖定或解除鎖定一名敵人;

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PC版

按鍵 說明
WASD鍵 移動(dòng);
TAB鍵 RADIAL菜單;
ESC鍵 打開主菜單;
空格鍵 翻滾;
shift鍵 奔跑;
CapsLock鍵 切換奔跑或慢行;
Alt鍵 跳躍;
E鍵 互動(dòng);
F鍵 蝕月視野;
3/4/5鍵 快捷物品欄;
I鍵 物品欄;
C鍵 建筑模式;
M鍵 地圖;
1鍵 抽出或放回劍;
X鍵 鎖定敵人;
Alt鍵 格擋;
鼠標(biāo)左鍵 輕攻擊;
鼠標(biāo)右鍵 重攻擊;
2鍵 拿出或放回弓箭;
鼠標(biāo)右鍵 瞄準(zhǔn);
鼠標(biāo)左鍵 發(fā)射;
W鍵 雪橇加速;
S鍵 雪橇減速;
A/D鍵 控制雪橇方向盤;
E鍵 卸貨;
U鍵 重置雪橇;

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系統(tǒng)玩法教程

游戲界面

生命與體力(屏幕左上角):生命值用白色橫條表示,當(dāng)主角受到損傷時(shí),代表生命的白條就會(huì)縮減。

當(dāng)主角受到寒冷侵襲,生命條右側(cè)會(huì)出現(xiàn)被冰塊凍結(jié)的情況,這時(shí)候寒冷會(huì)不斷蠶食主角的生命值,那么玩家就得及時(shí)讓主角去到火篝旁休息回暖甚至是要進(jìn)食。

體力條處于生命條下方,它呈現(xiàn)出淡綠色。在主角發(fā)動(dòng)攻擊、翻滾、奔跑等動(dòng)作時(shí),都會(huì)消耗體力。當(dāng)體力耗盡時(shí),主角則只能慢步,并且不能再作出上述需要消費(fèi)體力的動(dòng)作了。因此在戰(zhàn)斗時(shí)要注意體力的消耗,以免遭到敵人攻擊時(shí)卻“手無搏雞之力”。

在生命條和體力條右側(cè)會(huì)有一個(gè)“火把”圖案,這表示主角目前手中的伙伴還剩下多少燃料(剩余點(diǎn)亮的時(shí)間)。另外要注意了,火把能給主角提供溫暖,也能夠作為照明以及點(diǎn)燃敵人的工具。

還有的就是,一些藥劑服用后,都會(huì)在生命條和體力條旁側(cè)顯示服藥的情況。

羅盤(屏幕上方):這個(gè)羅盤會(huì)隨著主角的朝向而發(fā)生偏轉(zhuǎn),上面最基本會(huì)顯示東西南北中各個(gè)方向,其次是主角附近出現(xiàn)一些標(biāo)志性地點(diǎn)時(shí),會(huì)在羅盤上顯示它們的縮略圖。

狀況(屏幕右上角):此處顯示主角的饑餓程度、受寒程度以及周遭的溫度。

當(dāng)饑餓、受寒程度趨于危險(xiǎn)水平時(shí),代表它們的圖案就會(huì)亮起紅燈,表示玩家需要積極為主角提供食物和火篝,才不至于令到主角的生命受損。

游戲中的氣溫非常多變,海拔高度、晝夜、自然災(zāi)害(暴風(fēng)雪)等都是對(duì)氣溫造成影響的主要原因。因而,主角在外出探險(xiǎn)的時(shí)候要注意地理位置、天氣狀況、時(shí)間等因素,才能作出最安全的探險(xiǎn)方案。

任務(wù)提示(屏幕右側(cè)):這里會(huì)以紅字顯示當(dāng)前的任務(wù)或緊急處理情況。

快捷欄(屏幕左下角):當(dāng)中包含主菜單以及三個(gè)快捷物品欄。

快捷物品是藥品和構(gòu)建火篝為主。

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RADIAL菜單

追隨者:當(dāng)你成功招募到追隨者之后,他們就會(huì)顯示在這里。

上面的信息包含了追隨者的姓名、斗志、饑餓/寒冷程度、精力、屬性、活動(dòng)以及他們的裝備配置。

基于追隨者的饑餓/寒冷程度、精力、武器裝備,決定了他們的斗志,換言之就是追隨者有足夠的資源去支撐他們進(jìn)行探險(xiǎn)活動(dòng)的話,他們就會(huì)斗志高昂,并且能順利完成玩家委托他們的任務(wù)(活動(dòng))。

另外當(dāng)追隨者的精力耗盡,即饑餓/寒冷程度雙雙進(jìn)入到危險(xiǎn)水平,過不了多久追隨者也會(huì)死亡,所以玩家需要及時(shí)對(duì)同伴伸出援手。

資源:當(dāng)主角及他的追隨者在野外搜集到的食物、燃料資源都會(huì)在這里以數(shù)字顯示。

除此之外,玩家應(yīng)該最需要關(guān)心的是“每日消耗(資源)”這項(xiàng)數(shù)據(jù),每一天(亦可以按每一個(gè)時(shí)間段來劃分)基于主角營(yíng)地的發(fā)展?fàn)顩r以及營(yíng)地內(nèi)每個(gè)人的任務(wù),這項(xiàng)數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生變化。

只有每天提供超過每日消耗要求的食物、燃料份額,主角的營(yíng)地才能安全并穩(wěn)定運(yùn)作下去。

事件記錄:查看主角營(yíng)地從開始至今所遇到的大事。

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物品欄界面

剩余生命:在物品欄界面正上方會(huì)顯示主角剩余的生命數(shù),當(dāng)生命數(shù)耗盡,主角將不能再重生,游戲也得重頭開始,所以玩家要注意了。

另外之后獲取與生命相關(guān)的道具,可以增添主角的剩余生命數(shù)。

物品欄:點(diǎn)選物品欄當(dāng)中的道具,如藥劑、食物,可以按E鍵服用;而裝備等物件則可以給主角穿戴上;大部分材料則無法在物品欄中使用。

裝備:在屏幕左側(cè)顯示主角裝備的佩戴情況,玩家可以將物品欄中的較優(yōu)質(zhì)裝備給主角替換掉。

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戰(zhàn)斗

目前試玩版只有兩類能夠自由活動(dòng)的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現(xiàn)的應(yīng)激“敵人(可視為是陷阱)”。

能夠自如活動(dòng)的敵人分為撕裂者、噴吐者。

撕裂者是目前最強(qiáng)的敵人,它們雖然只會(huì)爪擊,但行動(dòng)迅速,加上目前游戲優(yōu)化糟糕,面對(duì)這種敵人,玩家往往處于下風(fēng)。此外當(dāng)玩家能夠攻陷一個(gè)哨站時(shí),守護(hù)哨站的守衛(wèi)更是撕裂者的強(qiáng)化版——靈魂撕裂者。

面對(duì)撕裂者,更應(yīng)多使用格擋,然后對(duì)其進(jìn)行還擊。而面對(duì)靈魂撕裂者,它的飛撲會(huì)對(duì)主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。

噴吐者,就相對(duì)撕裂者,應(yīng)付起來就更簡(jiǎn)單,因?yàn)閲娡抡叨鄶?shù)是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側(cè)移動(dòng),就可以輕易避開它“嘔吐物”。

對(duì)付噴吐者,最好的招式就是重?fù)袅?,一擊能夠?qū)⑺蚺?,接著再補(bǔ)一擊,它就基本處于貧血狀態(tài)。

此時(shí)的噴吐者會(huì)發(fā)瘋向主角奔來,然后自爆,所以要發(fā)動(dòng)翻滾連忙躲開。

所謂“不能自如活動(dòng)的敵人”,其實(shí)就是圖騰、哨站中出現(xiàn)的膿包,這些膿包會(huì)在主角有可能途徑的位置(系統(tǒng)預(yù)判)會(huì)聚集這些膿包,當(dāng)膿包膨脹到臨界點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)爆炸,從而波及到處于附近的主角。

在凈化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現(xiàn)的膿包,當(dāng)發(fā)現(xiàn)膿包在積聚,玩家應(yīng)當(dāng)立即停止凈化,并稍作遠(yuǎn)離,之后再重新對(duì)圖騰、哨站進(jìn)行凈化。

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生存

在《歸于沉寂》中順利活下來,單靠戰(zhàn)斗是不行的,玩家還需要庇護(hù)所、保暖(營(yíng)火、火把、墊襯)、食物、藥物。

庇護(hù)所可以透過征服哨站來獲得,雖然初頭玩家具備一個(gè)庇護(hù)所,可是接下來的日子中,玩家需要往更遙遠(yuǎn)的地方進(jìn)行探索,所以去到不同的地區(qū),就需要找一個(gè)落腳點(diǎn),一個(gè)個(gè)的哨站進(jìn)行征服非常有必要。

有了庇護(hù)所(營(yíng)地),你還得給它們添加防護(hù)設(shè)施以及增添相應(yīng)的新建筑物,令到營(yíng)地具備防御能力以及生產(chǎn)能力。

在漫長(zhǎng)的旅途中,主角保暖,否則就會(huì)被寒冷奪走他的生命。去到營(yíng)火中以及拿出自制的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會(huì)被寒冷所蠶食。

另外穿著裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。

除了主角自己的營(yíng)地以及佩戴裝備、服裝等,在探險(xiǎn)時(shí),玩家需要注意風(fēng)暴以及海拔高度,在未有充足御寒物資時(shí),就不要去這些極寒地點(diǎn)進(jìn)行探險(xiǎn)。

生存游戲一般都具有饑餓指標(biāo),這個(gè)游戲也不例外。在主角肚子餓的時(shí)候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(打獵),然后將這些食物帶回營(yíng)地中進(jìn)行烹煮,就可以制造成食物。

烹飪過程必須在營(yíng)火中進(jìn)行,所以建議每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包內(nèi),在以后的探險(xiǎn)期間,你隨時(shí)都可以拿出來進(jìn)食。

藥劑跟食物差不多,制作方法也類似,但藥劑主要是為主角以及追隨者清除負(fù)面效果,而食物是可以充饑消除饑餓效果。

另外要注意的是,食物只能恢復(fù)一定的生命值,而藥劑可以恢復(fù)最大生命值。換言之,當(dāng)主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。

還有一點(diǎn)就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他幸存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好為主角工作之余,還能更好地活下去。

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砍伐

前往砍伐區(qū)域就可以獲得木料、植物等相關(guān)的資源。

一些散落在地上的木料、樹根、植物,是可以直接徒手拾取。

但砍伐樹木,則需要用到廢金屬伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1。

在游戲的初期必須盡快制作一把伐木斧,這樣就能夠基本保證植物方面的材料源源不斷,再者,利用這些植物材料基本能夠打造出測(cè)試版不錯(cuò)的武器裝備,以及建造全部建筑物。

所以砍伐工作是每位玩家優(yōu)先考慮的。

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狩獵

狩獵是另一個(gè)獲取資源的好辦法。

要做好狩獵工作,你需要準(zhǔn)備一把弓、多支箭矢以及掌握好潛行的技巧。

狩獵弓需要用原始木料×2、纖維×2制作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、營(yíng)火×1來打造。

而潛行則只需要按Ctrl鍵進(jìn)行蹲伏就可以達(dá)到潛伏的效果。

隨后你就要準(zhǔn)備前往狩獵區(qū),在地圖上顯示為鹿頭的位置就是狩獵區(qū)域。

這里會(huì)出現(xiàn)馴鹿,另外有些撕裂者、噴吐者因?yàn)橛旭Z鹿的存在也會(huì)集中在這些狩獵區(qū),所以你需要格外留神。

抵達(dá)狩獵區(qū),你就要找一個(gè)合適的位置,最好是蘆葦叢進(jìn)行蹲伏,然后留意周遭的敵人以及獵物的位置。從獵物的身后靠近,然后使用弓箭射擊它們的頭部,就可以一箭斃命,隨后搜刮獵物的尸體就可以獲得材料。

倘若在潛伏期間將獵物嚇跑,也不用慌張,因?yàn)檫@些馴鹿一般都不會(huì)跑出狩獵區(qū),它們只是稍微遠(yuǎn)離你,然后找個(gè)靜謐的地方停下來,你可以繼續(xù)潛伏跟上去,然后再找下手機(jī)會(huì)。

又如果在狩獵期間遭到怪物的襲擊,優(yōu)先解決它們,以免這些撕裂者、噴吐者把馴鹿都嚇跑了。

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凈化

凈化是指主角利用自身的能力對(duì)被魔物占據(jù)的土地進(jìn)行清理。凈化按簡(jiǎn)易程度分為兩種,一是凈化圖騰,二是凈化哨站。

凈化圖騰簡(jiǎn)單之處,在于圖騰附近可能沒有敵人,甚至連膿包都沒有,所以主角可以直接走到圖騰處進(jìn)行凈化。

凈化哨站相對(duì)繁瑣,因?yàn)閮艋粋€(gè)哨站,它會(huì)有前提條件,往往都是需要先凈化一定數(shù)量的圖騰,才能回到這里凈化此處的哨站。

可是即便你已經(jīng)完成一定數(shù)量的圖騰凈化,然而回到哨站前,你還是需要擊退一名哨站守衛(wèi)(多數(shù)是靈魂撕裂者)。

當(dāng)你打到圖騰、哨站附近需要消滅的怪物以后,就可以進(jìn)行凈化的實(shí)際操作。

凈化工作,你可以視為是一個(gè)“角力”的小游戲,當(dāng)對(duì)圖騰、哨站水晶進(jìn)行凈化時(shí),屏幕下方會(huì)出現(xiàn)你的生命條,而生命條上方出現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)圖案,其兩側(cè)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“左、右”指向。

當(dāng)指向左的時(shí)候,你需要不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵;當(dāng)指向右的時(shí)候,你要不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。

記住了,要盡快反復(fù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左、右鍵,以遏制腐化蔓延。

假如你點(diǎn)擊錯(cuò)誤,主角的生命條會(huì)遭受到寒冷侵襲,生命條會(huì)被寒冰蠶食(最大生命值下降)。

當(dāng)凈化計(jì)時(shí)結(jié)束(期間被打斷或主角自行離開,再回來凈化的話,凈化計(jì)時(shí)會(huì)重新計(jì)算),此處的圖騰、哨站就會(huì)成功被鏟除,并且在圖騰、哨站水晶附近會(huì)搜刮到一些稀有材料作為獎(jiǎng)勵(lì)。

另外,成功凈化一個(gè)哨站,該哨站可以成為你日后的營(yíng)地,因?yàn)楫?dāng)中必然會(huì)有一個(gè)營(yíng)火。

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制作

佩戴上武器以及裝備,是最有效提升戰(zhàn)斗水平的辦法。

建議玩家最好裝備上廢金屬劍(材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纖維×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、營(yíng)火×1)、廢金屬甲(搶救出的物品×6、纖維×6),目前這幾樣武器裝備已經(jīng)是測(cè)試版中相當(dāng)不錯(cuò)的了。

擁有它們,凈化地圖上僅有的幾個(gè)圖騰以及三個(gè)哨站,絕對(duì)卓卓有余。

上述武器和裝備的材料在試玩版中都非常容易拾獲。木料在伐木區(qū)會(huì)找到,纖維則是在營(yíng)火使用樹根制造出來,搶救出的物品多數(shù)是在一些廢棄建筑內(nèi)搜刮包包來取得。

隨后回到基地的營(yíng)火處,與營(yíng)火互動(dòng)后就可以進(jìn)行武器裝備制作。

其他道具制作跟武器裝備一樣,查看制作界面中道具所需的材料,然后拿回到營(yíng)火中制作。

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建筑

建造需要在基地和已經(jīng)被凈化的哨站中進(jìn)行。

建筑跟制作不同,主角只需要領(lǐng)地范圍內(nèi)按TAB鍵進(jìn)行建造,而無需像制作那樣需要坐在營(yíng)火旁邊。

建筑而成的新建筑是對(duì)基礎(chǔ)制作的補(bǔ)全,譬如醫(yī)務(wù)室、制造屋、煅爐、工坊等,都是透過它們制作出更好的藥劑、更好的武器裝備以及更好的御寒物品。

另外還有雪橇屋(載具)以及一些防御設(shè)施。

建筑工作非常簡(jiǎn)單,你只需要選好你要建造的建筑物,然后選好地址,地址上不得有其他雜物(哪怕是場(chǎng)景中本來已有的殘?jiān)珨啾诩皵嗄荆?,然后玩家就可以按X鍵和C鍵調(diào)整建筑物的朝向,然后按E鍵確認(rèn)建造。

這時(shí)候按ESC鍵關(guān)閉建造界面,因?yàn)闇y(cè)試版還存在一些BUG,所以只能夠點(diǎn)擊“關(guān)閉”字樣的按鈕離開建造界面。

現(xiàn)在建造工作只是完成一半,因?yàn)樯鲜龅牟僮髦皇谴_認(rèn)建造的建筑物以及建造地址,如果你的材料不足,建筑工作也是不會(huì)進(jìn)行的,所以你要去搜集齊材料,那么建造工作就會(huì)開始,待一段時(shí)間過后,建筑物就會(huì)建造而成。

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第2頁:伙伴系統(tǒng)

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伙伴系統(tǒng)

伙伴:招募

這里的“伙伴”,筆者是將追隨者和狼都視為是主角的伙伴。

這兩位伙伴,招募辦法都不同。

追隨者,是需要玩家去到地圖中顯示“白色五角星”的地方,找到一些幸存者,經(jīng)過對(duì)話以后讓他們成為主角的追隨者。

很多時(shí)候在地圖上不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)白色五角星的標(biāo)記,那么就需要玩家去到各個(gè)“白色菱形”的地點(diǎn),這些地點(diǎn)是玩家未曾探索過的區(qū)域,這些地方很有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)到追隨者,另外一些廢棄建筑物(舊工廠、舊車站等)都是追隨者經(jīng)常出沒的地點(diǎn)。

招募狼會(huì)比較特別,多數(shù)是玩家在擊敗怪物的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)提示玩家有狼加入到主角的隊(duì)伍之中。為了好好安頓這些狼,主角需要建造一間雪橇狼舍。

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伙伴:安排工作

追隨者的工作包括前往建筑物工作(譬如前往醫(yī)務(wù)室制作藥物等)、戰(zhàn)斗、狩獵、砍伐、探索,概括來說就是讓他們?cè)谑占Y源的同時(shí)協(xié)助主角的戰(zhàn)斗以及是探索地圖。

當(dāng)一名追隨者成功加入主角的隊(duì)伍時(shí),玩家就可以對(duì)其安排相應(yīng)的工作。

為了讓追隨者能夠更好地完成他們的本份工作,玩家可以將自己身上的物品、武器裝備轉(zhuǎn)移給追隨者,當(dāng)一名追隨者靠近主角的時(shí)候,按TAB鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)多出了一個(gè)“分配”的選項(xiàng),那么主角就可以將自己的資源分給追隨者,也可以從追隨者的背包中取得其搜刮到的資源。

如果主角與追隨者分頭行動(dòng),當(dāng)追隨者包包填滿材料以后,他們會(huì)將包包內(nèi)的物資全都放到基地營(yíng)火旁邊的避難所儲(chǔ)備中。

在測(cè)試版中,只要玩家成功招募到一名追隨者,給他分配一把伐木斧、弓箭(至少帶一支箭矢),那么日后木料、植物、廢金屬、肉類等資源都不會(huì)缺乏。

雖然追隨者的效用非常大,但切記不要派他們前往圖騰、哨站附近,因?yàn)樗麄內(nèi)菀资艿焦治锏囊u擊,而且并不會(huì)躲避、格擋,面對(duì)怪物,他們往往都處于下風(fēng)。

而且他們一樣會(huì)受到饑餓、寒冷的影響,玩家需要時(shí)不時(shí)留意追隨者界面,了解各位追隨者的狀況,如果他們生命垂危,就應(yīng)該前去營(yíng)救(可以給追隨者藥物,來恢復(fù)他們的生命值)或者是召回他們,以免出現(xiàn)追隨者死亡的情況。

狼的工作比起追隨者要簡(jiǎn)單,只要玩家制作出雪橇,狼就會(huì)與雪橇“結(jié)合”,成為游戲中唯一的載具。當(dāng)狼進(jìn)入到狼舍,它們就作為“工具”,而不會(huì)受到饑餓、寒冷影響。

當(dāng)主角在旅行時(shí),忘記雪橇放在哪兒了,也可以重置雪橇,讓它回到營(yíng)地當(dāng)中。而當(dāng)雪橇受到損壞,則需要另外招募狼,以及制作雪橇車。

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伙伴:技能(僅限追隨者)

擁有特定技能的追隨者,可以安排他們前往建筑物中進(jìn)行與技能相關(guān)的工作。

每位追隨者的技能,可以打開主菜單,在追隨者的界面中查看了解得到。

秘法:擁有秘法技能的追隨者可以在醫(yī)務(wù)室制造藥膏和醫(yī)療用品。你可以使用這些藥品恢復(fù)自己和追隨者生命值;允許擁有秘法技能的追隨者在這里研究蝕月超自然本質(zhì)并制作出超乎你想象的特效藥和護(hù)身符(裝備)。

野外生存:擁有野外生存技能的追隨者可以在制造屋制造各種原始工具、武器和材料。

鍛造:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬并制造高級(jí)設(shè)備和材料;擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對(duì)雪橇、防御設(shè)施進(jìn)行升級(jí),并制作高級(jí)建筑所用的材料。

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第3頁:全制作一覽表

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全制作一覽表

臨時(shí)庇護(hù)所

介紹:收集大量木料建造一個(gè)臨時(shí)庇護(hù)所來抵御惡劣天氣。

材料:柴火×30

食物(烤樹根)

介紹:樹根經(jīng)過烤制可以食用,但只能減緩輕微的饑餓感。

材料:樹根×2、營(yíng)火×1

食物(烤肉)

介紹:盡管是未經(jīng)腐化的馴鹿肉也是滿是寄生蟲,用火烤制可以殺滅寄生蟲后,就可以食用了。

材料:生肉×1、營(yíng)火×1

食物(原始?xì)埡≡诶茫?/strong>

介紹:在緊急情況下,將尸體的皮和骨煮成清湯。

材料:原始遺骸×1、營(yíng)火×1

柴火(原始木料回收利用)

介紹:在緊急情況下,將珍貴的原始木料砍成柴火大小。

材料:原始木料×1

膏藥

介紹:將血山楂和其他制作膏藥所需的材料磨碎而制成,它可以恢復(fù)現(xiàn)有生命值。

材料:血山楂×3、樹根×1、魔力精華×1

療傷藥品

介紹:將腐化毒藥和其他配料磨碎,然后將其提取物進(jìn)行過濾并制成藥品,這種藥品能夠緩慢恢復(fù)最大生命值。

材料:腐化毒藥×3、樹根×1、魔力精華×1

纖維

介紹:將樹根按其長(zhǎng)度撕成條狀并將其曬干,以制成強(qiáng)韌的可燃纖維。

材料:樹根×1

編織袋

介紹:用樹根纖維編制小袋,堅(jiān)固耐用,可以攜帶更多的物品。

材料:纖維×6

火把

介紹:在木料上包裹可燃的樹根纖維,制成能夠發(fā)光也可供人取暖的臨時(shí)武器。

材料:柴火×3、纖維×1

廢金屬伐木斧

介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,制作出原始伐木工具。

材料:原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1

廢金屬劍

介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,制作出雖然十分粗糙但還算耐用的武器。

材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1

原始弓

介紹:使用強(qiáng)韌的扭動(dòng)木料以及自制弓弦就可以制成一把簡(jiǎn)單的狩獵弓。

材料:原始木料×2、纖維×2

原始箭矢

介紹:將適合的木頭劈成簡(jiǎn)單、筆直的箭桿,并把經(jīng)過火焰淬煉的箭頭磨尖裝配其上。

材料:原始木料×1、營(yíng)火×1

廢金屬甲

介紹:將廢金屬塊展平并編入衣物中,以幫你擋風(fēng)。

材料:搶救出的物品×6、纖維×6

墊襯

介紹:在衣物中添加用樹根編織的襯里,提升你的抗寒能力。

材料:纖維×12

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第4頁:全建筑一覽表

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全建筑一覽表

小屋

介紹:每天從資源儲(chǔ)備中自動(dòng)消耗柴火,以供2名追隨者在此休息。不能休息的追隨者會(huì)生病,士氣也會(huì)不斷下降。

材料:原始木頭×4、柴火×60

醫(yī)務(wù)小屋

介紹:擁有秘法技能的追隨者可以在醫(yī)務(wù)室制造藥膏和醫(yī)療用品。你可以使用這些藥品恢復(fù)自己和追隨者生命值。

材料:原始木料×25、柴火×61、搶救出的物品×13

制造屋

介紹:擁有野外生存技能的追隨者可以在制造屋制造各種原始工具、武器和材料。

材料:原始木料×16、柴火×80、搶救出的物品×8

煅爐

介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬并制造高級(jí)設(shè)備和材料。

材料:原始木料×54、搶救出的物品×18

工坊

介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對(duì)雪橇、防御設(shè)施進(jìn)行升級(jí),并制作高級(jí)建筑所用的材料。

材料:木材×66、鋼釘×115、搶救出的物品×33

雪橇狼舍

介紹:馴養(yǎng)狼群的家,同時(shí)也是停放雪橇的地方。

材料:原始木料×8、柴火×32

秘法研究室

介紹:允許擁有秘法技能的追隨者在這里研究蝕月超自然本質(zhì)并制作出超乎你想象的特效藥和護(hù)身符(裝備)。

材料:浸染木材×30、浸染皮革×10、鋼制部件×100

柵欄

介紹:短時(shí)間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄是直直一排建成的。

材料:原始木料×4、柴火×10

柵欄門

介紹:比起柵欄更加脆弱,但是可以作為你的出入口。

材料:原始木料×4、柴火×10

內(nèi)凹柵欄

介紹:短時(shí)間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄帶有往內(nèi)凹的拐角。

材料:原始木料×4、柴火×10

外凸柵欄

介紹:短時(shí)間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄帶有往往外凸的拐角。

材料:原始木料×4、柴火×10

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注:因測(cè)試版中,筆者未能招募到更多的追隨者,加上追隨者投身工作還需要根據(jù)他們的技能,所以大部分新建建筑物缺少人手進(jìn)行工作。

因而導(dǎo)致一些生產(chǎn)、建筑所必須的產(chǎn)品都無法制作(導(dǎo)致如“工坊”這類需要鋼釘建造的建筑物就無法建成)

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第5頁:流程試玩

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流程試玩

step1.主角從睡夢(mèng)中蘇醒,在他沉睡期間,一只妖物從他的體內(nèi)走出來,就在主角即將蘇醒時(shí)又回到他的身體之中。

走出怪異的儀式神殿,主角發(fā)現(xiàn)他的營(yíng)地受到襲擊,在雪地中出現(xiàn)一只阻攔他去路的撕裂者。

先從雪地帶標(biāo)記的地方取得火把,然后利用火把擊敗撕裂者。

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step2.隨后去到營(yíng)地的水晶處,對(duì)水晶進(jìn)行凈化。

在水晶處以最快的速度反復(fù)點(diǎn)擊互動(dòng)鍵,兒子腐化蔓延。

目前試玩版的游戲內(nèi)容主要包括三個(gè)范疇,生存(取得柴火、食物、在營(yíng)火附近休息、躲避暴風(fēng)雪)、招募(拯救其他幸存者、領(lǐng)導(dǎo)追隨者、重建避難所)、凈化(摧毀腐化據(jù)點(diǎn)、奪取哨站、征服新的區(qū)域)。

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step3.接下來先去到營(yíng)火取取暖,可以在營(yíng)火處休息,恢復(fù)一定血量。

但因饑餓而導(dǎo)致的最大血量被減少,則需要服用藥劑,單靠睡眠是無法解決的。

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step4.隨后主角會(huì)出現(xiàn)饑餓的情況,可以去到附近的砍伐區(qū)域搜刮樹根,或者是去到狩獵區(qū)域打獵馴鹿獲取肉肉,然后回到營(yíng)火處烹飪食物。

進(jìn)食后就可以解決饑餓問題。

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step5.跟著,主角就要開始他的探索之旅。

在探索時(shí)使用F鍵的蝕月視野,這樣可以標(biāo)記出主角周圍的可拾取物。另外還能夠讓主角容易發(fā)現(xiàn)躲藏在周圍的怪物。

此外,在探險(xiǎn)的時(shí)候要注意風(fēng)暴以及海拔,遇到風(fēng)暴和高海拔地方時(shí),要考慮自身的物資是否足夠讓你繼續(xù)前進(jìn)。

探險(xiǎn)期間,主角會(huì)遇到追隨者,可以讓他們加入到主角的營(yíng)地之中,為營(yíng)地效力。另外擊殺怪物之后,有可能讓狼群也加入到營(yíng)地的狼舍之中。

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step6.解決了生存和招募的工作后,主角就要去征服這個(gè)世界。

從最簡(jiǎn)單的開始,那就是攻陷圖騰。

圖騰附近會(huì)出現(xiàn)大批觸手,主要不往觸手集中的區(qū)域走過去,是不會(huì)受到觸手的傷害。

此外還要注意圖騰附近會(huì)積聚一些膿包,當(dāng)膿包膨脹到最大時(shí)就會(huì)產(chǎn)生爆炸,所以要適當(dāng)遠(yuǎn)離它們。圖騰附近還有可能出現(xiàn)怪物,得優(yōu)先解決它們。

凈化圖騰的辦法與凈化水晶(哨站)的辦法一樣。

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step7.當(dāng)玩家已經(jīng)征服了多個(gè)圖騰以后就可以去征服哨站了。

因?yàn)橐话闵谡颈粌艋那疤釛l件是要先凈化周遭一定數(shù)量的圖騰。

當(dāng)主角被允許凈化此處的哨站時(shí),就要擊倒哨站的守衛(wèi),多數(shù)是靈魂撕裂者,這種守衛(wèi)血量更厚、攻擊力更強(qiáng),因?yàn)樵囃姘鎯?yōu)化比較差的緣故,這些守衛(wèi)戰(zhàn)往往都非常困難,所以建議玩家裝備上好裝備、帶齊藥品再來挑戰(zhàn)。

凈化哨站以后,它就可以作為主角的另一個(gè)基地(因?yàn)楫?dāng)中也有營(yíng)火)。

(目前試玩版一共有1個(gè)砍伐區(qū)、1個(gè)狩獵區(qū)、5個(gè)圖騰、3個(gè)哨站供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),因?yàn)樽鲬?zhàn)的方法都雷同,筆者就不再作重復(fù)陳述,試玩部分亦到此結(jié)束)

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(未完待續(xù)……)

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