游戲模式:★★★☆
作為一款“掠奪”類游戲,游戲模式也分為PVE(副本對(duì)戰(zhàn))和PVP(搜敵對(duì)戰(zhàn)),在PVE的副本任務(wù)階段,玩家需要層層遞進(jìn)的挑戰(zhàn)不同難度的關(guān)卡,在挑戰(zhàn)的勝利后將會(huì)獲得一些資源(掠奪過(guò)來(lái)的金幣或魔法)和獎(jiǎng)勵(lì),可以用來(lái)提升建筑等級(jí)或者解鎖新型英雄。PVP內(nèi)容上則是攻打其他網(wǎng)絡(luò)玩家的城堡,與COC差別較大的是,己方防守的兵種也將參加戰(zhàn)斗,因此對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),更加具有挑戰(zhàn)性和策略性。
游戲特色:★★★★
如果提及游戲特色,就要數(shù)系統(tǒng)中的“英雄”了,在英雄的獲得上分為兩種:游戲贈(zèng)送和付費(fèi)抽卡。當(dāng)然了,每個(gè)英雄的屬性和能力也各有不同,玩家可以讓英雄吞噬史萊姆等進(jìn)行升級(jí),也可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)之后的英雄將擁有更為強(qiáng)大的能力(需要建設(shè)英雄底座,才能讓英雄上陣)。因此,如何培養(yǎng)眾多等級(jí)實(shí)力過(guò)人的英雄,將成為掠奪勝利的關(guān)鍵。
同時(shí)游戲的競(jìng)技場(chǎng),也將為你詮釋不一樣的游戲體驗(yàn)(類似于魔獸爭(zhēng)霸中的3C模式)。通過(guò)對(duì)英雄的位置擺放,將從三條通道上通過(guò)并對(duì)戰(zhàn),最后破壞敵人的水晶。而在雙方英雄碰面的時(shí)候,將會(huì)自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)互毆。合理分配擺位取得勝利(榮譽(yù)值),將是考驗(yàn)?zāi)悴呗缘闹匾稽c(diǎn)。
總結(jié):★★★★
從游戲整體素質(zhì)來(lái)講,《城堡爭(zhēng)霸》在傳統(tǒng)COC玩法上的突破是成功的。例如英雄玩法的加入,將會(huì)使游戲生命周期更長(zhǎng)久,而玩家也會(huì)獲得更多“掠奪”的體驗(yàn)。而開(kāi)放掠奪模式,更是增強(qiáng)了玩家對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗的滿足,也很對(duì)當(dāng)下玩家掠奪式游戲的口味。
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