導(dǎo) 一、近戰(zhàn)步兵 近戰(zhàn)步兵單位作為歷代全戰(zhàn)的核心兵種,即便在這個(gè)怪物橫飛的魔幻世界里依舊是大多數(shù)派系的主力,在這里我打算以步兵的武器來(lái)對(duì)進(jìn)行分類介紹 1、持盾步兵 ...

一、近戰(zhàn)步兵

近戰(zhàn)步兵單位作為歷代全戰(zhàn)的核心兵種,即便在這個(gè)怪物橫飛的魔幻世界里依舊是大多數(shù)派系的主力,在這里我打算以步兵的武器來(lái)對(duì)進(jìn)行分類介紹

1、持盾步兵

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2各類兵種用法介紹

在護(hù)甲值的左邊有一塊小盾牌的標(biāo)志,且是近戰(zhàn)單位的步兵一般我們可以歸為持盾近戰(zhàn)步兵一類(當(dāng)然了,也有劍圣這種帶斬劍術(shù)的特殊兵種,留在以后再介紹),一般這類步兵的特點(diǎn)為:

①破甲感人:你可以把鼠標(biāo)移動(dòng)到【武器威力】一欄看一下里面的【武器破甲值】,即便是神選者這種部隊(duì)都是低得感人至深,所以一般來(lái)說(shuō)指望這種部隊(duì)來(lái)進(jìn)行【輸出】是沒(méi)搞頭的

②遠(yuǎn)程格擋,這類兵種的最大看頭就在這里,因?yàn)橐话愣猿侄懿筷?duì)都是站在戰(zhàn)場(chǎng)一線的,承受肉搏時(shí),還得被劍雨洗禮,而持盾部隊(duì)在【正面】承受小型飛行物【箭、火槍子彈】時(shí)有一定概率格擋,極大提高了在一線作戰(zhàn)的抗壓能力

所以對(duì)持盾近戰(zhàn)部隊(duì)的總結(jié):1、適合【抗線】

2、在有更優(yōu)秀的輸出兵種下,盡量不用去承擔(dān)背沖,側(cè)沖的任務(wù),因?yàn)樾矢腥?/p>

3、因?yàn)槟康氖强咕€,所以判斷這個(gè)兵種價(jià)值的數(shù)據(jù)主要是①護(hù)甲值②血量③近戰(zhàn)防 御,④士氣

下面再來(lái)細(xì)分下持盾近戰(zhàn)部隊(duì)

1、劍盾

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2各類兵種用法介紹

如果是老的全戰(zhàn)玩家聽(tīng)到‘劍盾’二字首先想到的應(yīng)該就是‘ 羅馬軍團(tuán) 大隊(duì)’這種的,不過(guò)戰(zhàn)錘里的‘劍盾’步兵其實(shí)只是一個(gè)【概念】,因?yàn)檫€有錘、斧盾(比如矮人戰(zhàn)士),這類步兵的特點(diǎn)一般是擁有【均衡的攻防屬性】以及【說(shuō)不上高,但是也不算低的武器傷害】。

可以說(shuō)是比較中庸的一種類型,比起我們馬上要介紹的槍盾步兵來(lái)說(shuō),一般劍盾步兵在線上的殺人效率是要高一些的,比如一般情況下帝國(guó)的劍士和帝國(guó)的槍盾兵對(duì)砍,步兵是穩(wěn)贏的,在部分mod(比如sfo)里還比較喜歡給劍盾部隊(duì)加上一點(diǎn)點(diǎn)反步兵屬性

所以一般劍盾部隊(duì)的用法:①抗在第一線

②盡量避免和敵方的高破甲單位近戰(zhàn)接觸(比如巨劍部隊(duì),持戟部隊(duì)),如果迫不得已 ,己方的遠(yuǎn)程部隊(duì)一定要協(xié)助劍盾優(yōu)先擊殺對(duì)方的高破甲單位(這些玩意之后都會(huì)介紹)

③抗線時(shí)盡量和敵方的槍盾接觸,因?yàn)橥?jí)別下劍盾貌似也就只能欺負(fù)欺負(fù)槍盾了

劍盾代表:

帝國(guó)劍士(T1性價(jià)比最高的劍盾,有著優(yōu)秀的帝國(guó)紅線技能點(diǎn)至鋼至誠(chéng)加持下如果你樂(lè)意的話甚至可以用到改裝雞械化,想想隔壁的巴托造個(gè)劍盾還得有軍械庫(kù)才成)

神選者:

最強(qiáng)劍(其實(shí)是斧)盾,超高護(hù)甲+銀盾,除了破甲低和沒(méi)有反大型之外,在抗線這一塊是絕對(duì)的父親

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③碎鐵者

矮人的究極頂級(jí)“劍盾”單位,可以丟“手雷”極大彌補(bǔ)了劍盾輸出不足的弱點(diǎn)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2各類兵種用法介紹

2、槍盾

對(duì)于全戰(zhàn)而言,最令人印象深刻的槍盾就是‘ 斯巴達(dá) 皇家衛(wèi)隊(duì)了’,那么在怪物橫飛的世界里,槍盾又是怎么樣的存在呢?

特點(diǎn):

①帶有【抵御大型單位沖鋒】的屬性(抵御XXXX沖鋒:XXXX正面對(duì)你發(fā)動(dòng)沖鋒時(shí),XXXX會(huì)因?yàn)槟愫苤?胖)或者你很長(zhǎng),而導(dǎo)致【沖鋒加成】無(wú)法發(fā)揮作用(沖鋒加成:當(dāng)部隊(duì)對(duì)敵方發(fā)起沖鋒時(shí),沖鋒加成的數(shù)值會(huì)加在攻防里)),所以在一線上一定程度可以抗住騎兵、怪獸步兵、巨獸的 沖擊

②帶有【反大型單位加成】的屬性(反XX單位加成:在面對(duì)XX時(shí),會(huì)提供額外的武器威力(這個(gè)我沒(méi)考究過(guò),不過(guò)據(jù)說(shuō)一般這個(gè)加成數(shù)值都是在加在破甲攻擊里的))

③較高的【近戰(zhàn)防御】(近戰(zhàn)防御:在敵方近戰(zhàn)肉搏時(shí)閃避敵人攻擊的【概率】)以及偏低的【近戰(zhàn)攻擊】(近戰(zhàn)防御:在敵方近戰(zhàn)肉搏時(shí)命中敵方的【概率】)

用法:

①抗在第一陣線

②盡量多去和大型單位接觸發(fā)揮反大型的作用

③少和別的近戰(zhàn)步兵種類接觸,因?yàn)橥燃?jí)下一般誰(shuí)也打不過(guò),不過(guò)打的話因?yàn)榉辣容^高,打不過(guò)也是可以黏一會(huì)的

tip:

不要以為帶著反大型就無(wú)敵了,你拿一級(jí)槍盾去車大龍魔,龍魔不把你串起來(lái)放在盾上鐵板燒烤就不錯(cuò)了

槍盾代表:

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木 高 黯精靈的初級(jí)矛盾步兵

雖然在各自大怪物的面前有點(diǎn)沒(méi)存在感,但是有【銀盾】(盾牌分為金銀銅盾,格擋遠(yuǎn)程攻擊的概率依次降低,目前還沒(méi)有無(wú)加成下的金盾單位,所以對(duì)于持盾部隊(duì)而言,銀盾就是最高級(jí)的盾了),所以這哥仨作為初期的前線萬(wàn)精油還是不錯(cuò)的

綠皮:

哥布林矛兵

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新人玩家也許會(huì)覺(jué)得這小玩意是個(gè)弱雞,其實(shí)他確實(shí)是弱雞,但是他有倆槍盾的頂級(jí)屬性:①銀盾②炮灰(擁有這種屬性的部隊(duì)潰敗時(shí)不會(huì)影響非 炮灰部隊(duì) 的士氣),也就是說(shuō)地精小弟賣賣賣,獸人大哥砍砍砍,主要這玩意還便宜,死了不心疼

持盾步兵總結(jié):

一般而言前中期電腦的大型單位一般不會(huì)太多,在兵線這一塊一般面對(duì)的都是同為步兵的小型單位,所以一般倆持盾步兵上還是以劍盾步兵優(yōu)先,槍盾帶個(gè)一兩隊(duì)輔助側(cè)翼或者后排不被騎兵后入。

不過(guò)對(duì)于高精和木精靈這種沒(méi)啥別的選的就只能乖乖帶槍盾了,不過(guò)這倆的步兵線加成還是可以的,一直用到部隊(duì)大改革也不是不行

總而言之言而總之,這倆的目的都是去死的

2、非持盾步兵

因?yàn)闆](méi)有持盾,所以一般這類步兵的抗射能力遠(yuǎn)若于同護(hù)甲級(jí)別的持盾步兵,所以一般而言,這類單位不太適合用于抗有一定遠(yuǎn)程能力的線(但是可以抗沒(méi)有遠(yuǎn)程能力的線呀?jīng)]錯(cuò),就是抗你 吸血鬼 的線)

①無(wú)盾單手劍

《1》如果說(shuō)同類里有持盾的話,這個(gè)兵種一般很難得出場(chǎng),但是也是有一個(gè)比較特殊的單位

蠻荒獸人

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別看這支部隊(duì)護(hù)甲為0,但是有【物理抗性】(具體多少我忘了,反正不低)(XX抗性:分別有物理抗性(對(duì)抗非魔法攻擊傷害減免)、遠(yuǎn)程抗性(對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊的傷害減免)、魔法抗性(對(duì)抗魔法類型攻擊的傷害減免)、特殊(殺傷)抗性(全類型傷害減免)),前期沒(méi)有多少部隊(duì)有魔法輸出,而且在血手的紅線里蠻荒獸人的沖鋒加成可以達(dá)到60甚至更高快趕上普通的沖擊騎了,這支部隊(duì)前期拿來(lái)抗線和輸出都還是可以的。

②槍兵部隊(duì)

比較尷尬的一個(gè)兵種,一般承擔(dān)反大型的任務(wù),不過(guò)因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)也是有同類型的持盾部隊(duì),所以一般都不會(huì)讓這類部隊(duì)來(lái)抗線,而且可以說(shuō)出場(chǎng)機(jī)會(huì)比較少,但是也是有特殊兵種的,這里單獨(dú)介紹下:

(1)戰(zhàn)舞者(阿萊斯長(zhǎng)矛)

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木精靈小姐姐,需要木精靈的軍械庫(kù)以及二級(jí)兵營(yíng)出產(chǎn),極高的反大型輸出以及48的超高近戰(zhàn)防御,但是護(hù)甲太感人而且【重(質(zhì))量】太低(為了防止歧義,這里用了重量一詞,重量:顧名思義就是單位的重量,是一個(gè)沒(méi)有顯示出來(lái)的屬性,這和部隊(duì)的反沖鋒能力息息相關(guān),比如神選者部隊(duì)雖然不帶反大型沖鋒,但是因?yàn)橹亓魁嫶?,不?huì)被騎兵一沖就破陣),不適合承擔(dān)抗線的重任,適合放在側(cè)翼或者在對(duì)方遠(yuǎn)程火力薄弱時(shí)上去輸出,最好選擇去毆打大型部隊(duì),不過(guò)小姐姐捅小型單位的傷害也是不俗的。

(2)獸人大只佬

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比較特殊,雖然寫著是持劍部隊(duì),但是武器威力里卻是反大型,但是卻沒(méi)有抵御大型單位沖鋒,所以和戰(zhàn)舞者(阿萊斯長(zhǎng)矛)一樣,可以承擔(dān)反大型以及側(cè)翼輸出的任務(wù)

除了戰(zhàn)舞者(阿萊斯長(zhǎng)矛)外其他的長(zhǎng)槍部隊(duì)基本沒(méi)有出場(chǎng)價(jià)值,不過(guò)我在這里還是把各個(gè)派系的長(zhǎng)槍兵羅列一下:

(1)高等精靈:無(wú)

(2)蜥蜴人:蜥蜴矛兵(有同類的持盾部隊(duì))

(3)黯精靈:無(wú)

(4)鼠人:奴隸長(zhǎng)矛鼠、長(zhǎng)矛氏族鼠(有同類的持盾部隊(duì))

(5)帝國(guó):長(zhǎng)矛兵(有同類的持盾部隊(duì))

(6)矮人:無(wú)

(7)巴托尼亞:矛兵團(tuán)(有同類的持盾部隊(duì))

(8)木精靈:永恒守衛(wèi)(有同類的持盾部隊(duì))、戰(zhàn)舞者(阿萊斯長(zhǎng)矛)

(9)綠皮:無(wú)

(10)吸血鬼:無(wú)

(11)混沌:無(wú)

(12)野獸人:長(zhǎng)矛劣角獸群(有同類的持盾部隊(duì))

③持戟部隊(duì)

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非常重要的一個(gè)兵種,下面是持戟部隊(duì)的特性:

(1)抵御大型單位沖鋒

(2)反大型單位加成

(3)優(yōu)秀的破甲傷害

(4)無(wú)遠(yuǎn)程格擋(只有一個(gè)例外,就是蜥蜴人的神殿守衛(wèi),傳說(shuō)的戟盾部隊(duì))

綜合以上:

因?yàn)橐话悴怀侄埽缘图?jí)持戟部隊(duì)(帝國(guó)戟兵,巴托尼亞斧槍民兵)不是太耐射,但是高級(jí)部隊(duì)(鳳凰衛(wèi)隊(duì)、持戟神選者)的護(hù)甲又比較厚(100+)相對(duì)又較為耐射,所以在選擇是否拿來(lái)抗線時(shí),根據(jù)他的護(hù)甲值來(lái)選比較好,護(hù)甲值偏低的持戟部隊(duì),一般選擇用來(lái)側(cè)翼輔助輸出或者尋找大型目標(biāo)進(jìn)行輸出比較好,不然容易被射爆。

而甲比較厚的持戟部隊(duì)可以說(shuō)是步兵線上最全能的存在了,能抗能打輸出。

下面羅列下各派系的持戟部隊(duì):

(1)高等精靈:

鳳凰衛(wèi)隊(duì)

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吊炸天的存在,高額的護(hù)甲之余還有30%的物理保護(hù),極大彌補(bǔ)了持戟部隊(duì)不耐射的特點(diǎn),然后還有對(duì)線神技【引發(fā)恐懼】(引發(fā)恐懼:會(huì)讓敵方不帶有‘引發(fā)恐懼’屬性或者無(wú)【心理免疫】(心理免疫:不會(huì)被恐懼和驚嚇)的單位士氣下降),總而言之,鳳凰衛(wèi)隊(duì)就是目前版本里最完美的抗線步兵

(2)蜥蜴人:

神殿守衛(wèi)

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持戟部隊(duì)中的異類,因?yàn)槭撬侄埽梢哉f(shuō)神殿守衛(wèi)是一個(gè)帶破甲傷害的槍盾部隊(duì),十分優(yōu)秀的部隊(duì),即便蜥蜴人中一堆大恐龍,但是這個(gè)部隊(duì)還是值得一用的

(3)黯精靈:納迦隆德黑守衛(wèi)(比較尬的兵種,不是說(shuō)不能用,而是說(shuō)和鳳凰守衛(wèi)、持戟神選者差了那么點(diǎn)意思,不過(guò)黯精靈貌似也就這玩意后期能拿出來(lái)抗下線了)

(4)鼠人:暴風(fēng)鼠(持戟) (同樣比較尬,主要近攻22近防30的數(shù)據(jù)實(shí)在是不堪入目,不過(guò)老鼠嘛沒(méi)辦法。。。老鼠的近戰(zhàn)步兵都是拿來(lái)去世的)

(5)帝國(guó):長(zhǎng)戟兵(十分優(yōu)秀的前中期部隊(duì),配合帝國(guó)加成,除了抗線要考慮對(duì)面遠(yuǎn)程實(shí)力外干大部分活都還可以,主要是出的比較早,比較實(shí)用)

(6)矮人:無(wú)

(7)巴托尼亞:武裝民兵(斧槍) (比起帝國(guó)長(zhǎng)戟兵,巴托的農(nóng)民的劣勢(shì)就在于沒(méi)有合適的科技加成,缺錢的時(shí)候用用反大型或者協(xié)助步兵線輸出還是可以的,畢竟價(jià)格實(shí)惠)

(8)木精靈:無(wú)

(9)綠皮:無(wú)

(10)吸血鬼:無(wú)

(11)混沌:

混沌勇士( 長(zhǎng)戟)

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非常優(yōu)秀的戟兵部隊(duì),在神選戟兵出來(lái)前可以一直用,100的高額護(hù)甲在前期普遍缺乏破甲輸出的時(shí)候可以讓他牢牢站住兵線

神選者(長(zhǎng)戟)

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無(wú)需多言,也就比鳳凰衛(wèi)隊(duì)稍微遜色一點(diǎn),爸爸級(jí)的兵種

(12)野獸人:無(wú)

④雙刀

部分帶有破甲,部分帶有反步兵屬性亦或者兩者都有,主要的任務(wù)是承擔(dān)步兵線上的輸出任務(wù),不過(guò)一般這種部隊(duì)因?yàn)橹亓枯p而極怕大型部隊(duì),而且護(hù)甲感人且不帶盾牌,要使用的話請(qǐng)確保他不會(huì)被遠(yuǎn)程集火且不被騎兵巨獸盯上,殺傷步兵這一塊雙刀部隊(duì)還是有一套的

(1)高等精靈:無(wú)

(2)蜥蜴人:無(wú)

(3)黯精靈:黑色方舟海盜(破甲低但是反步兵)、

巫靈(俗稱瘋婆子,破甲低但是反步兵,而且攻擊帶【凱恩瘋狂效果】(凱恩瘋狂:降低近防、移動(dòng)速度,且會(huì)使敵方部隊(duì)陷入【癲狂狀態(tài)】(癲狂:不受控制(但是放在電腦手里到底受不受控制呢??))),第二手插上或者側(cè)翼輸出都還可以,不過(guò)比較脆弱,務(wù)必確保她的輸出環(huán)境)

(4)鼠人:瘟疫僧(破甲低但是反步兵)、

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死亡夜奔鼠(破甲單位,帶有【哭泣之刃】這一極品效果(哭泣之刃:削減對(duì)方50%護(hù)甲),好好為這個(gè)部隊(duì)創(chuàng)造輸出條件)

(5)帝國(guó):無(wú)

(6)矮人:無(wú)

(7)巴托尼亞:無(wú)

(8)木精靈:戰(zhàn)舞者(低破甲反步兵,同樣只適合側(cè)翼或者第二手插入進(jìn)攻)

(9)綠皮:

卑鄙潛伏者

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(非常優(yōu)秀的雙刀單位,帶有【潛行】(可以在任何地形保持隱蔽),而且有很優(yōu)秀的被動(dòng)和主動(dòng)技能,前期殺穿矮子鐵罐頭就靠他了)

(10)吸血鬼:無(wú)

(11)混沌:無(wú)

(12)野獸人:無(wú)