導(dǎo) 本文為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2兵種相克原則介紹,熟悉原則可以更好的配兵保證兵種不會(huì)被克制,希望對(duì)大家有所幫助。 一:加成克制原則 兵種的武器傷害旁邊經(jīng)常會(huì)畫一把劍在砍一個(gè)小人或大人 這...

本文為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2兵種相克原則介紹,熟悉原則可以更好的配兵保證兵種不會(huì)被克制,希望對(duì)大家有所幫助。

一:加成克制原則

兵種的武器傷害旁邊經(jīng)常會(huì)畫一把劍在砍一個(gè)小人或大人

這就是該兵種的加成,一般矛兵或長(zhǎng)戟都有反大型加成,大劍和 戰(zhàn)車 都有反小型加成。

一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對(duì)于低級(jí)兵這種加成的效果是元數(shù)值的一倍甚至一倍以上的

而這里的大型就是騎兵 巨獸 等比步兵大的單位,而小型則是指那些戰(zhàn)犬和步兵蝙蝠這種小個(gè)頭的兵種

二:破甲相克原則

看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰(zhàn)士是反大的呀怎么打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?

甚至打瑞克禁衛(wèi)都不怎么有效

這里破甲相克原則就要登場(chǎng)了,上作羅馬2中加入血量戰(zhàn)斗計(jì)算規(guī)則之后,破甲屬性也進(jìn)行了極大的改革。

剛改革的時(shí)候一般都不會(huì)太激進(jìn),所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害。所以破不破甲差別不大。

但到了戰(zhàn)錘就變化了,擁有破甲屬性的單位高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了

一般可以歸納為,

1,破甲克制重甲單位

2,重甲單位克制不破甲單位

3,不破甲單位克制輕甲單位

(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高)

4,輕甲單位反過來克制破甲單位

(輕甲單位移動(dòng)速度快不易疲勞,有的還有物理 免疫 能力,可以減少破甲傷害)

所以,普通武器的矛兵對(duì)重甲的騎兵克制就不是那么明顯了

三:兵種相克原則

簡(jiǎn)單來說就是歷代全戰(zhàn)以及真實(shí)冷兵器時(shí)代的基本兵種相克原則。

1輕步兵(遠(yuǎn)程)克制重步兵,射程遠(yuǎn)且移動(dòng)更快可以無傷 風(fēng)箏 。

2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機(jī)動(dòng)性,使遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)蕩然無存。

3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發(fā)揮

4輕騎兵(遠(yuǎn)程)克制一切,既跑的快,永能遠(yuǎn)程,風(fēng)箏一切近戰(zhàn),還可逼輕步兵(遠(yuǎn)程)肉搏。

5有重步兵保護(hù)的輕步兵(遠(yuǎn)程)吊打輕騎兵(遠(yuǎn)程),騎乘武器的射程精度都遠(yuǎn)不如步行武器。 

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