絕地求生大逃殺正式版已經(jīng)上市,很多玩家第一時間拿到了激活碼且對游戲進(jìn)行了體驗,這里給大家?guī)砹恕皃lclear”整理總結(jié)的絕地求生大逃殺正式版試玩圖文評測分享,還沒入手的玩家們一起來看下游戲如何吧。
正式版試玩圖文評測分享
一、前言
大逃殺系列的游戲,想必不用再多介紹。最早從Dayz時期就出現(xiàn)過類似的玩法,在Arma2時代正式作為Mod登錄游戲并發(fā)揚(yáng)光大,后期經(jīng)過H1Z1、Arma3等不同游戲中發(fā)展玩家群體并改進(jìn)玩法。最終Mod制作人萊登·格里尼認(rèn)為以別人的游戲為藍(lán)本開發(fā)大逃殺玩法始終都不能令自己滿意,無法發(fā)揮出自己所有創(chuàng)意。于是他跳出圈外,加入藍(lán)洞公司以創(chuàng)意開發(fā)工作人員的身份開發(fā)出了這款名叫《絕地求生》游戲。
它的傳奇之處并不僅僅只是血統(tǒng)純正的大逃殺游戲。這款還處于EA(早期開發(fā)版本)時期的測試版游戲上市沒多久就輕易的打破了Steam的在線紀(jì)錄,擊敗常年霸占榜首的CSGO、DOTA2這類V社扛鼎大作的在線記錄,而且還在不斷刷新著更高的紀(jì)錄。在國內(nèi),用了不到半年的時間,就占領(lǐng)了各大網(wǎng)吧,成為熱門游戲?,F(xiàn)如今手游類吃雞游戲也是層出不窮,競爭激烈??梢娺@類游戲的魅力是多么的吸引人。
早在今年8月左右有傳言稱微軟正在與藍(lán)洞洽淡,希望《絕地求生》這款游戲可以登錄自家的Xboxone主機(jī)平臺上。可沒過多久微軟和藍(lán)洞就公開宣布《絕地求生》將在2017年登錄Xboxone平臺。
在今天,我們正式拿到這款游戲的Xboxone版激活碼,并給大家?guī)鞽boxone版本與PC版本之間的橫向評測和解惑。
二、游戲購買
首先是游戲售價,Xboxone港服賣239港幣,合人民幣約190元左右。約是Steam版本的98元售價的2倍左右。性價比并不是很高,但在主機(jī)游戲定位上,已經(jīng)算是一款3A游戲的低價版了。
XB版本游戲容量為5.2GB,Steam正式版為7.1GB左右。
在購買時,Xbox商店反復(fù)提醒,這個是預(yù)覽版本,并沒有開發(fā)完畢,可能游戲體驗并不理想。而且游玩需要Xboxlive金會員才可以。
總結(jié):Xbox平臺從未有過全力推廣銷售開發(fā)版游戲的行為,這應(yīng)該是該平臺首例。而且并沒有開放測試版游戲不滿意就退款的渠道。在人工退款渠道申請上,一個ID一輩子只有一次申請退款的機(jī)會。使用后就再也無法申訴了。購買時請三思!
三、初入游戲
Xboxone版本《絕地求生》雖然版本號很低,卻實裝了不少測試服最重要的新內(nèi)容。例如新登陸界面,翻越系統(tǒng),車上打繃帶,吃藥等等。但無沙漠圖。
游戲剛開放的第一天只有北美服與歐服,但第二天很快便開放了亞洲服務(wù)器。服務(wù)器延遲還不錯,與Steam版亞洲服務(wù)器體驗幾乎一樣。整體感受尚可,偶爾有丟包卡頓的情況,開加速器和不開加速器感覺沒太大差別。
四、游戲畫面
XboxoneX版本的畫面大概是PC中高特效。在等待廣場中,畫面細(xì)節(jié)載入大概需要15秒左右才可以載入完畢。
地面貼圖,人物,陰影,都非常一般。整體幀數(shù)只有15-20幀左右,勉強(qiáng)屬于入門流暢級別的畫面。
大家都懶得拿槍試手感,因為實在是卡的不想動,只想趕緊開始。
倒數(shù)完畢航班起飛,從空中看整體畫面還是非常棒的。整個島嶼清晰可見,常跳的機(jī)場、碼頭、醫(yī)院、學(xué)校等物資豐富的地標(biāo)建筑或地形都非常清楚。可以快速判斷飛機(jī)是從哪個方向穿越地圖的。
飛行時幀數(shù)就更低了,目測只有15-18幀。右下角的地圖都是一卡一卡的前進(jìn)。打開地圖后,背景畫面強(qiáng)制虛化?;蛟S是為了解放更多機(jī)能來渲染地圖。從整個地圖上看自己就很流暢的前進(jìn)了,沒有像小地圖那樣卡頓的情況。
整個地圖界面比PC版來的要清晰而且舒服,放大也不會有馬賽克。尤其是地圖上一個個小房子,不再是PC上那種方塊的樣子了。也許是支持4K的原因,整個1080P畫面都超級采樣化,才會有這樣的感覺。
落地后,整體幀數(shù)恢復(fù),野外平原地區(qū)能穩(wěn)定在30幀的水平上。在樹林里降落卻需要卡頓1-2秒,加載出陰影效果后才可以恢復(fù)至25-28幀左右的水平前進(jìn)。城鎮(zhèn)區(qū)域也是在22-25幀的水平。
總結(jié):大家都在這個畫面水平上游戲,所以不用擔(dān)心太多,你卡他也卡。誰也不能快速殺死誰。但是這種卡頓是經(jīng)常出現(xiàn)的,令人有一種用低配電腦玩高端游戲的感覺。尤其是習(xí)慣了PC平臺60幀的感受,回到主機(jī)上就特別難以忍受。COD歷代都是60幀,戰(zhàn)地系列也是,彩虹六號也是,守望先鋒這樣的新興作品也是。絕地求生這類快節(jié)奏游戲反而才30幀。我認(rèn)為這應(yīng)該是團(tuán)隊開發(fā)經(jīng)驗問題。同樣平臺,微軟的精英團(tuán)隊就做到了光環(huán)560幀,極限競速60幀。
可能有人會說,命運就是30幀,全境封鎖也是,玩的也挺好的,你咋那么矯情?
朋友!棒雞和育碧的主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗比藍(lán)洞PC開發(fā)經(jīng)驗都多啊,更何況你有感覺出以上兩款游戲30幀有影響游玩的情況嗎?
PS:整個游戲沒有Gamma亮度值的調(diào)整,如果平時游玩的電視或顯示器有光感自動降低亮度的功能話,畫面容易特別黑,無法正常觀察。請調(diào)高電視或顯示屏的亮度值或關(guān)閉降低亮度功能,再進(jìn)行游戲。
PS2:有人說把Xbox里面的DVR關(guān)閉后會提高少許幀數(shù),實測有效。關(guān)閉XB直播與視頻采集功能后,游戲內(nèi)場景變換較為流暢,突然掉幀或卡頓的部分會變得平滑。
五、游戲操作
1.常規(guī)操作
玩家最關(guān)注的其實就是操作部分了。主機(jī)版本游戲大家硬件相同,畫面一致。操作和意識才是決定能否吃雞的根本。
玩過暴雪的主機(jī)版暗黑破壞神3的同學(xué)應(yīng)該深有感觸。暴雪的第一款主機(jī)游戲就是暗黑3,而為了手柄操作優(yōu)化,做了很多UI上的改進(jìn)。熟悉手柄操作的玩家可以打的比PC還要舒服。
但藍(lán)洞還是個年輕的公司,主機(jī)平臺一點經(jīng)驗也沒有,完全照搬照抄PC的操作過來。把鍵鼠眾多操作壓縮在一個Xbox手柄上。而且沒有做任何優(yōu)化,包括UI。
游戲操作設(shè)置,在主界面上只可以更改整體的操作靈敏度,并不能做其它改變。操作方法只能進(jìn)入游戲內(nèi)觀察。
游戲開始后大家就開始進(jìn)入緊張的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)了,沒有UI指引也沒有教程指導(dǎo)如何打開設(shè)置,純靠玩家自己摸索。
以上按鍵說明需要長按住手柄上“菜單鍵”才可以呼出。無論是繁體中文還是簡體中文,按鍵說明均是英文。
簡要說明幾個常用按鍵。
例如:
PC版F鍵開門、拾取。手柄則是X鍵。
PC版TAB看周圍物品或打開裝備欄,手柄則是菜單鍵
PC版C鍵、Z鍵是蹲下和趴下。手柄則是按B蹲下,長按B鍵趴下。
PC版換彈是R。手柄則是長按X鍵
(這點很坑,經(jīng)常打完敵人下意識按X鍵換彈,發(fā)現(xiàn)需要長按,導(dǎo)致自己錯失良機(jī)死亡。)
PC版1、2、3數(shù)字鍵換武器。手柄則是Y鍵,三個武器輪著換,類似全境封鎖的主機(jī)版操作。
PC版Q、E鍵是左傾和右傾。手柄是左搖桿按下,右搖桿按下。屏息則要按住LB鍵。
(你想想,食指按著LT瞄準(zhǔn)時,還要再出來一個中指按LB屏息,拇指控制左傾和切換單發(fā)或自動模式。主機(jī)射擊左右微調(diào)是要靠左右平移,而非右搖桿。)
這是我們經(jīng)常操作的裝備界面,例如遠(yuǎn)距離敵人我們換瞄準(zhǔn)鏡、扔掉武器、快速配槍見更換配件等等。
XboxoneX版并沒有進(jìn)行主機(jī)操作的優(yōu)化。依然使用著PC版本的UI界面。利用LB、RB鍵進(jìn)行整個操作欄的切換,然后一個個按方向鍵去選擇,是直接裝配還是整個拾取。
槍械的配件欄做過修改,不再是按照武器位置規(guī)劃了,而是按照一整排從左到右,依序是槍頭、握把、彈夾、瞄具、槍托。
如果你需要從物品欄更換配件,你需要點擊RB切換到你的物品欄,然后方向鍵切換到配件,按A,選擇你要更換的地方。再按A確認(rèn)。這個流程熟悉起來的話大概需要4-8秒鐘左右。
如果你需要武器之間切換配件,只需要LB切換到武器界面,選擇配件,按A,再換另一把槍,點A確認(rèn)互換配件。(這個流程還是較快的,操作比較近。)
但,如果你需要徹底更換一把槍就要了命了。
例如你有一把滿配SCAR-L,你又看到一把M416。你想要更換的話,在PC通常我們快速的卸下配件,再換槍,連續(xù)右鍵裝上即可。而XboxoneX版本,你需要長按Y鍵把他們?nèi)啃断拢夷J(rèn)卸在物品欄內(nèi)。然后在選擇附近物品,換槍。再切回你的物品欄,一個個再裝上。如果你的物品欄滿了,你還要一個個扔在外面,再換槍,再裝。
這樣的流程,熟練工沒有個30秒你是別想弄完的,尤其是在野外擊殺敵人后舔包更是需要眼疾手快。
這些操作估計你還沒把東西舔進(jìn)包里,就被后面的敵人打死了。
2.射擊操作
隨便一個絕地玩家來談射擊,都能聊出長篇大論,如何壓槍,如何點射。很多PC玩家甚至苦惱到直接上鼠標(biāo)宏來代替壓槍操作,引來很多爭議。
XboxoneX版本里面,射擊沒有任何輔助操作!
沒錯,就是要靠右搖桿精細(xì)瞄準(zhǔn)。近點腰射往下拉搖桿要么拉過頭,要么沒拉出感覺。作為一個擁有豐富FPS游戲經(jīng)驗的玩家都很難掌控,就更別提新手玩家了。
如果玩過使命召喚或者戰(zhàn)地系列的主機(jī)玩家。都應(yīng)該知道在舉槍瞄準(zhǔn)時,系統(tǒng)都會有輕微輔助瞄準(zhǔn)幫你進(jìn)行修正?;旧咸屾i敵,微調(diào)操作進(jìn)行高精度射擊。使命召喚動態(tài)目標(biāo),機(jī)槍瞄準(zhǔn)時會有自動移動追蹤。戰(zhàn)地狙擊槍瞄準(zhǔn)時自動修正直接開槍就會命中。然而絕地求生就像你的鼠標(biāo)不好使了一樣,瞄一個大概就開始胡亂掃射。打不打的中,全部隨緣。
很多玩家會說,主機(jī)有鍵鼠轉(zhuǎn)換器,接了鍵鼠我不就天下無敵了嗎?
在這里我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,鼠標(biāo)也不能拯救你。因為這游戲沒有任何的模擬動作優(yōu)化,鼠標(biāo)還不如手柄好用。
目前主機(jī)圈里,常見的鍵鼠轉(zhuǎn)換器有HoriTAC、VenomX、Xim這三種。我擁有的就是Xim4這款最貴最頂級的轉(zhuǎn)換器。
在經(jīng)過一系列的測試和調(diào)整后,常規(guī)操作就像PC一樣了。但真正進(jìn)入實戰(zhàn)后,你會發(fā)現(xiàn),瞄準(zhǔn)敵人時精度跟不上。
例如微操作慣量太大,快速轉(zhuǎn)頭又跟不上節(jié)奏。除了用狙擊槍會比手柄好一些外,近距離沒任何優(yōu)勢。最明顯的就是壓槍沒有任何變化,與PC操作完全不同。
以上問題多數(shù)來自于30幀游戲,操作量變化拿捏不準(zhǔn)。復(fù)雜場景低幀數(shù)下,操作變量太大,畫面反應(yīng)不過來,導(dǎo)致玩家判斷失誤。還有更多的就是沒有優(yōu)化。
PS:在主機(jī)版《守望先鋒》里面,瞄準(zhǔn)就有多種優(yōu)化模式,如果選擇精細(xì)化模式,在轉(zhuǎn)換器上就能獲得跟PC完全一樣的體驗。
總結(jié):整體操作習(xí)慣后處理速度還可以接受,但仍有很多不方便的地方需要優(yōu)化。精細(xì)操作與PC上差距太大,很難靠射擊技術(shù)贏得比賽。
六、試玩體驗及建議
目前XboxoneX版本的《絕地求生》游戲,就像PC剛發(fā)售時的測試版本一樣。(我指的是游戲初期版本,并非測試服)
整體畫面幀數(shù)低下,小BUG不斷。連地表最強(qiáng)主機(jī)都難以征服這款游戲。(當(dāng)年1080也就勉強(qiáng)60幀)
游戲操作蹩腳程度很高,導(dǎo)致每一把最后搶前三都變成了飆車大賽。一群幸存者開著自己的車四處亂逛,等著對手被毒圈毒死或被撞死。
這款游戲估計從移植工作到發(fā)售,連常規(guī)的測試都沒有就直接趕鴨子上架了。
又或許是藍(lán)洞或微軟太急于求成,給天蝎座發(fā)售增磚添瓦,導(dǎo)致做了這么個半成品。
外掛問題,真沒有,但使用鍵鼠轉(zhuǎn)換器的玩家在某些方面會優(yōu)于手柄玩家。
繁體或簡體界面下的血液均是和諧的綠血。
以上就是絕地求生大逃殺正式版試玩圖文評測分享,如果大家對游戲還有其他看法和實用技巧,歡迎大家留言分享。
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