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展開《絕地求生》XBox版的畫面、操作以及整體游戲優(yōu)化比起PC來有哪些差別呢?今天就為大家分享一篇“plclear”介紹的《絕地求生》XBox版畫面、操作及優(yōu)化試玩圖文心得,一起來了解一下吧。
前言
《絕地求生:大逃殺》應(yīng)該是今年最火爆的游戲作品了。無論是新聞媒體還是朋友同事,天天刷屏討論的事情就是吃雞里的各種事。盡管很多人已經(jīng)審美疲勞了,但依舊沒有降低半點(diǎn)這款游戲話題的熱度。
大逃殺系列的游戲,想必我不用再多介紹。最早從Dayz時(shí)期就出現(xiàn)過類似的玩法,在Arma2時(shí)代正式作為Mod登錄游戲并發(fā)揚(yáng)光大,后期經(jīng)過H1Z1、Arma3等不同游戲中發(fā)展玩家群體并改進(jìn)玩法。最終Mod制作人萊登·格里尼認(rèn)為以別人的游戲?yàn)樗{(lán)本開發(fā)大逃殺玩法始終都不能令自己滿意,無法發(fā)揮出自己所有創(chuàng)意。于是他跳出圈外,加入藍(lán)洞公司以創(chuàng)意開發(fā)工作人員的身份開發(fā)出了這款名叫《絕地求生》游戲。
它的傳奇之處并不僅僅只是血統(tǒng)純正的大逃殺游戲。這款還處于EA(早期開發(fā)版本)時(shí)期的測(cè)試版游戲上市沒多久就輕易的打破了Steam的在線紀(jì)錄,擊敗常年霸占榜首的CSGO、DOTA2這類V社扛鼎大作的在線記錄,而且還在不斷刷新著更高的紀(jì)錄。在國內(nèi),用了不到半年的時(shí)間,就占領(lǐng)了各大網(wǎng)吧,成為熱門游戲?,F(xiàn)如今手游類吃雞游戲也是層出不窮,競(jìng)爭(zhēng)激烈??梢娺@類游戲的魅力是多么的吸引人。
游戲購買
首先是游戲售價(jià),Xboxone港服賣239港幣,合人民幣約190元左右。約是Steam版本的98元售價(jià)的2倍左右。性價(jià)比并不是很高,但在主機(jī)游戲定位上,已經(jīng)算是一款3A游戲的低價(jià)版了。
XB版本游戲容量為5.2GB,Steam正式版為7.1GB左右。
在購買時(shí),Xbox商店反復(fù)提醒,這個(gè)是預(yù)覽版本,并沒有開發(fā)完畢,可能游戲體驗(yàn)并不理想。而且游玩需要Xbox live金會(huì)員才可以。
總結(jié):
Xbox平臺(tái)從未有過全力推廣銷售開發(fā)版游戲的行為,這應(yīng)該是該平臺(tái)首例。
而且并沒有開放測(cè)試版游戲不滿意就退款的渠道。
在人工退款渠道申請(qǐng)上,一個(gè)ID一輩子只有一次申請(qǐng)退款的機(jī)會(huì)。
使用后就再也無法申訴了。購買時(shí)請(qǐng)三思!
初入游戲
Xboxone版本《絕地求生》雖然版本號(hào)很低,卻實(shí)裝了不少測(cè)試服最重要的新內(nèi)容。例如新登陸界面,翻越系統(tǒng),車上打繃帶,吃藥等等。但無沙漠圖。
游戲剛開放的第一天只有北美服與歐服,但第二天很快便開放了亞洲服務(wù)器。
服務(wù)器延遲還不錯(cuò),與Steam版亞洲服務(wù)器體驗(yàn)幾乎一樣。
整體感受尚可,偶爾有丟包卡頓的情況,開加速器和不開加速器感覺沒太大差別。(筆者是北京聯(lián)通用戶)
游戲畫面
XboxoneX版本的畫面大概是PC中高特效。在等待廣場(chǎng)中,畫面細(xì)節(jié)載入大概需要15秒左右才可以載入完畢。
地面貼圖,人物,陰影,都非常一般。整體幀數(shù)只有15-20幀左右,勉強(qiáng)屬于入門流暢級(jí)別的畫面。
大家都懶得拿槍試手感,因?yàn)閷?shí)在是卡的不想動(dòng),只想趕緊開始。
倒數(shù)完畢航班起飛,從空中看整體畫面還是非常棒的。整個(gè)島嶼清晰可見,常跳的機(jī)場(chǎng)、碼頭、醫(yī)院、學(xué)校等物資豐富的地標(biāo)建筑或地形都非常清楚??梢钥焖倥袛囡w機(jī)是從哪個(gè)方向穿越地圖的。
飛行時(shí)幀數(shù)就更低了,目測(cè)只有15-18幀。右下角的地圖都是一卡一卡的前進(jìn)。
打開地圖后,背景畫面強(qiáng)制虛化,或許是為了解放更多機(jī)能來渲染地圖。
從整個(gè)地圖上看自己就很流暢的前進(jìn)了,沒有像小地圖那樣卡頓的情況。
整個(gè)地圖界面比PC版來的要清晰而且舒服,放大也不會(huì)有馬賽克。尤其是地圖上一個(gè)個(gè)小房子,不再是PC上那種方塊的樣子了。也許是支持4K的原因,整個(gè)1080P畫面都超級(jí)采樣化,才會(huì)有這樣的感覺。
落地后,整體幀數(shù)恢復(fù),野外平原地區(qū)能穩(wěn)定在30幀的水平上。在樹林里降落卻需要卡頓1-2秒,加載出陰影效果后才可以恢復(fù)至25-28幀左右的水平前進(jìn)。城鎮(zhèn)區(qū)域也是在22-25幀的水平。
總結(jié):
大家都在這個(gè)畫面水平上游戲,所以不用擔(dān)心太多,你卡他也卡。誰也不能快速殺死誰。
但是這種卡頓是經(jīng)常出現(xiàn)的,令人有一種用低配電腦玩高端游戲的感覺。尤其是習(xí)慣了PC平臺(tái)60幀的感受,回到主機(jī)上就特別難以忍受。
COD歷代都是60幀,戰(zhàn)地系列也是,彩虹六號(hào)也是,守望先鋒這樣的新興作品也是。
絕地求生這類快節(jié)奏游戲反而才30幀。
我認(rèn)為這應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)問題,同樣平臺(tái),微軟的精英團(tuán)隊(duì)就做到了《光環(huán)5》60幀,極限競(jìng)速60幀。
可能有人會(huì)說,命運(yùn)就是30幀,全境封鎖也是,玩的也挺好的,你咋那么矯情?
朋友!棒雞和育碧的主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)比藍(lán)洞PC開發(fā)經(jīng)驗(yàn)都多啊,更何況你有感覺出以上兩款游戲30幀有影響游玩的情況嗎?
PS:整個(gè)游戲沒有Gamma亮度值的調(diào)整,如果平時(shí)游玩的電視或顯示器有光感自動(dòng)降低亮度的功能話,畫面容易特別黑,無法正常觀察。請(qǐng)調(diào)高電視或顯示屏的亮度值或關(guān)閉降低亮度功能,再進(jìn)行游戲。
順便提一句,有人說把Xbox里面的DVR關(guān)閉后會(huì)提高少許幀數(shù),實(shí)測(cè)有效。關(guān)閉XB直播與視頻采集功能后,游戲內(nèi)場(chǎng)景變換較為流暢,突然掉幀或卡頓的部分會(huì)變得平滑。
游戲操作
1.常規(guī)操作
玩家最關(guān)注的其實(shí)就是操作部分了。主機(jī)版本游戲大家硬件相同,畫面一致。操作和意識(shí)才是決定能否吃雞的根本。
玩過暴雪的主機(jī)版暗黑破壞神3的同學(xué)應(yīng)該深有感觸。暴雪的第一款主機(jī)游戲就是暗黑3,而為了手柄操作優(yōu)化,做了很多UI上的改進(jìn)。熟悉手柄操作的玩家可以打的比PC還要舒服。
但藍(lán)洞還是個(gè)年輕的公司,主機(jī)平臺(tái)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也沒有,完全照搬照抄PC的操作過來。把鍵鼠眾多操作壓縮在一個(gè)Xbox手柄上。而且沒有做任何優(yōu)化,包括UI。
游戲操作設(shè)置,在主界面上只可以更改整體的操作靈敏度,并不能做其它改變。操作方法只能進(jìn)入游戲內(nèi)觀察。
游戲開始后大家就開始進(jìn)入緊張的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)了,沒有UI指引也沒有教程指導(dǎo)如何打開設(shè)置,純靠玩家自己摸索。
以上按鍵說明需要長按住手柄上“菜單鍵”才可以呼出。無論是繁體中文還是簡(jiǎn)體中文,按鍵說明均是英文。
簡(jiǎn)要說明幾個(gè)常用按鍵。
例如:
PC版F鍵開門、拾取。手柄則是X鍵。
PC版TAB看周圍物品或打開裝備欄,手柄則是菜單鍵
PC版C鍵、Z鍵是蹲下和趴下。手柄則是按B蹲下,長按B鍵趴下。
PC版換彈是R。手柄則是長按X鍵(這點(diǎn)很坑,經(jīng)常打完敵人下意識(shí)按X鍵換彈,發(fā)現(xiàn)需要長按,導(dǎo)致自己錯(cuò)失良機(jī)死亡。)
PC版1、2、3數(shù)字鍵換武器。手柄則是Y鍵,三個(gè)武器輪著換,類似全境封鎖的主機(jī)版操作。
PC版Q、E鍵是左傾和右傾。手柄是左搖桿按下,右搖桿按下。屏息則要按住LB鍵。
(你想想,食指按著LT瞄準(zhǔn)時(shí),還要再出來一個(gè)中指按LB屏息,拇指控制左傾和切換單發(fā)或自動(dòng)模式。主機(jī)射擊左右微調(diào)是要靠左右平移,而非右搖桿。)
這是我們經(jīng)常操作的裝備界面,例如遠(yuǎn)距離敵人我們換瞄準(zhǔn)鏡、扔掉武器、快速配槍見更換配件等等。
XboxoneX版并沒有進(jìn)行主機(jī)操作的優(yōu)化。依然使用著PC版本的UI界面。利用LB、RB鍵進(jìn)行整個(gè)操作欄的切換,然后一個(gè)個(gè)按方向鍵去選擇,是直接裝配還是整個(gè)拾取。
槍械的配件欄做過修改,不再是按照武器位置規(guī)劃了,而是按照一整排從左到右,依序是槍頭、握把、彈夾、瞄具、槍托。
如果你需要從物品欄更換配件,你需要點(diǎn)擊RB切換到你的物品欄,然后方向鍵切換到配件,按A,選擇你要更換的地方。再按A確認(rèn)。這個(gè)流程熟悉起來的話大概需要4-8秒鐘左右。
如果你需要武器之間切換配件,只需要LB切換到武器界面,選擇配件,按A,再換另一把槍,點(diǎn)A確認(rèn)互換配件。(這個(gè)流程還是較快的,操作比較近。)
但,如果你需要徹底更換一把槍就要了命了。
例如你有一把滿配SCAR-L,你又看到一把M416。你想要更換的話,在PC通常我們快速的卸下配件,再換槍,連續(xù)右鍵裝上即可。而XboxoneX版本,你需要長按Y鍵把他們?nèi)啃断?,而且默認(rèn)卸在物品欄內(nèi)。然后在選擇附近物品,換槍。再切回你的物品欄,一個(gè)個(gè)再裝上。如果你的物品欄滿了,你還要一個(gè)個(gè)扔在外面,再換槍,再裝。
這樣的流程,熟練工沒有個(gè)30秒你是別想弄完的,尤其是在野外擊殺敵人后舔包更是需要眼疾手快。
這些操作估計(jì)你還沒把東西舔進(jìn)包里,就被后面的敵人打死了。
2.射擊操作
隨便一個(gè)絕地玩家來談射擊,都能聊出長篇大論,如何壓槍,如何點(diǎn)射。很多PC玩家甚至苦惱到直接上鼠標(biāo)宏來代替壓槍操作,引來很多爭(zhēng)議。
XboxoneX版本里面,射擊沒有任何輔助操作!
沒錯(cuò),就是要靠右搖桿精細(xì)瞄準(zhǔn)。近點(diǎn)腰射往下拉搖桿要么拉過頭,要么沒拉出感覺。作為一個(gè)擁有豐富FPS游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都很難掌控,就更別提新手玩家了。
如果玩過使命召喚或者戰(zhàn)地系列的主機(jī)玩家。都應(yīng)該知道在舉槍瞄準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)都會(huì)有輕微輔助瞄準(zhǔn)幫你進(jìn)行修正?;旧咸屾i敵,微調(diào)操作進(jìn)行高精度射擊。使命召喚動(dòng)態(tài)目標(biāo),機(jī)槍瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)有自動(dòng)移動(dòng)追蹤。戰(zhàn)地狙擊槍瞄準(zhǔn)時(shí)自動(dòng)修正直接開槍就會(huì)命中。然而絕地求生就像你的鼠標(biāo)不好使了一樣,瞄一個(gè)大概就開始胡亂掃射。打不打的中,全部隨緣。
很多玩家會(huì)說,主機(jī)有鍵鼠轉(zhuǎn)換器,接了鍵鼠我不就天下無敵了嗎?
在這里我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,鼠標(biāo)也不能拯救你。因?yàn)檫@游戲沒有任何的模擬動(dòng)作優(yōu)化,鼠標(biāo)還不如手柄好用。
目前主機(jī)圈里,常見的鍵鼠轉(zhuǎn)換器有Hori TAC、VenomX、Xim這三種。我擁有的就是Xim4這款最貴最頂級(jí)的轉(zhuǎn)換器。
在經(jīng)過一系列的測(cè)試和調(diào)整后,常規(guī)操作就像PC一樣了。但真正進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),瞄準(zhǔn)敵人時(shí)精度跟不上。
例如微操作慣量太大,快速轉(zhuǎn)頭又跟不上節(jié)奏。除了用狙擊槍會(huì)比手柄好一些外,近距離沒任何優(yōu)勢(shì)。最明顯的就是壓槍沒有任何變化,與PC操作完全不同。
以上問題多數(shù)來自于30幀游戲,操作量變化拿捏不準(zhǔn)。復(fù)雜場(chǎng)景低幀數(shù)下,操作變量太大,畫面反應(yīng)不過來,導(dǎo)致玩家判斷失誤。還有更多的就是沒有優(yōu)化。
PS:在主機(jī)版《守望先鋒》里面,瞄準(zhǔn)就有多種優(yōu)化模式,如果選擇精細(xì)化模式,在轉(zhuǎn)換器上就能獲得跟PC完全一樣的體驗(yàn)。
總結(jié):整體操作習(xí)慣后處理速度還可以接受,但仍有很多不方便的地方需要優(yōu)化。精細(xì)操作與PC上差距太大,很難靠射擊技術(shù)贏得比賽。
游玩體驗(yàn)及建議
目前XboxoneX版本的《絕地求生》游戲,就像PC剛發(fā)售時(shí)的測(cè)試版本一樣。(我指的是游戲初期版本,并非測(cè)試服)
整體畫面幀數(shù)低下,小BUG不斷。連地表最強(qiáng)主機(jī)都難以征服這款游戲。(當(dāng)年1080也就勉強(qiáng)60幀)
游戲操作蹩腳程度很高,導(dǎo)致每一把最后搶前三都變成了飆車大賽。一群幸存者開著自己的車四處亂逛,等著對(duì)手被毒圈毒死或被撞死。
這款游戲估計(jì)從移植工作到發(fā)售,連常規(guī)的測(cè)試都沒有就直接趕鴨子上架了。
又或許是藍(lán)洞或微軟太急于求成,給天蝎座發(fā)售增磚添瓦,導(dǎo)致做了這么個(gè)半成品。
外掛問題,真沒有,但使用鍵鼠轉(zhuǎn)換器的玩家在某些方面會(huì)優(yōu)于手柄玩家。
繁體或簡(jiǎn)體界面下的血液均是和諧的綠血。
最后建議:
1. 還未購買Xboxone版本絕地求生的玩家,請(qǐng)持幣觀望。
2. 目前官方渠道購買XboxoneX天蝎座主機(jī)就送Xboxone版本絕地求生游戲激活碼。
3. 微軟精英開發(fā)團(tuán)隊(duì)已介入,幫助藍(lán)洞開發(fā)優(yōu)化Xboxone版本絕地求生。
4. 請(qǐng)等待游戲進(jìn)行更新優(yōu)化,再?zèng)Q定是否入坑。
5. 12月19日更新的4.2G超大補(bǔ)丁,主要內(nèi)容是修復(fù)了大部分場(chǎng)景BUG和功能缺失,幀數(shù)略微穩(wěn)定了一些,沒有質(zhì)的變化。
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