導(dǎo) 1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬(wàn)人,較2017年1月同比增長(zhǎng)約32%。其中,《絕地求生》同時(shí)在線玩家數(shù)約302萬(wàn)。下面,一起來(lái)了解下詳情。 根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提...

1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬(wàn)人,較2017年1月同比增長(zhǎng)約32%。其中,《絕地求生》同時(shí)在線玩家數(shù)約302萬(wàn)。下面,一起來(lái)了解下詳情。

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒

根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提供的資料,1850萬(wàn)人成為了目前最新的最高紀(jì)錄。

「同時(shí)上線人數(shù)」代表了登入Steam的賬戶數(shù)量,但并不代表正在游玩游戲的人數(shù);同時(shí)正在游玩游戲的賬戶數(shù)量則比較低了一些,這數(shù)據(jù)在今日的高點(diǎn)達(dá)到了700萬(wàn)人。值得一提的是,「同時(shí)在線人數(shù)」的數(shù)值跟「總注冊(cè)賬戶數(shù)」相比之下要低上太多太多了。

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒

現(xiàn)在無(wú)從得知這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的總注冊(cè)賬戶數(shù),但Valve曾經(jīng)公開過Steam活躍賬戶總數(shù)量在2015年已經(jīng)達(dá)到1億2500萬(wàn)個(gè),而這個(gè)數(shù)值到現(xiàn)在很有可能再次往上增加不少。

以下為從2012年開始Steam巔峰同時(shí)在線紀(jì)錄一路到現(xiàn)在的走勢(shì)一覽表。

2012年1月:500萬(wàn)

2013年1月:660萬(wàn)

2013年12月:700萬(wàn)

2014年6月:800萬(wàn)

2015年3月:900萬(wàn)

2015年6月:1000萬(wàn)

2015年11月:1340萬(wàn)

2017年1月:1400萬(wàn)

2018年1月:1850萬(wàn)

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒?

記得當(dāng)初不少玩家看到Steam巔峰在線人數(shù)的紀(jì)錄從2012年1月到2013年1月之間160萬(wàn)的成長(zhǎng)就感到驚嘆不已。而從2017年1月到2018年1月間的成長(zhǎng)就達(dá)到了450萬(wàn)。?

這些都是令人印象深刻的數(shù)據(jù),如果沒有意外的話,除了部分廠商旗下的游戲之外,Steam幾乎已經(jīng)稱霸了絕大部分的PC游戲市場(chǎng),而大部分PC玩家的Steam賬戶也都會(huì)在開機(jī)之后自動(dòng)登入,無(wú)論到底有沒有在玩游戲都一樣。

1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬(wàn)人,較2017年1月同比增長(zhǎng)約32%。其中,《絕地求生》同時(shí)在線玩家數(shù)約302萬(wàn)。下面,一起來(lái)了解下詳情。

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒

根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提供的資料,1850萬(wàn)人成為了目前最新的最高紀(jì)錄。

「同時(shí)上線人數(shù)」代表了登入Steam的賬戶數(shù)量,但并不代表正在游玩游戲的人數(shù);同時(shí)正在游玩游戲的賬戶數(shù)量則比較低了一些,這數(shù)據(jù)在今日的高點(diǎn)達(dá)到了700萬(wàn)人。值得一提的是,「同時(shí)在線人數(shù)」的數(shù)值跟「總注冊(cè)賬戶數(shù)」相比之下要低上太多太多了。

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒

現(xiàn)在無(wú)從得知這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的總注冊(cè)賬戶數(shù),但Valve曾經(jīng)公開過Steam活躍賬戶總數(shù)量在2015年已經(jīng)達(dá)到1億2500萬(wàn)個(gè),而這個(gè)數(shù)值到現(xiàn)在很有可能再次往上增加不少。

以下為從2012年開始Steam巔峰同時(shí)在線紀(jì)錄一路到現(xiàn)在的走勢(shì)一覽表。

2012年1月:500萬(wàn)

2013年1月:660萬(wàn)

2013年12月:700萬(wàn)

2014年6月:800萬(wàn)

2015年3月:900萬(wàn)

2015年6月:1000萬(wàn)

2015年11月:1340萬(wàn)

2017年1月:1400萬(wàn)

2018年1月:1850萬(wàn)

Steam同時(shí)在線人數(shù)破1850萬(wàn)!《絕地求生》功不可沒?

記得當(dāng)初不少玩家看到Steam巔峰在線人數(shù)的紀(jì)錄從2012年1月到2013年1月之間160萬(wàn)的成長(zhǎng)就感到驚嘆不已。而從2017年1月到2018年1月間的成長(zhǎng)就達(dá)到了450萬(wàn)。?

這些都是令人印象深刻的數(shù)據(jù),如果沒有意外的話,除了部分廠商旗下的游戲之外,Steam幾乎已經(jīng)稱霸了絕大部分的PC游戲市場(chǎng),而大部分PC玩家的Steam賬戶也都會(huì)在開機(jī)之后自動(dòng)登入,無(wú)論到底有沒有在玩游戲都一樣。